# 쿼터 종료 시점의 플레이 · 농구, 레벨 5: 중상급

농구 · 레벨 5: 중상급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/basketball/level-5/end-of-period-plays/)

쿼터 종료 시점의 플레이: 사실 100개, 테스트 10개.

투포원, 마지막 슛을 위한 시간 끌기, 사이드라인과 엔드라인 드로인 플레이, 타임아웃에서 짜는 플레이, 롱 코트 플레이, 퀵 히터, 마지막 슛을 누가 쏘는가, 하프코트 장거리 슛과 버저비터, 이런 순간의 훈련을 다룹니다.

## 테스트 1: 투포원

- 빠른 슛은 상대 팀에게 시간을 남기고, 그다음 우리 팀에게 한 번 더 남깁니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 자기 팀 공격 두 번과 상대 공격 한 번에 필요한 시간이 있어야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 속도가 중요하지만 슛은 여전히 좋은 슛이어야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 나쁜 슛을 서두르면 추가 공격 기회를 낭비합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 공격을 늦추면 포제션이 한 번으로 끝납니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 한 경기 동안 추가 포제션은 득점을 늘립니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 일찍 슛을 던지면 마지막 포제션도 가져올 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 슛, 수비, 볼 되찾기, 마지막 슛. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 투포원이 가장 많은 공격 기회를 가져옵니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 일찍 던진 빠른 슛은 쿼터 마지막 포제션까지 가져올 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 2: 마지막 슛을 위한 시간 끌기

- 늦게 슛을 던지면 다른 포제션을 가질 시간이 남지 않습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 너무 늦게 시작하면 두 번째 기회를 가질 시간이 없습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 너무 오래 기다리면 무리한 슛을 던지게 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 시간이 남아 있으면 놓친 슛도 다시 득점할 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 파울이 나오면 프리드로가 주어지고 시계가 멈춥니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 지고 있는 팀에는 막판의 슛 한 번이 아니라 포제션이 필요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 볼을 쥐고 있으면 상대에게 반격할 기회를 주지 않습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 늦추기, 지켜보기, 시작, 슛. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 약 4초가 남으면 팁 슛을 할 시간이 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 다른 것을 할 시간은 없고 슛만 쏠 수 있을 만큼 남기고 던집니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 3: 사이드라인 드로인 플레이

- SLOB은 사이드라인 드로인 플레이입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 첫 번째 임무는 안전한 드로인입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 경기 막판에는 수비 선수들이 드로인을 막습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 드로인 패스는 정확해야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 다른 선택지가 열려 있지 않으면 안전한 패스로 턴오버를 피합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 경기 막판의 드로인은 흔히 사이드라인에서 나옵니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 안전 선택지가 턴오버를 막아 줍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 세트, 스크린, 드로인, 공격. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 득점이 먼저, 안전은 마지막입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 사이드라인 드로인을 위한 세트 플레이입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 4: 엔드라인 드로인 플레이

- BLOB은 엔드라인에서 하는 드로인입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 짧은 패스가 곧바로 슛으로 이어질 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 구역을 수비하면 스크린에 휘말려 길을 잃는 일을 피할 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 박스에서 나오는 스크린이 슈터나 컷하는 선수를 열어 줍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 서로 다른 방향으로 빠져나갑니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 이를 알고 있으면 수비에 도움이 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 스크린이 슈터를 열어 줍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 박스, 스크린, 팝, 패스. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 엔드라인이 가장 가깝습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 엔드라인에서 하는 드로인을 위한 세트 플레이입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 5: 타임아웃 후의 플레이

- ATO는 타임아웃 중에 짜는 플레이입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 코치는 점수, 시간, 매치업을 알고 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 선수들은 플레이를 실행하기 전에 그림으로 확인합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 선수들은 압박 속에서도 이를 기억해야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 세트 플레이가 나옵니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 새로운 모양이 플레이를 깰 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 경기 막판의 타임아웃은 마지막 슛을 계획하는 데 씁니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 신호, 그리기, 반복, 실행. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 시간이 많은 상황부터 시간이 없는 상황까지입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 타임아웃에서 그려 준 플레이입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 6: 풀코트 종료 직전 플레이

- 키가 큰 선수가 긴 패스를 잡아 슛을 하거나 팁 슛을 할 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 매 초가 중요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 빠른 로브 패스가 팁 슛이나 덩크로 이어질 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 거리가 길면 드로인이 더 어려워집니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 긴 패스는 판단을 그르치기 쉽습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 한 동작으로 하는 슛은 시간을 아낍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 1초가 남으면 터치나 빠른 슛을 할 시간밖에 없습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 던지기, 잡기, 탭, 슛. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 팁 슛이 가장 적은 시간이 듭니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 2.5초가 남았다면 드리블할 시간이 없습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 7: 퀵 히터

- 퀵 히터는 짧은 클락에 맞습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 슈터가 3점 슛 라인 쪽으로 플레어합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 짧은 플레이는 짧은 클락에 맞습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 슈터가 스크린 두 개를 거쳐 달립니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 슛은 가장 확실한 손으로 갑니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 좋은 퀵 히터에는 두 번째 옵션이 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 3점 뒤지고 있으면 3점 슛이 필요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 시작, 스크린, 스크린, 슛. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 퀵 히터가 가장 빠릅니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 빠르고 좋은 슛 한 번을 위한 짧은 플레이입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 8: 마지막 슛은 누가 쏘는가

- 스타가 더블팀을 당하면 다른 선수가 열립니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 더블팀은 볼을 더 약한 선수에게 가게 만듭니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 열려 있는 선수가 더 좋은 슛을 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 더블팀은 볼을 다른 선수들에게 돌게 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 중요한 순간에 볼을 받습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 예측 가능한 플레이는 막기가 더 쉽습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 열린 슛이 더 좋은 슛입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 볼, 더블팀, 찾기, 슛. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 스타가 먼저, 히브는 마지막입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 가장 뛰어난 슛 메이커입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 9: 장거리 슛과 버저비터

- 시간이 끝나기 전에 볼이 손을 떠나야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 히브는 멀리서 거의 시간이 없을 때 던지는 슛입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 오버핸드로 던지면 볼이 더 멀리 날아갑니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 제때 던지면 작은 가능성이 살아 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 시간이 하나도 남지 않았다면 잃을 것이 없습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 미터 하나하나가 도움이 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 제때 슛을 던지면 기회가 살아 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 캐치, 밀기, 점프, 릴리스. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 가까울수록 좋습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)
- 자신의 슛 성공률을 지키기 위해서입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 쿼터 종료 시점)

## 테스트 10: 종료 직전 상황 훈련

- 선수들이 실제 경기 막판 순간에 대비하게 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 압박이 있으면 판단이 실전과 같아집니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 그 순간이 왔을 때 플레이를 이미 알고 있어야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 코치가 연습할 순간을 고릅니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 양쪽 모두 반복 연습이 필요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 영상을 보면 선택을 배웁니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 상황 훈련이 판단력을 길러 줍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 세팅, 위치 잡기, 플레이, 복기. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 걸으면서 하는 연습부터 실전 플레이까지입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)
- 8초를 남기고 2점 뒤지고 있으면 시간이 끝나기 전에 득점해야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 상황별 대처)

출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3와 일반 코칭 참고 자료. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않음. 번호가 매겨진 FIBA 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에 속합니다.

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