# 싱글 스케이팅 규칙 제1조: 점프 요소: 콤비네이션, 시퀀스, 오일러

피겨스케이팅 · 제1조: 점프 요소: 콤비네이션, 시퀀스, 오일러 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/figure-skating/laws/single-skating-law-1-jump-elements-combinations-sequences-the-euler/)

점프 요소가 무엇인지, 콤비네이션 점프와 점프 시퀀스가 어떻게 구성되는지, 오일러(하프 루프)가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것, 이러한 요소를 어떻게 평가하는지, 싱글 프로그램 후반부 점프에 주어지는 1.1 보너스를 다룹니다.

## 1.11 점프 요소

콤비네이션, 시퀀스, 오일러; 점프 요소의 평가와 후반부 보너스.

### 테스트 1: 콤비네이션, 시퀀스, 오일러

- 점프 요소는 단독 점프, 콤비네이션 점프 또는 점프 시퀀스로 정의되며, 콤비네이션이나 시퀀스는 점프가 몇 개이든 하나의 요소입니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 콤비네이션 점프에서 선수는 앞선 점프의 착지 발에서 다음 점프를 도약합니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 점프 사이에 프리 풋이 닿기만 하고 체중 이동이 없는 빙판 위 1회전을 하더라도 그 요소는 콤비네이션 점프로 인정되며, 점프 시퀀스도 마찬가지입니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 오일러는 목록에 없는 점프입니다. 목록에 있는 두 점프 사이에서는 가치가 없으며, 콤비네이션에 허용되는 점프 수에도 포함되지 않습니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 오일러는 쇼트프로그램의 콤비네이션 점프에 포함될 수 없습니다. 프리스케이팅에서는 목록에 있는 두 점프 사이에 한 번 사용할 수 있습니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610, 611.4)
- 점프 2개로 이루어진 콤비네이션에서 첫 번째 점프가 실패해 목록에 없는 점프가 되더라도 그 단위는 여전히 콤비네이션 점프로 간주됩니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 싱글 스케이팅의 점프 시퀀스는 회전수에 관계없이 점프 2개 또는 3개로 이루어지며, 두 번째 및/또는 세 번째 점프는 앞선 점프의 착지 곡선에서 곧바로 스텝으로 들어가는 악셀 유형 점프입니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 콤비네이션에서는 각 도약이 앞선 착지 발에서 이루어집니다. 목록에 있는 두 점프 사이의 오일러는 프리스케이팅에서 한 번 사용할 수 있으며, 그 자체로는 가치가 없습니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610, 612)
- 점프 시퀀스에서는 스텝이 한 점프의 착지 곡선에서 악셀 유형 점프의 도약 곡선으로 곧장 이어집니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- A에서는 두 번째 점프가 첫 번째 점프가 착지한 발에서 도약하므로 콤비네이션입니다. B는 시퀀스처럼 먼저 반대 발로 딛습니다. C와 D는 점프 사이에 스텝이 여러 개 들어가므로 별개의 두 점프입니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)

### 테스트 2: 점프 요소의 평가와 후반부 보너스

- 콤비네이션 점프와 점프 시퀀스는 그 안에 있는 점프들의 기본점수를 합산하여 하나의 단위로 평가됩니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.i)
- 콤비네이션이나 시퀀스의 수행점수(GOE)는 가장 어려운 점프의 점수를 기준으로 적용됩니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.i)
- 점프 시퀀스에서 수행한 점프는 온전한 가치를 인정받으며, 이후 시퀀스 전체가 하나의 단위로 평가됩니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 610)
- 자격을 갖춘 점프 요소의 기본점수에만 1.1을 곱하며, 수행점수(GOE)에는 곱하지 않습니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)
- 이 배수는 프로그램 전반에 난도를 고르게 분배하도록 장려하기 위해 싱글 스케이팅의 쇼트프로그램과 프리스케이팅에 적용됩니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)
- 후반부는 규정 시간의 중간에서 시작하며, ±10초의 허용 범위는 계산에 넣지 않습니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)
- 최대 3분의 중단 뒤에는 중단 전에 후반부에서 시작한 점프 요소에만 배수가 적용됩니다. 규칙 515.5에 따른 의료 처치를 위해 멈춘 뒤에도 배수는 그대로 적용됩니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)
- 1.1배를 적용하면 3.30은 3.63이 되고 3.70은 4.07이 되어, 배수가 적용되지 않은 4.00을 사이에 두고 양쪽에 놓입니다. 여기의 값은 예시이며 시즌의 표가 아닙니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)
- 배수가 적용된 각 기본점수는 소수점 둘째 자리까지 반올림하며, 수행점수(GOE)에는 배수를 적용하지 않고 나중에 더합니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)
- 프리스케이팅에서는 후반부의 마지막 점프 요소 3개만 배수를 받습니다. 여기서는 중간 이후에 4개가 있으므로 그중 첫 번째인 A는 받지 못하며, 쇼트프로그램에서는 마지막 하나만 받습니다. (출처: ISU Sports Rules S&P/ID 2026, 규칙 353.1.h.iii)

출처: ISU Sports Rules, Single & Pair Skating and Ice Dance, 2026년 6월 12일 시행, 규칙 610(점프 요소)과 규칙 353 1.h (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

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