# 제44조: 프리드로

농구 · 제44조: 프리드로 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/basketball/laws/law-44-free-throws/)

누가 슛을 하는지, 슈터와 리바운더가 어떻게 행동해야 하는지, 그리고 프리드로 바이얼레이션마다 어떤 대가를 치르는지.

## 44.441 프리드로를 하는 선수

프리드로 세트와 이를 던지는 선수.

### 테스트 1: 누가 던지는가

- 프리드로란 프리드로 라인 뒤, 세미 서클 안에서 방해받지 않고 1점을 얻을 수 있는 기회입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.1.1조)
- 한 세트란 한 번의 파울 벌칙에서 비롯되는 모든 프리드로와 그에 이어질 수 있는 볼 소유입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.1.2조)
- 파울을 당한 선수가 교체될 예정이면, 교체 전에 그 선수가 프리드로를 던집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.1조)
- 파울을 당한 선수가 부상, 파울 5개, 실격으로 나가야 하면 그의 교체 선수가 던집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.1조)
- 교체 선수가 없으면 헤드 코치가 지명한 팀 동료가 던집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.1조)
- 테크니컬 파울이나 접촉이 없는 실격 파울의 경우에는 헤드 코치가 지명한 상대 선수가 던집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.2조)
- 파울 5개로 나가야 하는 선수는 교체되고, 교체 선수가 프리드로를 던집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.1조)
- 프리드로가 교체보다 먼저입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.1조)
- 먼저 파울을 당한 선수, 나가야 하면 그의 교체 선수, 없으면 헤드 코치가 지명한 팀 동료입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.1조)
- 볼이 링에 닿기 전에 라인을 밟으면 바이얼레이션이며, 바운드, 언더핸드 슛, 4초 만에 볼을 놓는 것은 정당합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.3조)

## 44.442 슈터, 리바운더, 바이얼레이션

위치, 타이밍, 그리고 프리드로 바이얼레이션의 벌칙.

### 테스트 1: 위치와 타이밍

- 심판이 볼을 건넨 뒤 5초 이내에 볼을 놓아야 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.3조)
- 라인 뒤, 세미 서클 안이 슈터의 자리입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.3조)
- 슈터는 프리드로 페이크를 해서는 안 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.3조)
- 리바운드 구역은 깊이 1m의 공간입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.4조)
- 이들은 볼이 슈터의 손을 떠나기 전에는 제한구역이나 중립 구역에 들어가거나 자기 자리를 떠나서는 안 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.4조)
- 프리드로가 끝날 때까지 연장한 프리드로 라인 뒤와 3점 슛 라인 뒤에 머뭅니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.5조)
- 프리드로가 더 남아 있으면 아무도 리바운드 구역에 서지 않습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.6조)
- 5초 이내에 볼을 놓고, 리바운더는 볼이 슈터의 손을 떠나면 움직입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.3조, 제44.2.4조)
- 볼을 놓기 전에 들어가면 상대 선수의 바이얼레이션이고, 슈터에게는 대체 프리드로가 주어집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.4조, 제44.3.3조)
- 볼이 슈터의 손을 떠나기 전에 제한구역에 들어가면 바이얼레이션입니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.4조)

### 테스트 2: 프리드로 바이얼레이션

- 슈터의 바이얼레이션이 있으면 프리드로가 성공해도 득점이 인정되지 않습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.1조)
- 볼이 들어가면 다른 선수의 바이얼레이션은 그냥 무시됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.2조)
- 상대 선수의 바이얼레이션 뒤의 실패는 새로운 시도로 대체됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.3조)
- 마지막 프리드로에서 양 팀이 모두 바이얼레이션을 하면 점프볼 상황이 됩니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.3조)
- 마지막 프리드로가 실패했을 때 슈터나 팀 동료의 바이얼레이션이 있으면 상대 팀이 프리드로 라인의 연장선에서 드로인을 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.3조)
- 득점은 인정되며, 마지막 프리드로 뒤에는 상대 팀이 엔드라인 뒤에서 드로인을 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.2조)
- 슈터는 어떤 방법을 써도 되지만, 볼이 위에서 들어가거나 링에 닿아야 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.2.3조)
- 득점은 인정되지 않으며, 던질 프리드로가 더 남아 있으면 던집니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.1조)
- 상대 팀이 프리드로 라인의 연장선에서 볼을 받으며, 새로운 시도는 없습니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.3조)
- 슈터가 바이얼레이션을 했으므로 득점은 인정되지 않고, 더 줄 것이 없으니 상대 팀이 프리드로 라인의 연장선에서 드로인을 합니다. (출처: FIBA OBR 2026, 제44.3.1조)

출처: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), 제44조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral