# 투구 전략 · 야구, 레벨 4: 중급

야구 · 레벨 4: 중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/baseball/level-4/pitching-strategy/)

투구 전략: 사실 100개, 테스트 10개.

약점 공략, 볼 배합, 몸쪽 투구, 구속과 눈높이의 변화, 점수 차에 맞춘 투구, 위기 상황, 주자 견제, 1회, 타자 거르기, 경기 중 조정을 다룹니다.

## 테스트 1: 타자의 약점 공략

- 리포트에는 타자가 어려워하는 구종과 존이 나옵니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수는 타자가 약한 존을 공략합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 모든 타자에게는 가장 큰 타격을 주는 자기만의 코스가 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 체이스 비율이 높은 타자는 존 밖의 공에 방망이를 냅니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 쫓아 치는 타자는 잘 치지 못하는 공으로 아웃시킬 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 참을성 있는 타자는 실투를 기다리고, 투수가 코너만 노리면 볼넷을 얻습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자가 지난번에 적응했다면 투수도 적응해야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 분석하고, 계획하고, 유인하고, 마무리합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 쫓아 치는 타자는 따라가고, 참을성 있는 타자는 볼넷을 얻습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 핫존과 콜드존 차트는 타자가 잘 치는 곳과 못 치는 곳을 보여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 2: 볼 배합

- 볼 배합은 투수가 공들을 엮어 가는 방식입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 같은 공이 반복되면 타자가 한 가지 공만 노릴 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 한 공이 다음 공에 대한 타자의 기대를 바꿉니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자는 초구 변화구를 스트라이크로 그냥 보내는 경우가 많습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 예측 가능한 패턴은 스카우트와 타자에게 도움이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 2루 주자는 사인을 보고 패턴을 전달할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 변화구가 연속으로 오면 속구를 기대한 타자를 잡을 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 서로 다른 속도와 눈높이가 마무리를 만들어 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 다양하면 볼 배합을 읽기 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 한 타자에게 던지는 공의 순서와 코스가 볼 배합입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 3: 몸쪽 공략

- 타자가 몸쪽 공을 두려워하면 바깥쪽 코너가 더 잘 통합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 몸쪽으로 빗나간 공은 타자를 맞힐 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 브러시백은 타자에게 베이스에 바짝 붙지 말라고 경고합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 심판은 타자를 일부러 맞히려는 투구에 경고하거나 퇴장시킬 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 바깥쪽으로 몸을 던지면 몸쪽 공에 돌릴 공간이 없습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 커터는 반대 손 타자의 손 쪽으로 파고듭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 몸쪽 제구가 좋은 투수는 훨씬 치기 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 몸쪽 공은 바깥쪽 공이 더 멀어 보이게 만듭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 브러시백은 몸쪽 가장자리 밖이고, 바깥쪽 코너가 가장 멉니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자를 베이스에서 물러서게 하는 바짝 붙는 몸쪽 공이 브러시백입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 4: 구속과 눈높이 바꾸기

- 높이가 다른 공은 눈으로 따라가기 더 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 느리고 낮은 공 다음에는 높고 빠른 공이 더 빨라 보입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 속구와 오프스피드 공의 차이가 클수록 타이밍이 흔들립니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 구속 변화는 구속 부족을 보완할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 초반에는 비슷해 보이다가 늦게 갈라지는 공이 터널을 이룹니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 위아래 조합은 타자가 서로 다른 높이를 모두 대비하게 만듭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 구속 차이가 충분하지 않으면 타자는 타이밍을 유지합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 낮게, 더 낮게, 그다음 높게. 높은 공은 따라가기 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 공이 느릴수록 속구보다 더 늦게 도착합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 초반 한 선을 따라오다 늦게 갈라지는 두 공은 구분하기 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 5: 점수 상황에 맞춘 투구

- 점수 차가 크면 투수는 공격적으로 던질 수 있고, 동점이면 신중해야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 점수 차가 크면 솔로 홈런은 큰 문제가 아니지만, 볼넷은 이닝을 길게 만듭니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 후반 동점에서 나온 홈런은 승부를 결정짓습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 정면 승부는 존을 피하지 않고 공략하는 것입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 주자가 없으면 최악의 결과도 한 점뿐입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 이제는 안타 하나로도 동점 주자가 홈에 들어올 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 그는 굴복하느니 볼넷을 감수할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 경기가 접전일수록, 주자가 많을수록 더 신중해야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 그는 강타자에게 한가운데 공을 절대 주지 않습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 1루가 비어 있으면 볼넷이 안타보다 덜 해롭습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 6: 위기 탈출

- 위기는 흔히 주자가 득점권에 있는 위험한 상황입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 공 하나로 아웃 두 개를 잡아 이닝을 끝낼 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 인플레이 아웃으로도 주자가 득점할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 볼넷은 밀어내기 득점이 되고, 삼진이나 홈 포스 아웃은 도움이 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 서두르면 팔의 리듬이 깨집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 방문은 흐름을 늦추고 계획을 다시 세워 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 위기를 벗어나면 점수는 그대로입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 스트라이크 하나, 싱커, 병살타. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 아웃이 적고 득점권 주자가 많을수록 더 위험합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 마운드에서 내려오면 투수가 위기에서 마음을 가다듬을 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 7: 주루 플레이 억제

- 버티는 시간을 바꾸면 주자가 스타트 타이밍을 맞추기 어렵습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 빠른 투구 동작은 주자의 시간을 줄여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 일부 투수는 슬라이드 스텝을 하면 구속이나 제구가 떨어집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 느린 투구 동작은 도루에 시간을 더해 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 오래 버티면 주자를 얼어붙게 할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 오프스피드 공은 주자에게 더 많은 시간을 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 주자를 시선으로 돌려보내면 리드가 짧아집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 사인, 셋, 시선, 빠른 투구. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 빠른 투구 동작과 빠른 팝 타임이 합쳐지면 포수에게 최고의 기회가 됩니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 버티고 바라보면 주자가 좋은 스타트를 끊지 못합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 8: 1회

- 가장 좋은 타자들이 먼저 치고, 투수는 아직 자리를 잡는 중입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 오프스피드 공이 통하려면 타자가 먼저 속구를 경계해야 합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 경기 전 불펜 투구는 그날 어떤 공이 살아 있는지 보여 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 삼자범퇴가 클린 이닝입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 투수는 잘 통하는 공에 맞춰 조정합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 퀄리티 스타트는 안정적인 등판을 재는 간단한 기준입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 구원 투수의 이닝이 줄어들면 그들이 더 싱싱합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 몸 풀기, 초반 이닝, 리듬, 교체. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 더 길게 던지고 실점이 적을수록 더 좋습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 6이닝 3자책점 이하가 퀄리티 스타트입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 9: 타자 거르기 승부

- 1루를 내주는 것이 강타자에게 칠 만한 공을 주는 것보다 안전할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 베이스를 내주는 것이 안타를 맞는 것보다 현명할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 전면 지명타자제 이전에는 투수가 보통 9번에 들어가 타격이 약했습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 추가로 나간 주자가 돌아와 투수를 해칠 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 신호로 보내는 볼넷은 폭투가 될 수 있는 공 네 개를 피하게 해 줍니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 팀들은 타격감이 좋은 타자를 피할 수 있으면 피합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 코너를 놓치면 볼넷이 나오고 이닝이 길어집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 칠 만한 공은 없고, 볼넷은 받아들입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 고의사구는 타자에게 휘두를 기회를 주지 않습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 모든 공을 존 밖으로 던지는 것이 타자를 피해 가는 승부입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

## 테스트 10: 경기 중 조정

- 투수들은 그날 잘 통하는 구종에 의지합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자들은 투수를 볼 때마다 더 잘 치는 경우가 많습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 지친 투수는 릴리스 지점이 낮아져 공이 밋밋해지는 경우가 많습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 패턴을 뒤집으면 적응한 타자들을 놀라게 할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 몸쪽 공은 몸을 앞으로 기울이는 타자를 벌합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 일부 체인지업 같은 필 구종은 날마다 감이 오락가락합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 이닝 사이의 빠른 수정이 선발 등판을 구할 수 있습니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 문제를 파악한 뒤 잘 통하는 구종에 의지하는 것입니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 타자들은 경기 중 그를 볼 때마다 좋아집니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)
- 팀들은 이닝 사이에 투구를 검토하며 조정합니다. (출처: 일반 야구 참고 자료)

출처: 일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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