# 싱크로나이즈드 스케이팅 규칙 제8조: Synchro9

피겨스케이팅 · 제8조: Synchro9 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-8-synchro9/)

세부 종목 Synchro9의 배틀과 라운드, 프로그램 길이와 음악, 일정과 시드 배정, 심판 10명이 매기는 테크닉과 아티스트리 점수, 동점 처리, 팀과 그 형태, 하이라이터, 추첨, 출발 호출, Synchro9의 감점을 다룹니다.

## 8.81 Synchro9

배틀과 방식; 채점과 심사; 팀, 추첨, 감점.

### 테스트 1: 배틀, 라운드, 일정

- Synchro9은 창작의 자유, 형태, 혁신을 바탕으로 최대 네 개의 서로 다른 세그먼트와 프로그램에서 치르는 배틀로 이루어집니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.1)
- 준결승 프로그램은 최대 2:40이며, 스타팅 라운드와 결승 프로그램은 최대 3:30입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.2, 8)
- 스타팅 라운드에는 정해진 주제가, 준결승에는 정해진 분당 박자 수(BPM)가 주어지며, 결승과 순위 결정 배틀에서는 팀이 고른 음악을 사용합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 7~9)
- 준결승은 끝난 뒤 최소 30분이 지나면 결승 당일에 치를 수 있고, 아니면 전날 치를 수 있습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.3)
- 음악은 준결승과 결승에서는 한 번, 스타팅 라운드에서는 두 번, 매번 중단 없이 재생됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.4)
- 준결승은 교차 시드 방식입니다. 한 스타팅 그룹의 1위가 다른 그룹의 2위와 맞붙습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.2)
- 준결승에서 2위를 한 팀들은 동메달 결정전에서 맞붙으며, 이 경기는 준결승 승자들이 맞붙는 결승 전에 치러집니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.4)
- 배틀은 스타팅 라운드, 준결승, 그리고 결승 전의 동메달 결정전 순으로 진행됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 3.2, 4.4)
- 결승의 승자가 1위, 다른 결승 진출 팀이 2위이며, 동메달 결정전의 승자가 3위, 나머지 팀이 4위입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.5)
- B는 한 그룹의 1위와 다른 그룹의 2위를 짝짓는데, 규칙이 요구하는 교차 시드입니다. A는 두 그룹의 1위끼리, C는 한 그룹의 두 팀끼리, D는 2위끼리 짝짓습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 4.2)

### 테스트 2: 채점과 심사

- 기술은 난이도와 동기화이고, 예술성은 독창성과 퍼포먼스이며, 각 절반이 50%를 차지합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1, 16)
- 패널은 레퍼리 1명과 심판 10명으로 이루어지며, 기술 5명과 예술성 5명을 추첨으로 정합니다. 테크니컬 패널은 없습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1.b)
- 난이도, 동기화, 독창성, 퍼포먼스는 각각 1점 단위로 1부터 100까지 채점하며, 80~89는 매우 좋음을 뜻합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.b)
- 트리밍 후 남은, 출전 선수와 같은 ISU 회원 연맹 소속 심판의 점수는 트리밍 평균을 내기 전에 제외됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d)
- 네 개의 하위 기준을 더하고 감점을 뺀 뒤 총합을 4로 나누어 반올림하므로 최고점은 100점입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d)
- 풀 팀 무브먼트 하나는 배틀 전에 추첨한 하나의 하위 기준으로 평가되며, 더 높은 점수를 받은 팀이 승리합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d)
- 점수는 이월되지 않으며, 팀의 최종 결과는 마지막으로 스케이팅한 세그먼트의 순위입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.3.b~c)
- 동점이면 동기화 점수가 높은 쪽, 그다음 퍼포먼스, 그다음 난이도, 그다음 독창성 순으로 가리며, 네 가지가 모두 같으면 팀은 동률로 남습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.3.a)
- 최고점과 최저점을 삭제한 뒤 출전 선수와 같은 회원 연맹 소속으로 남은 심판의 점수를 삭제하고, 나머지를 평균 내어 소수점 둘째 자리로 반올림합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.2.d)
- 기술 심판은 홀수 좌석인 1, 3, 5, 7, 9번을 추첨하며 B에 나와 있고, 예술성 심판은 C에서처럼 2, 4, 6, 8, 10번을 맡습니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 6.1.b)

### 테스트 3: 팀, 추첨, 감점

- Synchro9 팀은 선수가 아홉 명이며 일반적으로 여자와 남자를 포함할 수 있지만, 2026/27과 2027/28 시즌에는 여자 선수로만 팀을 구성합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 1.3.a)
- 팀은 블록, 서클, 라인, 휠의 네 가지 기본 핵심 형태를 모두 보여 주어야 하며 ISU가 공표한 요건을 충족해야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 2.3)
- 하이라이터는 팀의 일부로 남으며, 이들이 수행하는 내용은 난이도 점수에서는 제외되지만 다른 점수에서는 고려됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 5)
- 추첨 후 기권한 팀은 남은 모든 배틀에서 패하며, 상대 팀은 자기 프로그램을 끝내면 그 라운드에서 승리합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 10.5)
- Synchro9 팀은 ISU 회원 연맹의 이름으로 소개되는데, 회원 연맹 다음에 자체 팀 이름이 붙는 Synchro12-16 팀과 다릅니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 12.3)
- Synchro9에는 테크니컬 패널이 없으므로 레퍼리가 넘어짐을 하나하나 판정하며, 확인된 넘어짐은 모두 1.0이 감점됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 14)
- Synchro9은 금지된 움직임 하나마다 4.0을 감점하는데, 이는 Synchro12-16이 금지된 요소에 매기는 감점의 두 배입니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 13)
- 30초까지의 늦은 시작은 1.0, 20초 초과 30초까지의 정지는 2.0, 금지된 움직임은 4.0이 감점됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 13)
- 각 팀은 1분간 워밍업을 한 뒤 소개되며, 30초 이내에 출발 위치에 있어야 하고 프로그램이 끝난 뒤 30초 이내에 빙판을 떠나야 합니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 11~12)
- 순위가 가장 높은 팀은 A 그룹, 그다음 팀은 B, 세 번째 팀은 A로 가는 식으로 나뉘며, C에서처럼 1, 3, 5위 대 2, 4, 6위가 됩니다. (출처: ISU SR SYS 2026, 제III부, 규칙 10.3)

출처: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Part III Regulation for Synchro9, 규칙 1~17 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral