# 경기 시간과 추가 시간 · 축구, 레벨 1: 입문

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경기 시간과 추가 시간: 사실 100개, 테스트 10개.

축구 경기의 길이를 다룹니다. 90분을 두 번의 전후반으로 나눈 시간, 하프타임 휴식 시간, 추가 시간, 연장전, 승부차기를 포함합니다.

## 테스트 1: 시간 구분의 정의

- 표준 경기 시간은 90분이며, 45분씩 두 번의 하프로 나뉘고 각 하프가 끝날 때 추가 시간이 붙습니다.
- 하프타임은 전반이 끝난 뒤의 휴식 시간으로, 선수들이 쉬고 팀이 전술을 바꿀 수 있습니다. 15분을 넘을 수 없습니다.
- 보드에는 주심이 중단된 시간을 보상하려고 더하는 최소 시간이 표시되며, 경기가 다시 중단되면 그보다 더 길게 진행될 수 있습니다.
- 토너먼트 경기에서 90분 뒤 비기면 연장전으로 이어집니다. 짧은 휴식 뒤 두 번의 피리어드를 치르며, 그 사이에 진영을 바꿉니다.
- 연장전이 끝난 뒤에도 동점이면 승부차기로 승자를 가립니다. 보통 각 팀이 다섯 번씩 차고, 그래도 동점이면 서든데스로 넘어갑니다.
- 풀타임은 주심이 마지막 호루라기를 불어 경기를 끝내는 순간입니다. 정규 90분에 후반 종료 때의 추가 시간을 더한 뒤에 옵니다.
- 마지막 호루라기는 경기가 끝났음을 알리는 주심의 신호입니다. ‘롱 휘슬’이라고도 합니다.
- 90분(추가 시간이 있으면 그 시간 포함)이 지난 뒤 두 팀의 점수가 같으면 무승부입니다. 각 팀에 리그 승점 1점이 주어집니다.
- 정규 시간은 표준 90분입니다. 연장전은 토너먼트 경기에서 무승부를 가리기 위해 그 뒤에 치르는 15분씩 두 번의 하프입니다.
- 각 팀이 다섯 번씩 차고도 동점이면 서든데스로 넘어가며, 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못한 첫 라운드에서 끝납니다.

## 테스트 2: 숫자, 시간, 날짜

- 각 하프는 45분이며, 정규 경기 시간은 모두 90분입니다(추가 시간 별도).
- 하프타임은 15분을 넘을 수 없습니다. 대회에서 더 짧게 정할 수는 있지만 더 길게는 안 됩니다.
- 연장전은 15분씩 두 번의 하프, 모두 30분으로 이루어집니다.
- 각 팀이 번갈아 다섯 번씩 킥을 합니다. 점수가 여전히 같으면 서든데스가 이어집니다.
- 선수들은 연장전이 시작되기 전에 음료 등을 마시며 쉴 수 있는 짧은 휴식(최대 5분)을 가질 수 있습니다. 이때 라커룸으로 돌아가지는 않습니다.
- 진영은 연장전의 두 피리어드 사이에만 바꿉니다. 연장전 전에는 짧은 휴식이 있고, 가장 긴 휴식은 하프타임입니다.
- 축구협회(FA)는 창립(1863년)으로부터 몇 해 뒤인 1866년에 경기 시간을 90분으로 정했습니다.
- 연장전의 한 피리어드는 한 하프보다 짧고, 한 경기는 그 어느 쪽보다 깁니다.
- FIFA는 2022년 월드컵에서 보다 정확한 추가 시간 계산을 도입했고, 그 결과 추가 시간이 눈에 띄게 길어져 하프당 14분이 넘는 경우도 있었습니다.
- 서든데스는 승자가 나올 때까지 라운드마다 계속됩니다. 공식적인 제한은 없으며, 한 팀당 20번이 넘게 찬 전설적인 승부차기도 있었습니다.

## 테스트 3: 경기 시간을 누가 어떻게 관리하는가

- 주심은 중단된 시간을 보상하기 위해 얼마나 추가할지 결정합니다. 대기심은 최소 시간을 표시하지만, 주심은 재량으로 경기를 더 연장할 수 있습니다.
- 주심은 각 경기 시간의 끝을 공식적으로 알리기 위해 호루라기를 불며, 풀타임에는 더 길게 붑니다. 주심의 판단은 다른 모든 시계보다 우선합니다.
- 대기심은 각 하프가 끝날 때 보드에 최소 추가 시간을 표시합니다.
- 주심은 선수 교체, 부상, 시간 낭비, VAR, 세리머니 등 여러 지연 요인을 고려해 추가 시간을 정합니다.
- 연장전은 대회 규정에 따라 짧은 휴식을 가진 뒤 주심의 신호로 시작됩니다.
- 첫 킥 전에 골대와 킥 순서를 정하고, 그 뒤 양 팀이 번갈아 킥을 합니다.
- 주심이 동전을 던집니다. 이긴 주장이 어느 골대를 쓸지(주심의 안전 확인을 거쳐), 그리고 먼저 찰지 나중에 찰지를 정합니다.
- 경기를 끝내는 것은 호루라기뿐이며, 선수들은 그 뒤에 경기장을 떠납니다.
- 주심은 승부차기의 모든 킥을 지켜보며 키커와 골키퍼가 절차를 지키는지 확인합니다. 공개적인 카운트다운은 없으며 킥은 번갈아 이어집니다.
- 추가 시간 중의 교체를 포함해 모든 선수 교체에는 주심의 허가가 필요합니다. 대기심은 그 절차를 관리합니다.

## 테스트 4: 경기 시간 관리에서 허용되는 것과 금지되는 것

- 축구의 시계는 멈추지 않고 계속 흐릅니다. 중단된 시간은 시계를 멈추는 대신, 주심이 각 하프 끝에 시간을 더해서 보상합니다.
- 각 하프는 45분(추가 시간 별도)을 모두 채워야 합니다. 주심은 경기를 중단하는 경우를 제외하고는 하프를 줄일 수 없으며, 중단에는 별도의 절차가 있습니다.
- 보드에는 최소 시간이 표시됩니다. 추가 시간 중의 중단은 더 붙을 수 있으며, 하프는 호루라기가 울릴 때만 끝납니다.
- 경기 시간은 대회 규정이 정합니다. 친선 경기는 더 짧게 할 수 있지만, 모든 공식 대회에서는 90분(또는 규정이 정한 시간)을 온전히 치러야 합니다.
- 골든골은 1990년대부터, 실버골은 2000년대 초에 잠시 사용되었으며, 둘 다 2004년에 폐지되고 30분 전체를 치르는 방식으로 돌아갔습니다.
- 대회 규정에 따라 연장전이 필요하면 반드시 치러야 합니다. 거부하면 몰수패와 징계 조치로 이어질 수 있습니다.
- 승부차기에서 킥은 볼이 멈추거나, 플레이에서 벗어나거나, 골키퍼 또는 골포스트에 맞고 방향이 바뀌면 끝납니다. 리바운드는 플레이하지 않습니다.
- 연장전이 끝났을 때 경기장에 있던 선수만 참가할 수 있습니다. 다만 팀에 아직 교체 횟수가 남아 있으면 부상당한 골키퍼를 교체할 수 있습니다.
- 경기는 주심의 호루라기와 함께 끝납니다. 선수, 감독과 코치, 관중은 기다려야 하며, 너무 일찍 경기장에 들어가면 홈 클럽이 벌금을 물 수 있습니다.
- 의도적인 시간 낭비(느린 재개, 부상 연기, 느린 선수 교체)는 옐로카드로 이어지며, 낭비된 시간은 해당 하프 끝에 추가됩니다.

## 테스트 5: 경기 결과의 영향

- 토너먼트 경기에서 90분 뒤 비기면 짧은 휴식을 가진 뒤 두 번의 연장전을 치릅니다.
- 토너먼트 경기에서 연장전 뒤에도 점수가 같으면 승부차기로 승부를 가립니다.
- 리그 경기가 동점으로 끝나면 무승부가 됩니다. 두 팀 모두 리그 승점 1점을 받습니다. 연장전은 토너먼트 경기에서만 사용합니다.
- 발표된 추가 시간은 최소 시간입니다. 경기는 주심이 마지막 호루라기를 불 때에만 끝납니다.
- 경기 중단의 결과는 대회 규정에 따라 달라집니다. 중단 시점의 스코어를 인정하는 곳도 있고, 일부 또는 전체를 다시 치르는 곳도 있습니다.
- 각 팀이 5번씩 찬 뒤 서든데스가 시작됩니다. 라운드마다 팀당 한 번씩 차며, 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못한 첫 라운드에서 승부가 끝납니다.
- 승부차기 도중 퇴장당한 선수는 킥을 할 수 없습니다. 팀은 남은 자격 있는 선수들로 계속 진행합니다. 양 팀의 자격 있는 키커 수는 항상 같아야 합니다.
- 한 팀이 (레드카드로) 인원이 줄었다면 그 불균형은 연장전과 승부차기까지 이어집니다(승부차기 자체에는 ‘줄여서 맞추기’ 원칙이 적용됩니다).
- 승부차기 전에 양 팀의 키커 수가 같아야 하므로, 선수가 더 많은 쪽이 일부를 제외합니다.
- 외부 요인으로 경기를 중단할 수밖에 없는 경우는 대회 규정에 따라 처리하며, 재경기를 하기도 하고, 스코어를 그대로 인정하기도 하고, 몰수패를 결정하기도 합니다.

## 테스트 6: 경기 시간의 역사

- 창립 3년 뒤인 1866년에 FA는 경기 시간을 90분으로 표준화했고, 이 길이는 그 뒤로 변함없이 유지되고 있습니다.
- 호루라기가 표준이 된 1870년대 후반 이전에는 심판이 고함을 치거나 손수건을 흔들어 신호했습니다. 호루라기는 신호를 더 분명하고 공정하게 만들었습니다.
- 승부차기는 1970년에 경기 규칙에 들어왔고, 재경기, 동전 던지기, 제비뽑기를 대체했습니다.
- 무승부로 끝난 컵 경기는 오랫동안 재경기로 결판을 냈습니다. 승부차기는 그날 안에 승부를 가리며, 훨씬 뒤에 경기 규칙에 들어왔습니다.
- 골든골(1993~2004년)과 실버골(2002~2004년에 잠시 사용)은 모두 2004년에 폐지되었습니다. 오늘날에는 연장전 30분을 모두 치릅니다.
- 골든골이 먼저 나왔고, 그 뒤에 실버골이 잠시 시도되었으며, 오늘날에는 연장전 30분을 모두 치릅니다.
- FIFA는 2022년 카타르 월드컵에서 보다 정확한 추가 시간을 강조했고, 그 결과 추가 시간이 크게 늘어 하프당 14분이 넘는 경기도 있었습니다.
- 이탈리아는 1968년에 0-0 무승부 뒤 동전 던지기에서 이겨 결승에 올랐습니다. 이런 방식이 승부차기 도입으로 이어졌습니다.
- 전후반 두 하프와 하프타임 휴식이라는 축구의 형식은 1860년대 성문화 때부터 이어져 왔으며, 큰 변화는 각각 45분으로 표준화된 것뿐입니다.
- 15분씩 두 하프의 연장전은 20세기 초에 자리 잡았습니다. 변형(골든골과 실버골)이 1990년대와 2000년대에 시도되었으나 2004년까지 원래대로 돌아갔습니다.

## 테스트 7: 예외와 경계 사례

- 경기는 호루라기가 울리는 순간에 끝납니다. 득점은 호루라기가 울리기 전에 볼 전체가 골라인을 넘은 경우에만 유효합니다.
- 주심은 대회 경기를 줄일 수 없습니다. 친선 경기는 사전에 합의한 경우에 한해 더 짧은 규정을 쓸 수 있습니다.
- 발표된 추가 시간은 최소 시간입니다. 그 동안 또 중단된 시간은 더할 수 있습니다. 하프는 주심의 마지막 호루라기로만 끝납니다.
- 하프가 끝나기 전에 주어진 페널티킥을 실시할 수 있도록 시간을 연장합니다. 그 밖의 플레이는 하지 않습니다.
- 연장된 하프는 페널티킥이 끝나는 즉시 끝납니다. 득점이 되었든, 막힌 뒤 아웃 오브 플레이가 되었든, 빗나갔든 마찬가지입니다.
- 연장전 중의 경기 중단도 정규 시간 때와 같게 처리하며, 결과는 대회 규정(재경기, 스코어 인정 등)이 정합니다.
- 하프타임의 선수 교체는 허용되며 별도의 교체 기회로 계산되지 않습니다(모두 한 번으로 계산합니다). 전체 교체 횟수는 여전히 대회 규정에 따라 제한됩니다.
- 15분이 최대입니다. 합의가 있으면 더 짧은 휴식도 허용됩니다. 하위 리그와 유소년 경기에서는 더 짧은 휴식을 쓰는 경우가 많습니다.
- 유소년 축구와 아마추어 축구에서는 더 짧은 시간(2 × 35분이나 2 × 30분 등)을 쓰는 경우가 많습니다. 경기 시간은 대회 규정이 정합니다.
- 새로운 선수는 투입할 수 없으며, 연장전이 끝났을 때 경기장에 있던 다른 선수가 골키퍼를 맡습니다.

## 테스트 8: 다른 스포츠와의 비교

- 축구는 2 × 45분(시계가 계속 흐름)입니다. 농구는 4 × 10분(FIBA) 또는 4 × 12분(NBA)이며 시계가 자주 멈춥니다. 시간을 재는 방식이 서로 다릅니다.
- 미식축구는 시계를 자주 멈추기 때문에 60분 경기가 3시간 넘게 걸리기도 합니다. 축구는 시계가 계속 흘러 전체 경기 시간이 더 짧게 유지됩니다.
- 경기 시간이 가장 짧은 것은 풋살이고, 아이스하키가 조금 더 길며, 축구가 가장 깁니다.
- 키커와 두 골키퍼를 제외한 자격 있는 선수들은 승부차기 동안 센터서클에 머뭅니다.
- 럭비 유니언의 연장전은 10분씩 두 피리어드이고, 축구의 연장전은 15분씩 두 피리어드이며, 축구의 한 하프는 45분입니다.
- 미식축구의 하프타임은 보통 축구와 비슷합니다. 슈퍼볼의 하프타임 쇼는 휴식 시간을 약 30분으로 늘립니다.
- 테니스에는 정해진 경기 시간이 없으며, 한 선수가 충분한 세트를 이기면 경기가 끝납니다. 축구의 구조는 근본적으로 시간을 기준으로 합니다.
- 풋살은 시계가 멈추는 2 × 20분이어서 실제 시간은 훨씬 짧지만 더 격렬합니다. 축구는 더 길고 시계가 멈추지 않습니다.
- 미식축구에는 남은 시간이 2분일 때 시계를 멈추는 정해진 ‘투 미닛 워닝’이 있습니다. 축구의 추가 시간은 주심이 정하는 유동적인 시간입니다.
- 축구는 시간을 기준으로 합니다. 크리켓은 시간이 아니라 던진 오버나 위켓 수 같은 사건을 기준으로 합니다.

## 테스트 9: 미니 시나리오

- 보드에는 최소 추가 시간이 표시되며, 중단이 더 있으면 주심이 더 추가할 수 있습니다.
- 발표된 추가 시간은 최소 시간입니다. 주심이 마지막 호루라기를 불 때까지는 득점이 계속 인정됩니다.
- 하프가 끝나기 전에 주어진 페널티킥은 추가 시간이 시작된 뒤에도 실시합니다. 하프는 킥이 끝났을 때(막혔든, 득점이 되었든, 빗나갔든) 끝납니다.
- 토너먼트 경기에서 90분 뒤 비기면 연장전을 치릅니다. 그래도 동점이면 승부차기로 승자를 가립니다.
- 서든데스는 같은 라운드에서 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못할 때까지 계속됩니다. 라운드 수에는 정해진 제한이 없습니다.
- 선수 교체와 그 밖의 지연으로 잃은 시간은 해당 하프 끝에 추가됩니다.
- 경기는 호루라기와 함께 끝납니다. 그 뒤에 들어간 볼은 이미 날아가는 중이었더라도 득점으로 인정되지 않습니다.
- 승부차기 전에 선수가 더 많은 팀은 키커 명단을 적은 쪽과 같은 수로 줄여야 합니다. 그러면 양 팀 모두 자격 있는 키커가 10명이 됩니다.
- 교체할 선수가 남아 있지 않으면 자격 있는 필드 선수가 골키퍼를 대신 맡아야 합니다. 팀은 킥을 평소처럼 계속합니다.
- 외부 요인으로 잃은 시간도 다른 중단과 똑같이 주심이 해당 하프 끝에 추가합니다.

## 테스트 10: 경기 시간 종합 복습

- 정규 경기는 90분, 즉 45분씩 두 번의 하프입니다.
- 15분씩 두 하프, 모두 30분의 연장전을 치릅니다. 팀은 중간에 진영을 바꾸지만 공식적인 하프타임 휴식은 없습니다.
- 공식 시간은 주심이 관리합니다. 다른 시계는 비공식입니다.
- 리그 경기는 연장전을 치르지 않습니다. 동점은 무승부이며, 두 팀에 승점 1점씩이 주어집니다.
- 페널티 마크에서의 킥, 즉 승부차기는 연장전 뒤에도 동점인 토너먼트 경기의 승부를 가립니다.
- 승부차기는 ‘5번 중 우세’ 방식으로 시작하며, 각 팀이 번갈아 5번씩 찹니다. 그래도 동점이면 서든데스로 넘어가 팀당 라운드마다 한 번씩 차며, 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못할 때까지 계속합니다.
- 하프타임 휴식은 15분을 넘을 수 없으며, 대회에서 더 짧게 정할 수 있습니다.
- 경기 중 언제든, 추가 시간을 포함해, 마지막 호루라기 전에 볼이 골에 들어갔다면 득점은 온전히 인정됩니다.
- 90분 경기는 1860년대에 정해졌고, 승부차기는 1970년에 도입되었으며, 골든골은 2004년에 폐지되었습니다.
- FIFA는 2022년 월드컵에서 보다 정확한 추가 시간을 추진했고, 그 결과 추가 시간이 길어져 하프당 14분이 넘는 경우도 있었습니다.

출처: 

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral