# 경기의 변화 · 농구, 레벨 9: 마스터

농구 · 레벨 9: 마스터 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/basketball/level-9/how-the-game-changed/)

경기의 변화: 사실 100개, 테스트 10개.

센터 점프의 폐지, 한 손 슛과 점프 슛, 3점 슛 라인, 덩크 금지, 2000년과 2010년 FIBA의 변경, 신발과 유니폼, 텔레비전, 3점 슛 혁명, 시대별 경기 속도를 다룹니다.

## 테스트 1: 센터 점프

- 경기는 센터 서클에서의 점프볼로 재개되었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 엔드라인 뒤에서 하는 드로인이 그 자리를 대신했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 재개할 때마다 시간이 걸려 흐름이 끊겼습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 실점한 팀이 엔드라인에서 볼을 가져갔습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 볼을 가진 시간이 길수록 골이 더 많아졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 경기 시작 때의 점프볼만이 옛 재개 방식의 유일한 흔적입니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 득점할 때마다 점프볼을 하러 걸어 돌아가느라 시간이 들었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 더 이상 센터 코트까지 걸어 돌아갈 필요가 없습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 득점할 때마다 먼 길을 걸어 돌아가야 했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 점프볼은 가장 높이 닿는 선수에게 돌아갔습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 2: 한 손 슛과 점프 슛

- 그는 1930년대에 그곳에서 활약했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 스탠퍼드가 그곳에서 롱아일랜드 대학의 오랜 연승을 끊었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 그는 와이오밍에서 뛰었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 슛을 던지기 전에 뛰어오르면 볼이 수비수 위로 올라갑니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 선수들은 발을 바닥에 붙인 채 가슴 높이에서 슛을 던졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 두 손으로 던지는 것이 올바른 방식이라고 여겨졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 점프 슛이 받아들여지기까지는 시간이 걸렸습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 발을 바닥에 붙인 슛에서 공중에서 던지는 슛으로. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 볼은 정점에서 손을 떠납니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 두 손 세트 슛, 한 손 슛, 점프 슛. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 3: 3점 슛 라인

- 크리스 포드가 1979년 10월에 성공시켰습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 그는 1979/80 시즌 개막전에서 득점했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 대학의 라인은 NBA보다 짧았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 2010년에 6.75m로 뒤로 물러났습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 수비는 더 먼 곳까지 막아야 했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 주력 무기가 되기까지 수년이 걸렸습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 초기에는 팀들이 거의 사용하지 않았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 6.02m, 6.25m, 6.75m, 7.24m. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 1967년, 1979년, 1986년. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- C는 1984년입니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 4: 덩크 금지

- 금지는 1967년에 시작되었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 그는 훗날 카림 압둘자바라는 이름을 택했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 덩크를 할 수 없던 그는 높은 훅 슛에 의존했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 알신더는 바스켓 근처에서 압도적이었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 래리 낸스가 차지했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 단단한 림과 유리 백보드가 깨지곤 했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 당시 대학에서는 덩크가 허용되지 않았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 1967년, 1976년 1월, 1976/77 시즌, 1984년. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 강한 덩크가 더 안전한 림을 낳았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 1967/68 시즌부터 1975/76 시즌까지. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 5: 2000년의 FIBA

- 그 전에는 제한 시간이 30초였습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 빠른 경기는 TV에 팔기도 더 쉬웠습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 10에서 줄어들었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 새 규칙은 시드니 대회 직후에 이어졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 쿼터 사이의 휴식은 광고에 알맞습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- FIBA는 2000년에 그쪽으로 한 걸음 다가갔습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 6초가 줄어 동작이 더 빨라졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 10분, 40분, 48분. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 1956년까지, 1956년부터, 2000년부터. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 경기는 쿼터로 나뉘었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 6: FIBA의 2010년 코트

- 0.5m 뒤로 물러났습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 그 안에 있는 수비 선수는 차징을 유도할 수 없습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 더 긴 슛 거리가 균형을 되찾아 주었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 2010년 10월부터 적용되었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 리그를 옮겨 다니는 선수들이 더 빨리 적응합니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 규칙 변경은 모든 회원을 위해 중앙에서 합의됩니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 새 규칙으로 3점 슛 거리가 늘어났습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 1984년 이전, 1984년부터, 2010년부터. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 약 1.25m, 5.8m, 6.75m. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 예전 FIBA 제한구역은 사다리꼴이었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 7: 신발과 유니폼

- 그는 선수이자 컨버스 영업사원이었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 신발이 판매되는 방식이 바뀌었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 스타와 대학 팀들 덕에 긴 반바지가 유행이 되었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 선수들이 불만을 제기했고, 가죽이 돌아왔습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 많은 이들이 마르면 달라붙고 젖으면 미끄럽다고 말했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 컷과 점프는 발목에 부담을 줍니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 당시에는 캔버스 하이탑이 표준이었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 척 테일러에서 현대의 니트 소재까지. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 몇 달밖에 이어지지 못했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 캔버스 하이탑입니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 8: 텔레비전과 세계

- 보스턴 대 로스앤젤레스가 꼭 챙겨 봐야 할 TV 방송이 되었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 당시 리그는 아직 TV의 우선순위가 아니었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 독일 전역의 팬들이 그의 경기를 보려고 밤늦게까지 깨어 있었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 농구는 세계적인 스포츠가 되어 가고 있었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 경기가 전 세계 가정에 전해졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 수억 명이 그의 경기를 지켜보았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 노출이 세계적인 관중을 만들었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 1980년대 초, 1992년, 2002년. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 소리에서 영상으로, 그리고 인터넷으로. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 세계적인 스타가 세계적인 관중을 끌어들였습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 9: 3점 슛 혁명

- 2010년대에 급성장했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 슛당 기대 득점은 3점 슛에 유리했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 스테픈 커리와 클레이 톰프슨이 앞장섰습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 3점 슛만큼 어렵지만 가치는 낮습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 그는 슈터들이 서는 거리를 바꿔 놓았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 스페이싱은 슛을 던지는 빅맨에게 보상을 줍니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 슛당 1.2점 대 1.0점. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 가까운 슛과 3점 슛이 먼 2점 슛보다 낫습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 시도 횟수는 10년마다 늘어났습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 경기당 약 18개에서 약 34개로. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

## 테스트 10: 시대별 경기 속도

- 빠른 페이스는 포제션이 더 많다는 뜻입니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 팀들은 자주 달리고 자주 슛을 던졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 끈질긴 하프 코트 수비가 지배했습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 수비수는 더 이상 손으로 볼 핸들러를 붙잡을 수 없었습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 2010년대에 흔해졌습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 득점이 낮은 경기가 그들의 스타일에 맞았습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 오늘날의 경기는 포제션도 3점 슛도 더 많습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 경기당 약 118점, 약 114점, 약 94점. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 빠르게, 이어서 느리게, 그리고 3점 슛과 함께 다시 빠르게. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)
- 득점은 세기가 바뀔 무렵 바닥을 쳤습니다. (출처: 농구 일반 참고 자료, 경기의 변화)

출처: 일반 농구 역사 참고 자료(Naismith Hall of Fame, FIBA, NBA, 올림픽 기록). 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 FIBA 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에 속합니다.

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