# 싱크로나이즈드 스케이팅 규칙 제4조: 요소와 형태

피겨스케이팅 · 제4조: 요소와 형태 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-4-elements-and-shapes/)

싱크로나이즈드 스케이팅의 기본 형태와 그 모양(블록, 서클, 라인, 휠), 여섯 종류의 인터섹션과 그 세 단계, 그 밖의 각 요소가 언제 시작하고 끝나는지를 다룹니다. 아티스틱, 크리에이티브, 크리에이티브 댄스, 그룹 리프트, 혼합, 무브, 노 홀드, 페어, 피벗과 직선, 싱크로나이즈드 스핀, 이동과 회전, 트위즐이 이에 해당합니다.

## 4.41 요소와 형태

기본 형태와 그 모양; 인터섹션; 그 밖의 요소.

### 테스트 1: 기본 형태와 그 모양

- 블록은 닫힌 것이든 열린 것이든 모든 선수가 최소 3개 라인의 하나의 블록 구성을 이룹니다. 반면 라인 요소는 라인이 최대 2개입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Block))
- 닫힌 블록은 윤곽을 만들고 그 안을 선수들로 채운 것이고, 열린 블록은 윤곽만 만든 것입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Block))
- 다이아몬드에서는 가운데 라인이 가장 길어야 하고, 피라미드에서는 뒤쪽 라인이 앞쪽보다 길며, 3개 또는 4개 라인의 블록에서는 라인의 길이가 가능한 한 같아야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Block))
- 서클은 최소 3명의 선수가 필요하며, 기본 형태는 서클 하나, 나란히 놓인 둘 이상의 서클, 그리고 서클 안의 서클입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Circle))
- 라인은 최대 2개여야 하며, 3개 이상이 되면 블록이 됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Line))
- 기본 휠은 스포크가 1개, 2개(‘S’ 휠), 3개, 4개 또는 5개인 휠, 여러 개의 휠, 그리고 2개 또는 3개 라인의 평행 휠이며, 스포크는 직선이어도 곡선이어도 됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Wheel))
- 요건은 16명의 선수로 이루어진 팀을 기준으로 설명하지만 다른 인원의 팀에도 맞게 조정할 수 있으며, 모든 선수가 형태와 움직임에 참여해야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7)
- 아티스틱 서클 또는 휠은 구성이 알아볼 수 있게 되고 모든 선수와 함께 회전하기 시작할 때 시작되고, 블록 또는 라인은 빙판을 가로질러 나아가기 시작할 때 시작됩니다. 요소는 흩어지거나 다른 요소로 이어지는 연결이 시작될 때 끝납니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Artistic Element))
- ‘S’ 휠의 스포크는 2개이며, 기본 휠은 스포크가 1개에서 5개까지이고 각 스포크에는 최소 2명의 선수가 있습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Wheel))
- B는 짧은 앞쪽에서 긴 뒤쪽으로 넓어집니다. A는 가운데가 가장 넓고, C는 길이가 같은 3개의 라인이며, D는 윤곽뿐입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Block))

### 테스트 2: 인터섹션

- 모든 선수는 인터섹션 요소 동안 교차하거나 통과해야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 콜랩싱 인터섹션에서는 선수들이 최소 두 개의 서로 다른 축을 사용해 서로 다른 시점에 지나갑니다. 박스, 삼각형, ‘L’ 인터섹션이 그 예입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 휩 인터섹션에서는 라인들이 곡선에서 접근하다가 선두 선수들이 인터섹션 축을 기준으로 서로 등을 맞대면, 교차하기 전에 곧게 펴지기 시작합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- ‘V’ 인터섹션에서는 둘 이상의 직선 라인이 피벗하여 반대쪽 측면이나 끝에서 서로를 향해, 그리고 축을 향해 스케이팅하며 같은 시점 또는 서로 다른 시점에 지나갑니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 인터섹션의 각 라인이나 부분에 있는 선수 수는 가능한 한 같아야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 복합 인터섹션은 두 가지 다른 종류의 인터섹션이 결합된 것입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 앵글드 인터섹션에서는 두 개의 평행 라인이 반대쪽에서 접근하며, 접근은 서로를 향해 움직이기 시작할 때 시작되고 선두 선수들이 지나치기 시작하면 끝납니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 세 단계가 모두 포함되어야 합니다. 축을 향한 접근, 교차점, 그리고 축에서 멀어지는 퇴장입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- 곡선이 먼저 나옵니다. 선두 선수들이 축을 기준으로 서로 등을 맞대고서야 라인이 곧게 펴져 교차합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))
- B는 네 방향에서 좁혀 오는 박스로, 선수들이 두 개의 축에서 서로 다른 시점에 지나갑니다. A는 정면으로 만나는 두 라인, C는 피벗하는 라인들의 ‘V’, D는 곡선으로 들어오는 라인들, 즉 휩을 보여 줍니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Intersection Element))

### 테스트 3: 그 밖의 요소

- 페어 요소는 팀 전체가 페어를 이루었을 때 시작되고, 페어가 흩어지고 다른 요소로 이어지는 연결이 시작될 때 끝납니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Pair Element))
- 노 홀드 요소는 선수들이 홀드 없이 하나의 블록을 이룰 때 시작되고, 블록이 흩어지거나 연결이 시작되거나 일부 또는 모든 선수가 의도적으로 서로 닿을 때 끝납니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (No Hold Element))
- 모든 선수는 들리는 선수로서든 선수를 받치는 선수로서든 참여하려고 해야 하며, 요소는 선수들이 그룹을 이룰 때 시작되어 들린 선수들이 내려질 때 끝납니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Group Lift Element))
- 믹스드 요소에서는 블록, 서클, 라인, 휠 중에서 고른 둘 이상의 서로 다른 요소가 경로를 교차하거나, 인터섹팅하거나, 돌거나, 거울상을 이루거나, 지나치며 상호작용합니다. 페어는 최소 두 페어일 때 참여할 수 있습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Mixed Element))
- 크리에이티브 요소는 싱크로나이즈드 스케이팅 기술위원회가 선택하며, 그 요소의 요건 전부 또는 일부가 해당 시즌 동안 적용되지 않을 수 있습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Creative Element))
- 선수들은 싱크로나이즈드 스핀 요소에서 같은 회전 방향 또는 서로 다른 회전 방향을 사용할 수 있습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Synchronized Spin Element))
- 둘 다 서클 또는 휠이 알아볼 수 있게 되어 회전하기 시작할 때 시작됩니다. 회전 요소는 회전하려고 해야 하고, 이동 요소는 회전하면서 이동하려고 해야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Traveling and Rotating))
- 세 단계가 모두 포함되어야 합니다. 진입 에지 또는 피처로의 진입, 회전, 그리고 선수들이 스핀을 멈추는 퇴장입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Synchronized Spin Element))
- 크리에이티브 댄스 요소는 음악에 맞춰 한쪽 펜스에서 반대쪽 펜스까지 하나의 연속된 축 위에서 스케이팅의 모든 어휘를 사용합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (Creative Dance Element))
- 노 홀드 요소는 아무도 잡거나 닿지 않는 하나의 블록입니다(B). A, C, D는 모두 선수들 사이에 홀드가 있습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 규칙 841.7 (No Hold Element))

출처: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, 규칙 841.7 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

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