# 제17조: 드로인

농구 · 제17조: 드로인 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/basketball/laws/law-17-throw-in/)

드로인이란 무엇이며 언제 끝나는지, 파울과 골 뒤에 그리고 쿼터를 시작할 때 어디서 실시하는지, 마지막 2분에서 헤드 코치의 선택, 드로인 하는 선수와 수비 선수가 해서는 안 되는 것을 다룹니다.

## 17.171 드로인 실시 장소

정의, 시작과 종료, 경기가 중단된 각 경우 뒤의 드로인 장소를 다룹니다.

### 테스트 1: 드로인의 정의와 일반적인 장소

- 드로인은 아웃 지점에 있는 드로인 하는 선수가 볼을 코트 안으로 패스할 때 이루어집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.1.1조)
- 드로인은 볼이 코트 위의 선수에게 닿거나 정당하게 닿으면 끝납니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.1.2조)
- 드로인은 드로인 하는 선수의 팀이 바이얼레이션을 범하면 끝납니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.1.2조)
- 드로인 중에 라이브 볼이 링과 백보드 사이에 끼면 드로인은 끝납니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.1.2조)
- 드로인 하는 선수가 지정된 지점에 있고 거리가 4m 이내이면 심판이 볼을 토스하거나 바운드시켜 줄 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.1조)
- 컨트롤하고 있거나 볼에 대한 권리를 가진 팀의 퍼스널 파울은 위반이 일어난 곳에서 가장 가까운 지점에서 하는 드로인으로 이어집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.5조)
- 달리 정해져 있지 않으면 드로인은 테크니컬 파울이 일어났을 때 볼이 있던 곳에서 가장 가까운 지점에서 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.6조)
- 드로인은 볼이 드로인 하는 선수에게 핸딩될 때부터 코트에서 처음 닿을 때까지 진행됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.1.2조, 제17.2.1조)
- 끼어 버린 볼은 드로인을 끝내며 볼 소유권 교체로 해결합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제12.4조, 제17.1.2조)
- 드로인은 백보드 바로 뒤를 제외하고 위반이 일어난 곳에서 가장 가까운 지점에서 하며, 여기서는 그 옆 엔드라인의 B입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.2조)

### 테스트 2: 드로인의 특별한 장소

- 그 선수는 기록석 맞은편, 센터 라인의 연장선 양쪽에 한 발씩 두고 섭니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.3조)
- 그 선수는 코트 어느 곳에 있는 팀 동료에게든 볼을 패스할 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.3조)
- 달리 정해져 있지 않으면 기록석 맞은편, 팀의 프런트 코트에 있는 드로인 라인에서 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.7조)
- 볼이 들어갔지만 골이나 마지막 프리드로가 유효하지 않은 경우, 드로인은 프리드로 라인의 연장선에서 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.9조)
- 득점하지 않은 팀의 어느 선수든 그 팀의 엔드라인 뒤쪽 어느 지점에서나 드로인을 할 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.10조)
- 그 선수는 옆이나 뒤로 움직일 수 있고, 볼은 엔드라인 뒤에서 팀 동료 사이에 패스될 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.10조)
- 5초 카운트는 볼이 아웃 지점의 첫 번째 선수에게 핸딩될 때 시작됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.10조)
- 골이 성공된 뒤 득점하지 않은 팀은 드로인을 하기 전에 엔드라인을 따라 움직이고 패스할 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.10조)
- 1쿼터 이후의 모든 쿼터는 센터 라인의 연장선에서 하는 볼 소유권 교체 드로인으로 시작됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제12.6.3조, 제17.2.3조)
- 1쿼터 이후의 쿼터는 기록석 맞은편, 센터 라인의 연장선에서 하는 드로인으로 시작됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.3조)

## 17.172 마지막 2분과 드로인 하는 선수의 규칙

막판 타임아웃 뒤 헤드 코치의 선택, 경고, 드로인 바이얼레이션을 다룹니다.

### 테스트 1: 마지막 2분

- 4쿼터나 연장전에서 2:00 이하일 때는 타임아웃을 요청한 팀의 헤드 코치가 선택합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)
- 프런트 코트의 드로인 라인에서 재개하거나, 플레이가 멈춘 곳에서 가장 가까운 백 코트 지점에서 재개할 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)
- 골이나 성공한 마지막 프리드로 뒤에는 드로인 라인을 기록석 쪽으로 할지 맞은편으로 할지 헤드 코치가 결정합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)
- 파울, 바이얼레이션 또는 점프볼 상황 뒤에 하는 프런트 코트 드로인은 원래의 드로인과 같은 쪽에서 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)
- 이 규정은 4쿼터와 각 연장전에서 2:00 이하일 때 적용됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)
- 이 시간대에는 심판이 부당한 경계선 침범 신호를 수비 선수에 대한 경고로 사용합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.3조)
- 경고 이후 드로인을 방해하려고 선을 넘으면 바이얼레이션이며 테크니컬 파울로 이어집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.3조)
- 타임아웃을 하면 헤드 코치가 프런트 코트에서 재개하는 쪽을 선택할 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)
- 경고가 먼저이며, 그 뒤에 선을 넘으면 테크니컬 파울이 부과됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.3조)
- 선택지는 팀의 프런트 코트에 있는 드로인 라인(흰 모자 팀이 왼쪽으로 공격하므로 A)이거나 원래의 백 코트 지점입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.4조)

### 테스트 2: 드로인 하는 선수와 수비 선수

- 드로인 하는 선수는 볼을 놓기까지 5초를 넘겨서는 안 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.1조)
- 볼을 손에 든 채 코트 안으로 발을 디디는 것은 드로인 바이얼레이션입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.1조)
- 드로인 하는 선수는 볼이 바스켓에 직접 들어가게 해서는 안 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.1조)
- 그 선수는 상황이 허용하는 만큼 경계선에서 곧바로 뒤로 움직일 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.1조)
- 다른 선수들은 볼이 경계선을 넘기 전에 신체의 어느 부분도 경계선 위로 내밀어서는 안 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.2조)
- 장애물까지 2m 미만인 경우, 다른 선수들은 드로인 하는 선수에게 1m 이내로 가까이 가서는 안 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.2조)
- 볼은 원래 드로인을 한 지점에서 하는 드로인으로 상대 팀에 주어집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.4조)
- 5초 드로인 바이얼레이션은 같은 지점에서 볼을 상대 팀에 줍니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.1조, 제17.4조)
- 1m, 2m, 4m입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.2.1조, 제17.3조)
- 옆으로는 합계 1m를 넘지 않게 움직일 수 있고(D의 0.4m와 되돌아온 거리를 합하면 0.8m), 뒤로는 공간이 허용하는 만큼 곧바로 움직일 수 있습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제17.3.1조)

출처: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), 제17조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral