# 경기 막판의 파울 작전 · 농구, 레벨 5: 중상급

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경기 막판의 파울 작전: 사실 100개, 테스트 10개.

시계를 세우기 위한 파울, 파울할 선수 고르기, ‘핵어’ 작전, 3점 차 리드에서의 파울, 좋은 슈터에게 볼 보내기, 압박 속의 프리드로, 일부러 놓치기, 포제션 계산, 파울 작전의 위험과 멈춰야 할 때를 다룹니다.

## 테스트 1: 시계를 세우기 위한 파울

- 프리드로를 내주는 대신 시간과 볼을 얻는 거래입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 프리드로가 빗나가면 점수 차가 벌어지지 않은 채 볼을 얻습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 막판에는 샷 클락이 다 갈 때까지 기다릴 수 없습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 막판의 파울은 필요한 시간을 날립니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 위험한 파울은 추가 벌칙을 부를 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 볼을 가진 선수에게 하는 파울은 게임 클락을 바로 멈춥니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 파울하지 않으면 시간이 흘러 경기가 끝납니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 드로인, 파울, 프리드로, 공격. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 파울이 빠를수록 더 많은 시간을 아낄 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 게임 클락을 멈추고 볼을 되찾기 위해서입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)

## 테스트 2: 파울할 선수

- 슛이 약한 선수는 실패할 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 최고의 슈터가 볼을 다뤄야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 그 선수를 코트에서 빼면 파울 대상이 사라집니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 그때는 대상보다 시간이 더 중요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 프리드로 성공률이 막판 파울 선택의 기준이 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 빅맨 중에는 프리드로가 약한 선수가 흔합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 코트 위에서 그다음으로 나은 파울 대상을 고릅니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 확인, 찾기, 기다리기, 파울. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 성공률이 낮을수록 더 좋은 파울 대상입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 그 선수의 프리드로 성공률은 41%에 불과합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)

## 테스트 3: ‘핵어’ 작전

- 파울 대상이 볼 핸들러가 아닌 경우가 많습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 오닐은 지배적인 센터였지만 프리드로가 약한 선수였습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 그 선수가 놓치면 상대 팀은 득점하지 못합니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 계속되는 파울과 프리드로는 경기 흐름을 끊습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 그 선수를 교체해 빼면 파울 대상이 사라집니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 의도적인 파울이 너무 많으면 경기의 재미가 떨어집니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 그 선수를 빼면 작전이 막힙니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 찾기, 파울, 슛, 볼 되찾기. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 프리드로 실패가 목표입니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)
- 프리드로가 약한 선수에게 일부러 파울하는 것입니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 파울 작전)

## 테스트 4: 3점 차 리드에서의 파울

- 프리드로 2개로는 점수 차를 1점으로 줄일 뿐입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 슛 도중의 파울은 프리드로 3개를 줄 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 프리드로 실패는 풋백으로 이어질 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 상대가 어려운 슛을 넣게 만드는 쪽을 선호합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 슛 동작 중의 파울은 경기를 동점으로 만들 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 시간이 거의 없어 상대는 만회할 수 없습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 슛 전에 파울하면 동점 3점 슛을 막을 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 볼 운반, 파울, 슛, 박스아웃. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 슛 동작 중의 파울이 가장 나쁩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)
- 동점 3점 슛을 막기 위해서입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 파울 작전)

## 테스트 5: 슈터 찾기

- 그 선수가 2개를 모두 넣을 가능성이 가장 높습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 움직임으로 알맞은 선수가 프리가 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 침착한 슛이 프리드로를 성공시킵니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 가드는 프리드로에 강한 경향이 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 턴오버는 상대에게 공짜 기회를 줍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 간격을 벌리면 볼을 받기 어렵습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 파울을 당하는 선수는 최고의 슈터여야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 간격 벌리기, 찾기, 파울당하기, 성공. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 최고의 슈터가 볼을 가져야 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 프리드로를 가장 잘 넣는 선수입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)

## 테스트 6: 압박 속의 프리드로

- 루틴은 슛을 자동화합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 단순한 동작을 매번 반복합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 경기는 지친 다리로 끝납니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 코치들은 기다림이 그 선수를 긴장시키기를 바랍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 목표에 집중하면 도움이 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 실패에 대가가 있으면 실전처럼 느껴집니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 루틴이 그 선수의 속도를 늦춥니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 라인에 서기, 루틴, 집중, 슛. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 압박감과 피로가 실전과 같은 상황을 만듭니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 매번 같은 루틴으로 합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)

## 테스트 7: 일부러 놓치기

- 실패하면 동점 풋백으로 이어질 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 빗나간 슛은 림에 맞아야 라이브 볼입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 팀은 리바운드가 필요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 계획된 실패는 리바운더에게 도움이 됩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 리바운드가 경기를 결정합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 수비 선수들이 림에 더 가깝습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 짧고 강한 바운드는 팀 동료가 공략할 수 있는 곳으로 돌아옵니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 성공, 실패, 리바운드 가담, 팁. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 팁이 가장 좋습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 1점 뒤진 채 2초 남은 상황에서 프리드로가 빗나가면 팁인이 나올 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)

## 테스트 8: 포제션 계산

- 점수 차와 남은 시간이 작전을 결정합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 3점 슛이 들어가도 팀은 여전히 1점이 모자랍니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 추가 포제션이 필요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 포제션당 더 많은 득점. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 빠른 득점은 파울하고 다시 득점할 시간을 남깁니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 보통 4~6점 차입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 빠른 득점은 파울하고 볼을 되찾을 시간을 남깁니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 득점, 파울, 볼, 득점. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 점수 차가 클수록 더 많은 득점이 필요합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 6점 뒤졌을 때 동점을 만드는 최소 득점은 3점 슛 두 개입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)

## 테스트 9: 파울 작전의 위험

- 슛이 좋은 선수는 파울을 응징합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 위험한 파울은 추가 프리드로와 볼 소유권을 줄 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 슛이 좋은 선수에게 파울하는 것은 거의 도움이 되지 않습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 수비를 성공시킬 시간이 아직 남아 있을 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 슛 동작 중의 파울은 일반 파울보다 더 많은 것을 줄 수 있습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 명확하고 안전한 파울은 추가 벌칙을 피합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 뛰어난 슈터에게 파울하면 상대의 리드만 늘어납니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 시간, 슈터, 판단, 실행. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 거친 파울이 가장 나쁩니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 상대 팀이 2개를 모두 넣어 점수 차가 벌어집니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)

## 테스트 10: 파울을 멈춰야 할 때

- 결과가 분명해지면 벤치 선수들이 출전 시간을 얻습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 경기와 상대에 대한 존중입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 동점인 팀은 평소대로 수비합니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 볼을 지키며 시간을 씁니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 시간을 소진하는 것은 상대에 대한 존중입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 시간이 끝날 때까지 팀이 볼을 지킵니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 역전은 더 이상 현실적이지 않습니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 상황 파악, 멈추기, 시간 소진, 악수. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 점수 차가 클수록 파울의 의미가 줄어듭니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)
- 남은 시간에 비해 점수 차가 너무 클 때입니다. (출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, 경기 막판 공격)

출처: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3와 일반 코칭 참고 자료. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않음. 번호가 매겨진 FIBA 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에 속합니다.

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