# 경기의 목적 · 축구, 레벨 1: 입문

축구 · 레벨 1: 입문 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/football/level-1/the-object-of-the-game/)

경기의 목적: 사실 100개, 테스트 10개.

90분 안에 상대보다 더 많은 골을 넣는 것입니다. 45분씩 두 번의 전후반, 팀당 선수 11명, 볼 하나, 골대 두 개가 축구의 본질입니다.

## 테스트 1: 기본 용어의 정의

- 축구의 목적은 단순합니다. 정규 시간 안에 상대보다 더 많은 골을 넣은 팀이 경기에서 승리합니다. 볼 점유율이나 패스 통계는 결과에 영향을 주지 않습니다.
- 볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래에서 골라인을 넘어야만 득점이 인정됩니다. 득점이 인정된 뒤에는 실점한 팀이 킥오프로 경기를 재개합니다.
- 동전 토스로 진영과 킥오프를 정하고, 경기는 킥오프로 시작하며, 후반에는 양 팀이 진영을 바꾸고, 최종 휘슬로 경기가 끝납니다.
- 리그 경기에서 정규 시간이 끝났을 때 두 팀의 득점이 같으면 무승부가 되며, 보통 각 팀이 승점 1점을 받습니다.
- 승리는 오직 득점으로만 결정됩니다. 볼 점유율, 파울, 슈팅 같은 통계는 승자를 결정하지 않습니다.
- 축구 팀에는 선발 선수, 교체 선수, 골키퍼를 포함해 등록된 모든 선수가 속합니다. 경기장 위의 11명은 팀의 일부일 뿐입니다.
- 킥오프는 전반과 후반을 시작할 때, 그리고 득점 뒤에 경기를 재개할 때 실시합니다. 센터 마크에서 실시합니다.
- 골대는 각 골라인의 가운데, 경기장 양 끝에 하나씩 서 있습니다(C). A는 센터 마크, B는 코너, D는 페널티 마크입니다.
- 골키퍼는 골을 막는 것이 주된 역할인 유일한 포지션이며, 고의로 손을 사용할 수 있는 유일한 선수입니다. 다만 자기 페널티 에어리어 안에서만 가능합니다.
- 축구(어소시에이션 풋볼)는 주로 발로 볼을 컨트롤하고 플레이하는 것이 특징입니다. 정해진 상황에서만 골키퍼와 스로인을 하는 선수가 규칙에 따라 손을 사용할 수 있습니다.

## 테스트 2: 숫자와 규격

- 팀은 골키퍼 1명을 포함해 11명으로 시작합니다. 그림에는 10명이 있으므로 1명이 빠져 있습니다.
- 하프타임 휴식 시간은 어떤 플레이 시간보다 짧고, 경기 전체는 전반이나 후반보다 길며, 연장전이 있으면 토너먼트 경기는 그보다 더 길어집니다.
- 일반적인 경기는 각각 45분인 동일한 길이의 두 개의 하프로 나뉘며, 그 사이에 하프타임 휴식 시간이 있습니다.
- 각 하프는 정규 시간 45분입니다. 추가 시간은 주심의 재량으로 더해질 수 있습니다.
- 경기 중에는 언제나 볼 하나만 인플레이 상태입니다. 예비 볼은 경기 재개를 빠르게 하려고 경기장 주변에 두지만 동시에 사용하지는 않습니다.
- 골대는 정확히 두 개이며, 경기장 양 끝에 하나씩 있습니다. 각 팀은 한쪽을 지키고 다른 쪽을 공격합니다.
- 1990년대 초부터 리그 축구의 표준 승점 제도는 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점을 줍니다.
- 표준 3-1-0 리그 승점 제도에서 무승부는 각 팀에 1점을 줍니다.
- 표준 리그 제도에서 승리는 가장 많은 승점을 주고, 패배는 승점이 없으며, 무승부는 그 중간입니다.
- 어느 한 팀이라도 경기장 위의 선수가 7명 미만이 되면 경기를 중단해야 합니다(예: 퇴장이나 부상으로 남은 교체 선수가 없는 경우).

## 테스트 3: 역할: 누가 무엇을 하는가

- 라임 팀 골키퍼(B)는 왼쪽 골대를 지킵니다. 라임 팀이 수비하는 골대입니다. D는 상대 팀 골키퍼, A는 라임 팀 공격수, C는 라임 팀 수비수입니다.
- 스트라이커와 공격수는 경기장의 높은 위치에서 주로 득점을 맡지만, 어느 선수든 규칙에 따라 득점할 수 있습니다.
- 주심은 경기장에서 유일한 결정권자입니다. 주심의 권한은 경기장에 들어선 순간부터 떠날 때까지 이어집니다.
- 동전 토스는 경기 시작 전에 하며, 이긴 팀이 전반에 공격할 골대를 고르고 상대 팀이 킥오프를 합니다.
- 득점을 확정할 수 있는 사람은 주심뿐입니다. 현대 축구에서는 부심, 골라인 기술, VAR의 의견을 참고할 수 있지만 최종 결정은 주심이 내립니다.
- 주장은 완장을 차고 주심과 대화할 때 팀의 공식 대표가 되지만, 경기에서 특별한 법적 권한은 없습니다.
- 코치(또는 감독)는 전술 준비, 선발 11명 선정, 경기 중 선수 교체를 맡습니다.
- 정규 시간이 끝나면 경기 중단에 따른 추가 시간이 공지되고 진행되며, 그 뒤에야 휘슬로 하프가 끝납니다.
- 필드 선수는 물론 골키퍼도 스로인을 할 수 있습니다. 스로인을 얻은 팀이 누가 던질지 정합니다.
- 주심은 선수의 장비를 검사하며, 장비가 안전하지 않거나 규정에 맞지 않으면 어떤 선수든 경기에 참여하지 못하게 할 수 있습니다.

## 테스트 4: 허용되는 것과 금지되는 것

- 골키퍼는 자기 페널티 에어리어 안에서만 볼을 손으로 다룰 수 있습니다. 그 밖에서는 다른 선수와 똑같이 취급됩니다.
- 필드 선수가 고의로 볼을 손으로 다루는 것은 반칙이며, 프리킥이나 페널티킥으로 처벌됩니다.
- 2016/17 경기 규칙 개정 이후, 킥오프에서 직접 상대 팀 골대에 득점할 수 있습니다. (자기 팀 골대로 직접 득점하는 것은 인정되지 않습니다.)
- 양 팀이 각각 최소 7명을 유지하는 한 경기는 계속됩니다. 한 팀이 6명이 되면 경기는 중단됩니다.
- 팔과 손을 제외한 몸의 어느 부분으로든 득점할 수 있습니다. 헤딩은 크로스와 세트피스에서 득점하는 가장 흔한 방법 가운데 하나입니다.
- 팀에는 항상 골키퍼가 있어야 합니다. 남은 교체가 없으면 필드 선수 한 명이 골키퍼 유니폼을 입고 그 포지션을 맡습니다.
- 스로인에서 직접 득점할 수는 없습니다. 볼이 먼저 다른 선수에게 닿아야 합니다. 볼이 그대로 골대에 들어가면 상황에 따라 골킥이나 코너킥으로 재개합니다.
- 축구는 팔과 손을 제외한 몸 전체로 플레이합니다. 필드 선수는 발, 머리, 가슴, 허벅지 등을 사용할 수 있습니다.
- 장신구는 허용되지 않습니다. 해당 선수는 이를 벗기 위해 경기장 밖으로 나가야 하며, 주심이 만족하고 허락할 때에만 돌아올 수 있습니다.
- 한 선수가 넣을 수 있는 골 수를 제한하는 규칙은 없습니다. 한 선수의 세 골은 해트트릭이라고 하지만, 한 경기에서 다섯 골 이상을 넣은 선수도 있습니다.

## 테스트 5: 결과와 처벌

- 득점 뒤에는 선수들이 각자 자기 진영으로 돌아가고, 실점한 팀의 킥오프로 경기를 재개합니다.
- 자책골은 상대 팀의 득점으로 인정됩니다. 볼을 자기 골대로 맞혀 들어가게 한 선수에게는 기록상 자책골이 올라갑니다.
- 그림에는 라임 팀 선수가 6명 있습니다. 한 팀이 7명 미만이면 경기를 계속할 수 없으므로 주심은 경기를 중단합니다.
- 1990년대 중반부터 전 세계에서 쓰이는 표준 3-1-0 리그 제도에서 승리한 팀은 리그 승점 3점을 받습니다.
- 표준 3-1-0 승점 제도에서 무승부는 각 팀에 리그 승점 1점을 줍니다.
- 대부분의 토너먼트 대회에서는 정규 시간이 끝나도 동점이면 연장전에 들어가고, 그래도 동점이면 승부차기로 진출 팀을 가립니다.
- 양 팀이 모두 득점하지 못하면 결과는 0-0 무승부이며, 흔히 무득점 무승부 또는 ‘닐닐’이라고 부릅니다.
- 득점 전에 주심이 반칙(예: 오프사이드)을 확인하면 그 득점은 취소됩니다. 오프사이드 반칙에 대한 간접 프리킥으로 재개합니다.
- 득점한 선수(또는 그 직전의 동료 선수)가 고의로 볼을 손으로 다뤘다면 득점은 인정되지 않습니다. 득점은 취소됩니다.
- 주심은 모든 추가 시간이 지나면 긴 휘슬로 경기 종료를 알립니다. 일반 리그 경기에서는 동점이어도 추가 플레이는 없습니다.

## 테스트 6: 역사적 사실

- 잉글랜드 축구협회(FA)는 1863년에 창립되었고, 최초의 표준화된 경기 규칙도 같은 해 그곳에서 만들어졌습니다.
- FA는 1863년 10월 26일 런던에서 창립되었으며, 이는 어소시에이션 풋볼이 성문화된 스포츠로 공식 탄생한 순간입니다.
- ‘풋볼’이라는 이름은 손 사용이 허용되는 경기(훗날 럭비 풋볼이 됨)와 구별하기 위해 붙었습니다. 이 말은 볼을 발로 움직인다는 점을 강조합니다.
- 잉글랜드 축구협회가 가장 먼저 생겼고, 스코틀랜드 축구협회가 10년 뒤에, FIFA는 1904년에, UEFA는 1954년에 창립되었습니다.
- 90분 경기(45분씩 두 번의 하프)는 FA가 경기 규칙을 성문화한 직후인 1800년대 후반에 확립되었습니다.
- 그림에는 선수가 11명 있습니다. 11인제는 성문화된 경기의 초기인 1800년대에 정해졌고 그 뒤로 바뀌지 않았습니다.
- 3-1-0 제도는 1981년 잉글랜드에서 기존의 2-1-0 제도를 대체했고, 1995년까지 FIFA에 의해 전 세계에 채택되었으며, 공격적인 플레이를 장려하기 위해 만들어졌습니다.
- 초기 리그 승점 제도는 승리에 2점, 무승부에 1점을 주었습니다. 수비적인 플레이를 줄이기 위해 승리 승점이 3점으로 바뀌었습니다.
- 최초의 국가대표 경기는 1872년에, 최초의 월드컵은 1930년에, 최초의 유러피언컵 결승은 1956년에 열렸고, VAR는 2018년 월드컵에서 처음 사용되었습니다.
- 스코틀랜드 대 잉글랜드의 최초 국가대표 경기는 1872년에 0-0 무승부로 끝났습니다. 국제 축구의 긴 역사는 무득점으로 시작했습니다.

## 테스트 7: 예외와 경계 사례

- 교체를 모두 사용한 팀에서 선수가 부상당하거나 퇴장당하면, 최소 7명이 남아 있는 한 팀은 더 적은 인원으로 경기를 계속합니다.
- 골키퍼가 퇴장당했고 골키퍼 교체가 남아 있지 않으면, 필드 선수 한 명이 골키퍼 유니폼을 입고 그 역할을 맡아야 합니다.
- 골킥에서 직접 득점할 수 있지만 상대 팀 골대에 대해서만 가능하며, 이 경우 득점이 인정됩니다.
- 킥오프에서 자기 골대로 직접 득점할 수는 없습니다. 주심은 득점을 인정하지 않고 상대 팀의 코너킥으로 재개합니다.
- 볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래에서 골라인을 완전히 넘어야 합니다. 완전히 넘지 않았다면 네트에 잠깐 닿았더라도 득점은 인정되지 않습니다.
- 외부의 방해로 명백한 득점이 무산되면 주심이 판단합니다. 분명히 득점이 되었을 상황이라면 득점을 인정하거나 드롭볼로 재개할 수 있습니다.
- 주심은 상황이 위험하면 경기를 일시 중단하거나 중단할 권한이 있습니다. 이후 경기를 다시 치를지 결과를 유지할지는 대회 규정이 정합니다.
- 일반 리그 경기는 정규 시간과 추가 시간이 끝나면 종료됩니다. 연장전과 승부차기는 토너먼트 대회에서 쓰이며 리그에서는 쓰이지 않습니다.
- 코치와 그 밖의 팀 임원은 기술 지역 안에 있어야 합니다. 허락 없이 경기장에 들어가면 해당 임원은 퇴장(레드카드)을 받을 수 있습니다.
- 교체 전에 주심에게 알려야 하며, 교체 선수는 교체되는 선수가 경기장을 떠난 뒤에야 하프웨이 라인에서 들어올 수 있습니다.

## 테스트 8: 비교

- 단식 테니스는 한 편에 선수 1명, 농구는 5명, 배구는 6명, 축구는 11명입니다.
- 축구에서는 어떤 방식으로 넣었든 모든 골이 점수 1점입니다. 농구에서는 슛이 1점, 2점, 3점이 될 수 있습니다.
- 어소시에이션 풋볼은 발을 사용하는 것이 특징이며, 손은 골키퍼에게만 허용됩니다. 미식축구는 주로 손으로 하는 다른 스포츠입니다.
- NBA 경기는 48분, NHL 경기는 60분, 럭비 유니언 경기는 80분, 축구 경기는 90분입니다.
- 축구 골대는 네트가 달린 직사각형 틀입니다. 럭비에는 H자 모양의 골대가 있으며, 트라이 라인 너머에서 볼을 그라운딩해 트라이를 얻습니다.
- 풋살은 축구를 작게 줄인 실내 종목으로, 더 작고 무거운 볼로 5인제로 하며 역시 주로 발로 플레이합니다.
- 축구는 넓은 경기장에서 11인제로, 풋살은 훨씬 작은 실내 코트에서 5인제로 합니다.
- 리그 축구 경기는 무승부로 끝날 수 있습니다. 배구는 테니스나 농구처럼 한쪽이 확실히 이길 때까지 계속합니다.
- 축구의 득점은 단순해서 골을 그대로 더합니다. 테니스는 포인트, 게임, 세트로 이어지는 계층적 점수 체계를 씁니다.
- 축구는 농구나 핸드볼에 비해 득점이 적기로 유명합니다. 대부분의 경기가 총 1~5골로 끝나기 때문에 한 골 한 골이 더 극적입니다.

## 테스트 9: 미니 시나리오

- 추가 시간은 각 하프가 끝날 때 진행됩니다. 4분이 추가되면 경기는 최소 94분까지 계속됩니다. 경기 중단이 더 생기면 주심이 시간을 더 추가할 수 있습니다.
- 한 팀이 7명 미만이 되면 경기를 중단해야 합니다. 공식 결과는 대회 규정이 정합니다.
- 표준 3-1-0 리그 제도에서 무승부는 실제 스코어와 관계없이 각 팀에 1점을 줍니다.
- 2016년부터 킥오프에서 직접 상대 팀 골대에 득점할 수 있으며, 이 경우 득점이 인정됩니다.
- 골킥에서 직접 상대 팀 골대에 넣은 득점은 유효합니다. 바람이나 판단 착오로 볼이 골키퍼를 넘어간 경우처럼 프로 경기에서도 실제로 나온 일입니다.
- 득점이 났다고 경기가 끝나지는 않습니다. 실점한 팀이 킥오프를 하고, 추가 시간이 진행된 뒤에야 최종 휘슬이 울립니다.
- 자책골은 상대 팀의 득점으로 인정되며, 다른 득점과 마찬가지로 실점한 팀의 킥오프로 경기를 재개합니다.
- 골키퍼 교체를 쓸 수 없으면 필드 선수 한 명이 새 골키퍼를 맡아야 하며, 구별할 수 있도록 다른 색 유니폼을 입습니다.
- 오프사이드 반칙이 있으면 득점은 취소됩니다. 수비 팀이 오프사이드 반칙이 일어난 위치에서 간접 프리킥으로 재개합니다.
- 경기에서 이기려면 최종 휘슬이 울릴 때 더 많은 골을 넣고 있기만 하면 됩니다. A팀은 리드를 늘리거나 B팀의 득점을 막는 방식으로 이깁니다.

## 테스트 10: 종합 복습

- 축구의 목적은 오로지 득점과 실점의 비교입니다. 다른 모든 통계는 부차적입니다.
- 각 팀은 골키퍼를 포함해 11명으로 시작합니다. 이것은 경기의 가장 기본적인 규칙 가운데 하나입니다.
- 경기는 킥오프로 시작해 각 45분인 두 하프 사이에 하프타임 휴식이 있고, 마지막에 추가 시간이 더해진 뒤 최종 휘슬로 끝납니다.
- 주심은 경기 중 내려지는 결정에서 유일한 권한을 가집니다. 주심의 결정은 최종적이며 구속력이 있습니다.
- 볼 전체가 라인을 완전히 넘어야 합니다. 이 정확한 표현은 매우 중요하며 골라인 기술의 바탕이 됩니다.
- 1990년대에 전 세계가 채택한 3-1-0 리그 제도는 승리에 3점, 무승부에 1점, 패배에 0점을 줍니다.
- 경기 중 고의로 볼을 손으로 다룰 수 있는 선수는 골키퍼뿐이며, 그것도 자기 페널티 에어리어 안에서만 가능합니다.
- 그림에는 라임 팀 선수가 7명 있습니다. 각 팀이 최소 7명이면 경기를 계속할 수 있습니다.
- 축구에서 같은 스코어는 무승부입니다. 리그 경기에서는 각 팀이 1점을 받고, 토너먼트에서는 연장전에 들어가며 경우에 따라 승부차기까지 갑니다.
- 최초의 경기 규칙은 1863년에 만들어졌고, 페널티킥은 1891년에 도입되었으며, 최초의 월드컵은 1930년에 열렸고, VAR는 2018년 월드컵에서 사용되었습니다.

출처: 

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