# 주루 · 야구, 레벨 2: 초급

야구 · 레벨 2: 초급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/baseball/level-2/base-running/)

주루: 사실 99개, 테스트 10개.

타석에서의 출발, 투수 읽기, 2차 리드, 태그업, 원바운드 공, 1루에서 3루까지, 2루에서 홈 들어오기, 태그 피하기, 베이스 코치의 신호, 주루 실수를 다룹니다.

## 테스트 1: 타석에서의 출발

- 홈에서 1루까지의 기록은 주자가 내야수에게 주는 압박이 얼마나 큰지 보여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 빠른 우타 주자는 1루까지 약 4.0~4.2초가 걸리고, 좌타자는 조금 덜 걸립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 좌타석은 1루 쪽에 있고, 스윙하면 몸이 그쪽으로 돌아갑니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 베이스 앞에서 살짝 곡선으로 달리면 공을 흘렸을 때 2루 쪽으로 크게 돌 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 모든 타구에 전력으로 달리면 수비의 흘림이나 나쁜 송구를 벌할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 몸을 돌려 공을 보면 속도가 느려지고, 베이스 코치가 공이 빠졌는지 알려 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루로 가는 후반부에서 타자 주자는 표시된 레인 안에 있어야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 전력 질주, 곡선, 베이스 모서리 밟기, 그리고 외야수 확인. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 번트를 대는 좌타자가 가장 빠르고, 풀스윙 후의 느린 선수가 가장 오래 걸립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 바깥으로 곡선을 그리면 외야수가 공을 흘렸을 때 1루를 날카롭게 돌 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 2: 투수 읽기

- 앞다리가 홈 쪽으로 처음 움직이면 투수는 반드시 투구해야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 좌완 투수는 주자를 정면으로 보고 있어 동작을 감출 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 고개를 돌리는 것 같은 작은 습관이 견제인지 투구인지 드러낼 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 홈까지 걸리는 시간이 길면 주자에게 도루 기회가 생깁니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 일부 주자는 걸어 나가며 리드를 잡아 투구 전부터 움직이기 시작합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 견제구에 1루로 몸을 던져 돌아가면 손이 위험해집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 포수의 팝 타임은 포구에서 공이 2루의 수비수에게 닿기까지의 시간입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 리드, 첫 동작 읽기, 스타트, 슬라이딩. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투구 동작이 느릴수록 도루하기가 쉽습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 우완 투수의 앞쪽 뒤꿈치가 홈 쪽으로 들리면 투구가 확정된 것입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 3: 세컨더리 리드

- 투구가 들어오는 순간 주자는 베이스에서 몇 걸음 더 셔플하며 벗어납니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 그 추가 걸음은 한 베이스를 더 가는 데 도움이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 바운드된 공에 출발할 수 있어야 하고, 포수의 송구에는 몸을 던져 돌아올 수 있어야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 포수는 투구 뒤 너무 멀리 벗어나는 주자를 노립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자가 공을 맞히거나 헛스윙하는 순간 발이 자리 잡혀 있기를 바랍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 베이스에 수비수가 없으면 2루 주자는 더 멀리 벗어날 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 셔플을 하면 균형을 유지하며 홈 플레이트를 바라볼 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 프라이머리 리드, 셔플, 착지, 반응. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 리드는 투구가 이뤄지며 커지고, 2루에서 가장 큽니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투구가 이뤄지는 순간 리드를 늘리는 것이 세컨더리 리드입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 4: 태그업

- 공이 잡힐 때 베이스에 있어야 하고, 그 뒤에 홈으로 달릴 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 코치가 포구를 보고 '고!'라고 외칩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 우익수에서 3루로 가는 긴 송구는 그에게 시간을 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 수비수가 공을 처음 건드리는 즉시 출발할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 가짜 출발이 외야수가 엉뚱한 베이스로 송구하게 만들 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 뜬공이 깊을수록 홈으로 가는 송구가 길어집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루 주자는 매우 깊은 뜬공에서만 2루로 가려고 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 복귀, 관찰, 스타트, 슬라이딩. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 포구 때까지 베이스에 머물러야 송구가 오는 동안 달릴 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 5: 흙에 떨어지는 공

- 주자는 바운드된 공이 포수를 얼마나 지나갈지 판단합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 공이 멀리 가지 않으면 포수와 투수가 홈에서 그를 태그할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 주자는 투구의 하향 각도를 읽고 일찍 출발하는 법을 익힙니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 낫아웃 상황에서는 포수가 1루로 송구해야 할 수도 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 공이 빠지지 않으면 진루할 시간이 없습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수들은 헛스윙을 유도하려고 변화구를 땅에 박아 던지고, 그래서 흙에 떨어지는 공이 나옵니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 이미 움직이고 있으면 필요한 한 걸음을 더 얻습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 리드, 바운드 확인, 읽기, 스타트. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 공이 멀리 빠질수록 진루하기 쉽습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 공이 백스톱까지 가면 1루 주자는 2루에 닿을 시간이 생깁니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 6: 1루에서 3루로

- 우익수에서 3루까지의 송구는 깁니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 주자는 앞에서 벌어지는 플레이를 읽고, 공이 뒤에 있을 때는 코치가 도와줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 좌익수에서 3루까지의 송구는 짧습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 외야수가 글러브 쪽으로 움직이거나 멀리 달려야 하면 3루를 노릴 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2루에서는 대부분의 안타로 득점할 수 있어서, 3루에서의 위험을 감수할 가치가 없습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투아웃에서는 2루 주자가 대부분의 안타에 득점하므로 추가 베이스의 이득이 더 적습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 하드 턴을 하면 송구가 늦거나 빗나갈 때 3루로 갈 수 있는 위치에 서게 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 읽기, 하드 턴, 코치 확인, 슬라이딩. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 외야수가 3루에서 멀수록 가능성이 높아집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 우익수 쪽 타구에서는 코치가 3루로 계속 가라고 알려 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 7: 2루에서 득점하기

- 2사에는 타구가 잡히면 어차피 이닝이 끝나므로, 타격과 동시에 달립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 라이너가 잡히면 송구가 오기 전에 2루로 돌아가야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 많은 주자가 3루를 빠르게 돌기 위해 베이스 라인보다 약간 뒤쪽에서 리드를 잡습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2사에는 다음 안타를 기다리는 것이 위험하므로 홈에서 승부를 거는 편이 낫습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 외야 단타는 대부분 2루 주자가 홈을 밟을 수 있게 해 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 앞쪽에 서 있는 외야수는 홈까지의 송구 거리가 더 짧습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 코치의 정지 신호를 무시하는 주자는 흔히 아웃당합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타격 순간 출발, 3루 돌기, 코치 확인, 슬라이딩. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2사에는 타격과 동시에 달리고, 무사에는 좀 더 신중하게 움직일 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2사에는 타구가 잡히면 이닝이 끝나므로, 타구가 맞는 즉시 달립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 8: 태그 피하기

- 송구가 오는 쪽의 반대로 슬라이딩하면 태그하기가 더 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 헤드퍼스트 슬라이딩에서는 주자가 한 손을 빼고 다른 손으로 베이스를 터치합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 수비수가 자리를 잡는 위치를 보면 송구가 어디로 오는지 알 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 손을 아래로 누르는 동작은 '내려가라', 즉 슬라이딩하라는 뜻입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 손과 머리가 정강이 보호대와 수비수의 무릎에 부딪히게 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 빨리 일어나면 송구가 빠졌을 때 계속 달릴 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 베이스 끝을 노리는 훅 슬라이딩이나 발부터 하는 슬라이딩은 빠른 태그를 피할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 수비 위치를 읽고, 반대쪽으로 슬라이딩해서, 태그를 피합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 기다리는 수비수를 향해 곧바로 헤드퍼스트로 들어가는 것이 가장 위험합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 한 손을 빼고 다른 손을 뻗는 것이 스윔 무브입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 9: 베이스 코치의 신호

- 두 팔을 들면 베이스에서 멈추라는 뜻입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 팔을 빙빙 돌리면 주자를 다음 베이스로 보내는 것입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- '백!'은 주자에게 1루로 몸을 던져 돌아가라는 뜻입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 여러 번 이어지는 터치 속에 가짜 사인을 섞어 진짜 사인을 숨깁니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 인디케이터 다음에 나오는 사인만 유효합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 와이프오프는 그 앞에 나온 사인을 무시하라는 뜻입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 플레이가 주자의 뒤에서 벌어질 때는 코치가 주자의 눈이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 가짜 사인들, 인디케이터, 그리고 그 바로 다음의 진짜 사인입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 풍차 돌리기는 계속 가라, 손가락으로 가리키면 조심해서 가라, 두 팔을 들면 멈추라는 뜻입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 두 팔을 드는 것이 정지 신호입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 10: 주루 실수

- 잡힌 직선타에 베이스에서 멀리 벗어난 주자는 돌아오기 전에 아웃될 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 앞 주자를 추월하면 아웃입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 수비 측이 어필하면 베이스를 밟지 않은 주자는 아웃입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 견제사는 타자가 아무것도 하지 않았는데 주자를 잃는 것입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 지나치게 공격적인 주루는 주자를 헛되이 잃게 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2루에서는 안타로 득점할 수 있어서, 첫 번째 아웃을 3루에서 감수해도 얻는 것이 적습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 멈춰 서 있으면 공이 잡혔을 때 더블드 오프를 피할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 잡힌 라이너에 달리면 베이스에서 벗어나 고립됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 9회에 홈에서 잃는 득점이 가장 큰 손실입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 수비수가 주자가 돌아오기 전에 1루로 송구할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

출처: 일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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