# 제1조: 정의

농구 · 제1조: 정의 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/basketball/laws/law-1-definitions/)

농구 경기, 경기를 운영하는 사람, 팀의 자기편 바스켓과 상대 바스켓, 승리 팀, 그리고 경기가 원활히 진행되도록 돕고 기록석에 오류를 알려야 하는 모든 참가자의 의무를 다룹니다.

## 1.11 경기, 바스켓과 승리 팀

5명으로 이루어진 두 팀과 경기의 목적, 경기를 운영하는 사람, 어느 바스켓이 팀의 자기편 바스켓인지, 승리 팀을 정하는 방법을 다룹니다.

### 테스트 1: 5명으로 이루어진 두 팀과 경기 운영자

- 농구는 각 5명으로 구성된 두 팀이 경기합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)
- 각 팀은 상대 팀의 바스켓에 득점하는 동시에 상대 팀의 득점을 막으려 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)
- 경기는 심판, 테이블 오피셜, 그리고 커미셔너가 있는 경우 커미셔너가 진행합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)
- 커미셔너는 일부 경기에만 지정되며, 심판과 테이블 오피셜은 항상 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)
- 2026년부터 규칙은 커미셔너를 언급한 모든 곳에서 기술 대표에게도 같은 내용이 적용된다고 규정합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)
- 목표는 두 가지입니다. 상대 팀의 바스켓에 득점하는 것과 상대 팀의 득점을 막는 것입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)
- 승자는 경기 시간이 끝났을 때 더 많은 득점을 한 팀입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.4조)
- 팀은 볼을 가지고 있는 동안 상대 팀의 바스켓을 공격하고, 득점했거나 볼을 빼앗긴 뒤에는 자기 팀의 바스켓을 수비합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조, 제1.3조)
- 승자를 가리는 것은 경기 시간이 끝났을 때의 득점뿐입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.4조)
- 각 팀은 코트에 5명의 선수를 두고 경기하며, 흰 모자 팀에는 6명(4번~9번)이 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.1조)

### 테스트 2: 자기편 바스켓과 상대 바스켓, 승리 팀

- 팀이 공격하는 바스켓은 상대 팀의 바스켓이고, 수비하는 바스켓은 자기 팀의 바스켓입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.3조)
- 팀이 수비하는 바스켓은 그 순간 볼을 가지고 있는지와 관계없이 자기 팀의 바스켓입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.3조)
- 그 바스켓은 팀 B가 공격하고 팀 A가 수비하므로, 팀 A에게는 자기 팀의 바스켓입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.3조)
- 성공한 골의 수 자체는 세지 않으며, 득점의 합계가 결과를 결정합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.4조)
- 승자가 되려면 경기 시간이 끝났을 때 더 많은 득점이 필요합니다. 동점은 결과가 아니며 경기는 계속됩니다(제8조). (출처: FIBA OBR 2026, 제1.4조)
- 모든 득점은 합계에 포함되며, 경기 시간이 끝났을 때 합계가 더 큰 팀이 이깁니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.4조)
- 팀은 후반에 바스켓을 서로 바꾸며(제9조), 팀의 자기 바스켓은 언제나 그 팀이 수비하는 바스켓입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.3조)
- 팀 B의 상대 팀 바스켓은 팀 A의 자기 바스켓이며, 거기에 들어간 골은 팀 B의 득점이 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.3조)
- 앞서 있던 시점은 중요하지 않으며, 경기 시간이 끝났을 때 앞서 있는 팀이 이깁니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.4조)
- 흰 모자 팀은 자신들이 공격하는 바스켓 1을 향하고 있으며, 수비하는 바스켓 2는 자기 팀의 바스켓입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.3조)

## 1.12 모두의 책임

경기가 원활히 진행되고 윤리적으로 치러지도록 도와야 하는 사람, 그리고 점수, 파울, 타임아웃, 클락에서 오류를 발견했을 때 해야 할 일을 다룹니다.

### 테스트 1: 윤리적 행동과 기록석에 오류 알리기

- 모든 참가자, 테이블 오피셜, 커미셔너, 팀 멤버, 헤드 코치, 팀 관계자는 경기가 원활하게 진행되도록 협력해야 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 모든 참가자는 항상 윤리적인 행동을 보여야 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 이러한 실수를 알게 된 사람은 누구든 심판에게 알려야 하며, 심판은 이를 정정하게 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 참가자는 규칙에 따라 실수를 정정할 수 있도록 즉시 심판에게 알려야 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 팀 관계자도 계시와 샷 클락 운영의 실수를 알려야 하는 사람들에 포함됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 알릴 의무는 득점, 파울, 타임아웃, 계시, 샷 클락의 실수에 관한 것이며, 심판의 판단에 관한 것이 아닙니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 즉시 알리는 목적은 규칙이 정한 대로 실수를 정정할 수 있게 하는 것입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 참가자는 실수를 즉시 심판에게 알리고, 심판은 이를 정정하게 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 타임아웃의 실수도 참가자가 심판에게 알려야 하는 실수에 포함됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)
- 3점 슛 라인 안쪽에서 던진 슛은 3점이 아니라 2점입니다. 참가자는 실수가 자기 팀에 유리하더라도 알려야 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제1.2조)

출처: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), 제1조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral