# 내야와 외야 플레이 · 야구, 레벨 3: 초중급

야구 · 레벨 3: 초중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/baseball/level-3/infield-and-outfield-play/)

내야와 외야 플레이: 사실 99개, 테스트 10개.

내야와 외야의 수비 위치, 홈 송구 때의 커트오프, 백업과 베이스 커버, 타자별 수비 위치, 팝플라이 우선권, 의사소통, 번트 때의 커버, 상황별 수비 배치를 다룹니다.

## 테스트 1: 내야 수비 깊이

- 내야는 전진, 병살 또는 중간 깊이, 혹은 후방에서 수비합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 후방 수비는 땅볼을 아웃으로 만드는 범위를 가장 넓게 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 홈 플레이트에 가까울수록 내야수가 강한 땅볼에 닿을 시간이 줄어듭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 중간 깊이는 느린 타구에는 홈으로 던질 수 있게 해 주면서도 더 강한 타구에도 닿게 해 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 번트를 향해 돌진하려면 먼저 앞으로 나와 있어야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 코너 내야수는 번트에 대비해 전진하고, 가운데 내야수는 뒤에 머뭅니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 코치는 상황에 따라 손 신호로 야수를 움직입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 전진, 중간, 그리고 일반 깊이로 후방. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 끝내기 주자가 3루에 있으면 내야 전진이 필요합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 끝내기 주자가 3루에 있으면 내야가 전진합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 2: 외야수의 수비 깊이

- 장타자는 공을 더 멀리 칩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 약한 타자는 내야 바로 너머로 뜨는 짧은 타구를 자주 칩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 경기 후반 리드 상황에서는 단타는 내주더라도 장타는 막습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 후반에는 동점 주자를 2루에 보내지 않는 것이 가장 중요합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 얕은 외야는 홈 송구 거리가 짧아 주자를 아웃시키기 쉽습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 앞으로 당겨 서면 외야수 머리 위로 넘어가는 타구에 취약해집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 스프레이 차트는 타자가 주로 타구를 보내는 방향을 보여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 홈으로 던지려면 앞쪽, 보통은 중간, 장타를 막으려면 깊게. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 동점 주자가 득점권에 가지 못한다면 단타는 허용해도 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 라인을 지키고 깊이 서면 2루타를 막을 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 3: 홈 송구 때의 커트맨

- 1루수가 외야수와 홈 사이에 섭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 좌익수 쪽 송구에서는 3루수가 커트를 위해 섭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 포수가 지시를 외쳐 커트맨이 일직선상에 서게 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 그 자리에서 송구를 끊거나 그대로 통과시킬 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- '커트 투!'는 뒤따르는 주자를 잡으려고 끊은 공을 2루로 던지라는 뜻입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 포수는 송구가 그대로 오기를 원합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 송구를 끊으면 타자 주자를 1루에 묶어 둘 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 송구를 통과시킬지는 포수가 판단합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 외야수, 커트맨, 포수. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 우익수 쪽에서 홈으로 오는 송구는 보통 1루수가 커트맨입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 4: 베이스 백업

- 송구가 빠지면 가장 손해가 큰 곳이 홈이라서 투수는 홈 훨씬 뒤에 섭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수는 송구 방향을 읽고 그 베이스를 백업합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 중견수는 2루 바로 뒤에 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 송구가 나오기 전에는 어느 베이스에 자신이 필요한지 알 수 없어서 그 중간에서 기다립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 좌익수는 3루 뒤로 이동합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 백업하는 선수 덕분에 실책이 작은 실수로 끝납니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 너무 가까우면 공이 두 야수를 모두 지나쳐 버립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 읽고, 움직이고, 송구가 향하는 베이스를 백업합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루 땅볼이 경기에서 가장 자주 나옵니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수는 외야 송구 때 홈을 백업합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 5: 베이스 커버

- 2루수가 커트맨으로 나가기 때문에 유격수가 2루를 커버합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 유격수가 중계하러 좌익 쪽으로 가면 2루의 파트너가 베이스를 지킵니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 유격수가 3루를 커버하러 이동합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수가 홈을 커버하러 전력으로 달려갑니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 입을 가린 채 입을 다물거나 벌리는 신호로 누가 커버할지 알립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수는 자신의 왼쪽으로 가는 타구에 1루로 향합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 커버하지 않은 베이스는 주자에게 열린 문입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 앞으로 달려드는 야수는 베이스를 비우게 되므로 다른 야수가 커버해야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루수가 가장 많이 커버하고, 그가 끌려 나갔을 때 다른 선수가 커버합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 파트너가 우익 앞 짧은 외야에 나가 있는 동안 누군가는 베이스를 지켜야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 6: 타자별 수비 위치

- 스프레이 차트는 타자의 경향을 보여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 작은 이동으로 야수가 타구가 갈 가능성이 높은 곳에 서게 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 야수는 타자가 주로 치는 쪽으로 치우쳐 섭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- MLB는 시프트를 제한했습니다. 2루 양쪽에 내야수 두 명씩, 모두 내야 흙 위에 서야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 시프트 때문에 많은 땅볼 안타가 사라졌습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 볼카운트가 유리하면 타자는 더 세게 휘둘러 당겨치고, 불리하면 반대 방향으로 더 칩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 느린 변화구가 온다는 것을 알면 당겨친 타구가 더 나올 것으로 예상합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 차트가 각 야수의 이동을 안내합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 유리한 카운트에서는 타자가 더 많이 당겨치고, 2스트라이크에서는 스윙을 간결하게 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타구 지도가 바로 스프레이 차트입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 7: 팝업과 우선권

- 포수 쪽 팝업은 보통 달려 나온 내야수가 잡습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수는 손으로 가리키고 내야수가 잡게 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 큰 소리로 외치면 그 공은 자기 것이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 양보하고 공이 떨어질 경우에 대비해 뒤로 따라갑니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 앞으로 달려 들어오는 외야수가 뒤로 물러나는 내야수보다 우선권을 가집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 바람은 떨어지는 팝업을 몇 피트나 밀어 버릴 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 가리키면 다른 선수들이 하늘에서 공을 찾는 데 도움이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 중견수가 먼저, 그다음 코너 외야수, 그다음 내야수. 투수는 모두에게 양보합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 앞으로 달려 들어오는 외야수가 잡습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 8: 필드 위 의사소통

- 아웃카운트를 알면 공이 맞기 전에 이미 플레이가 정해집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 선수들은 서로에게 아웃카운트를 신호로 알립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 내야의 콜은 모두가 작전을 알도록 해 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 누가 달려들고 누가 커버할지 야수들에게 알려 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 송구가 소용없거나 위험하다고 동료에게 경고하는 것입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 일찍 외치면 다른 선수가 비킬 시간이 생깁니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 관중 소리가 크면 손 신호와 큰 목소리 콜이 중요해집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 아웃카운트, 커버, 번트 작전, 그리고 준비 완료. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 플라이볼 콜이 먼저이고, '커트'와 '그냥 보내'는 중계 콜입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 야수들은 손가락으로 아웃카운트를 보여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 9: 번트 때 내야 커버

- 2루수가 1루를 커버하므로 유격수가 2루를 커버합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투구 후 홈 쪽으로 착지하기 때문에 짧은 번트와 가까운 위치에 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 플레이 전체가 눈앞에 보이므로 그가 송구를 지시합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 라인에서 다이아몬드를 가로질러 던지면 거리가 멀고 주자가 송구 경로에 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자가 스스로 아웃을 내주는 것이니, 주는 아웃을 챙깁니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 달려드는 야수에게 가는 강한 번트는 주자보다 먼저 2루에 닿을 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 벤치나 포수가 어떤 번트 수비를 쓸지 신호합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 포수의 콜이 1루 송구를 이끕니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 아웃 두 개가 최선이고, 아웃이 하나도 없는 것이 최악입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 번트 때 포수가 송구를 지시합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 10: 상황별 수비 위치

- 2아웃이면 땅볼 하나로 이닝이 끝날 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루로 가는 땅볼은 어느 것이든 이닝을 끝냅니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 모든 땅볼은 홈으로 던져 포스 아웃을 만들 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2사에서는 도루보다 빈 곳을 막는 일이 더 중요합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 주자 뒤로 움직이면 주자는 견제를 신경 쓰게 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 끝내기 주자가 3루에 있으면 팀이 외야수를 내야로 불러들이기도 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 외야수 두 명이 외야 전체를 맡습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루 아웃을 위해 뒤로, 병살 수비 위치, 그다음 홈 포스를 위해 앞으로. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 끝내기 주자가 3루에 있으면 5인 내야로 그 주자를 막으려 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 외야수를 불러들이면 내야수가 다섯 명이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

출처: 일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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