# 경기장 · 축구, 레벨 1: 입문

축구 · 레벨 1: 입문 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/football/level-1/the-pitch/)

경기장: 사실 100개, 테스트 10개.

축구 경기장의 규격(국제경기 기준 100~110m × 64~75m)과 주요 표시선인 센터서클, 페널티 에어리어, 골 에어리어, 코너 아크, 하프웨이 라인을 다룹니다.

## 테스트 1: 경기장 표시선의 정의

- 더 긴 두 경계선은 터치라인이고, 더 짧은 두 경계선은 골라인입니다. 볼이 터치라인을 완전히 넘으면 스로인으로 경기를 재개합니다.
- 경기장의 짧은 양 끝은 각각 골라인이며, 골대는 그 가운데에 서 있습니다.
- 하프웨이 라인은 경기장 중앙을 가로질러 두 터치라인의 중점을 잇습니다. 각 팀의 수비 진영과 상대 진영을 나눕니다.
- 페널티 에어리어는 각 골대를 둘러싼 더 큰 박스입니다. 그 안에서는 수비 팀 골키퍼가 볼을 손으로 다룰 수 있습니다. 그 안에서 일어난 대부분의 직접 프리킥 파울은 페널티킥이 됩니다.
- 골 에어리어는 페널티 에어리어 안에 있는 더 작은 직사각형입니다. 골킥은 그 안에서 차고, 그 안에서 주어진 간접 프리킥은 골 에어리어 라인에서 찹니다.
- 센터 마크는 하프웨이 라인의 한가운데에 있는 지점으로, 각 하프를 시작할 때와 득점 뒤에 킥오프를 하는 곳입니다.
- 센터서클은 센터 마크를 둘러싸고 있습니다. 킥오프 때 상대 선수는 볼이 인플레이가 될 때까지 이 원 밖에 있어야 합니다.
- 골 에어리어 라인은 5.5m, 페널티 마크는 11m, 페널티 에어리어 라인은 16.5m 떨어져 있고, 페널티 마크를 중심으로 한 아크는 그 바깥으로 9.15m까지 뻗습니다.
- 흔히 ‘D’라고 부르는 페널티 아크는 페널티 에어리어 바깥에 그려집니다. 페널티킥 때 키커와 골키퍼를 제외한 모든 선수는 페널티 에어리어와 이 아크 밖에 서야 합니다.
- 코너 아크는 코너 바로 위치합니다. 두 박스 가운데 큰 쪽이 더 넓어서 그 라인이 골라인과 먼저 만나고, 다음에 작은 박스의 라인이 만나며, 골포스트는 가운데에 서 있습니다.

## 테스트 2: 숫자와 규격

- 국제 경기에서는 길이가 100~110미터(110~120야드)여야 합니다. 국내 경기는 조금 더 넓은 범위(90~120m)를 쓸 수 있습니다.
- 국제 경기에서는 폭이 64~75미터(70~80야드)여야 합니다. 국내 경기는 45~90m를 허용합니다.
- 골포스트 안쪽 사이의 거리는 7.32m로, 정확히 8야드에 해당하며 19세기 이후 바뀌지 않은 치수입니다.
- 지면에서 크로스바 아래쪽 가장자리까지의 거리는 2.44m이며, 8피트에 해당합니다.
- 페널티 마크는 골라인 중점에서 정확히 11m(12야드) 떨어져 있습니다. 이 거리는 1937년부터 유지되고 있습니다.
- 센터서클의 반지름은 9.15m(10야드)이며, 이는 킥오프 때 상대 선수가 볼에서 유지해야 하는 거리입니다.
- 골 에어리어는 골대에 가장 가까운 작은 박스이고, 페널티 마크는 그 바깥에 있으며, 페널티 에어리어의 앞쪽 라인은 그보다 더 멀리 있습니다.
- 골 에어리어는 경기장 안쪽으로 5.5m(6야드) 뻗어 있어서 ‘식스 야드 박스’라는 별명이 붙었습니다.
- 코너 아크의 반지름은 1m, 골대는 높이 2.44m에 폭 7.32m, 골 에어리어는 폭 18.32m입니다.
- 경기장의 모든 라인은 폭이 12cm를 넘지 않아야 하며 폭이 모두 같아야 합니다. 라인 자체는 그 라인이 둘러싼 구역에 포함됩니다.

## 테스트 3: 경기장에서 일어나는 일의 위치

- 골킥은 골 에어리어 안의 어느 지점에서든 찰 수 있습니다. 2019년부터는 다른 선수가 볼을 건드리기 전에 볼이 페널티 에어리어를 벗어날 필요가 없습니다.
- 코너킥에서는 볼이 골라인을 넘어간 지점에서 가장 가까운 코너의 코너 아크(B) 안에 볼을 놓습니다.
- 골키퍼는 골라인 위에 서고, 볼은 11m 앞의 페널티 마크 위에 놓이며, 다른 모든 선수는 그보다 더 멀리 있어야 합니다.
- 각 하프를 시작할 때(그리고 득점 뒤에) 볼은 센터 마크, 즉 경기장 중앙의 하프웨이 라인 한가운데 지점에 놓습니다.
- 스로인은 볼을 마지막으로 건드린 선수의 상대 팀에 주어지며, 볼이 터치라인을 넘어간 지점에서 두 손으로 머리 뒤에서 위로 넘겨 던집니다.
- 골키퍼는 자기 페널티 에어리어 안 어디에서든 볼을 손으로 다룰 수 있습니다. 그 밖에서는 필드 선수와 똑같이 취급됩니다.
- 키커와 수비 팀 골키퍼를 제외한 모든 선수는 페널티 에어리어 밖, 페널티 마크 뒤, 페널티 아크 밖에 서야 합니다.
- 킥오프 때 모든 선수는 자기 진영에 있어야 합니다. 킥오프를 하는 팀의 상대 선수는 추가로 최소 9.15m 떨어져 있어야 하며, 곧 센터서클 밖에 있어야 합니다.
- 교체 선수와 코치는 경기장 옆의 지정된 구역인 기술 지역에 머물며, 주심의 허락 없이 경기장에 들어갈 수 없습니다.
- 경기장의 네 모서리에는 각각 (깃발이 달린) 플래그 포스트를 세워야 합니다. 하프웨이 라인 양 끝에도 터치라인 바깥으로 최소 1m 떨어진 곳에 선택적으로 플래그 포스트를 세울 수 있습니다.

## 테스트 4: 경기장에서 허용되는 것과 금지되는 것

- 킥오프 때 모든 선수는 자기 진영에 있어야 합니다. 볼이 차여 분명히 움직이면 인플레이가 되고, 그때부터 선수들은 어디로든 갈 수 있습니다.
- 자기 페널티 에어리어 밖에서 골키퍼는 필드 선수와 똑같이 취급됩니다. 그곳에서 고의로 손을 사용하면 프리킥이 주어지고 경우에 따라 카드도 나옵니다.
- 킥오프를 하는 팀의 상대 선수는 볼이 인플레이가 될 때까지 센터서클 밖, 그리고 자기 진영에 있어야 합니다.
- 제1조는 경기장이 직사각형일 것을 요구합니다. 터치라인은 골라인보다 길어야 합니다.
- IFAB는 천연 표면과 승인된 인조 표면을 모두 허용합니다. 최상위 대회에서는 인조 표면이 FIFA 퀄리티 프로그램의 기준을 충족해야 합니다.
- 경기 중에는 경기장 바닥, 골대, 코너 플래그에 상업 광고를 할 수 없습니다. 경기장 주변의 광고판은 터치라인에서 최소 1m 바깥에 있어야 합니다.
- 코너 플래그 포스트는 의무이며 높이가 최소 1.5m여야 합니다. 하프웨이 라인의 선택적 플래그 포스트는 필수가 아닙니다.
- 안전을 위해 플래그 포스트의 윗부분은 뾰족하면 안 됩니다. 선수가 넘어져 부딪혀도 다치지 않게 하기 위해서입니다.
- 경기 중에는 규칙이 요구하는 표시만 경기장에 있을 수 있으므로, 행사를 위해 칠한 것은 킥오프 전에 모두 없어져야 합니다.
- 골포스트와 크로스바는 흰색이어야 합니다. 또한 폭이 골라인의 폭과 같아야 하며, 그 폭은 12cm를 넘지 않아야 합니다.

## 테스트 5: 결과와 경기장 문제

- 골대를 수리하는 동안 경기는 중단됩니다. 수리할 수 없으면 경기를 중단합니다. 임시로 만든 골대는 허용되지 않습니다.
- 주심은 경기 환경에 대한 권한이 있습니다. 경기장이 안전하지 않으면 경기를 일시 중단하거나 중단할 수 있으며, 그 뒤의 처리는 대회 규정이 정합니다.
- 경기장이 국제 경기 범위(100~110m × 64~75m)를 충족하지 못하면 그 경기는 국제 경기로 치를 수 없습니다. 국내 대회는 더 넓은 허용 범위를 둡니다.
- 코너 플래그가 쓰러져도 경기는 멈추지 않습니다. 다음 자연스러운 중단 때 교체하거나 다시 세웁니다. 플래그는 판정에 영향을 주는 경기장 표시가 아닙니다.
- 표시가 분명히 보여야 하므로, 주심은 표시가 다시 보일 때까지 경기를 지연시킬 수 있습니다.
- 코너 플래그는 경기장 시설물의 일부입니다. 볼은 터치라인이나 골라인을 완전히 넘었을 때만 아웃 오브 플레이이며, 플래그를 맞힌 것만으로는 아닙니다.
- 페널티 에어리어 밖에서 볼을 손으로 다루는 것은 직접 프리킥 반칙입니다. 명백한 득점 기회를 저지했다면 골키퍼는 퇴장당할 수 있습니다.
- 킥오프 때 모든 선수는 자기 진영에 있어야 합니다. 볼을 찰 때 그렇지 않은 선수가 있으면 킥오프를 다시 실시합니다.
- 경기장에 허가받지 않은 표시를 하는 것(예: 프리킥 거리를 표시하려고 축구화로 땅을 긁는 것)은 반스포츠적 행위이며 경고로 처벌됩니다.
- 골라인 기술이 고장 나면 경기는 일반적인 심판 절차로 계속됩니다. 주심이 부심과 (사용하는 경우) VAR의 도움을 받아 이전처럼 득점 여부를 판단합니다.

## 테스트 6: 경기장과 표시선의 역사적 사실

- 페널티킥은 골대 근처에서 고의 반칙이 문제가 되자 아일랜드 골키퍼 William McCrum의 제안으로 1891년에 도입되었습니다.
- 경기 규칙은 1863년에 처음 작성되었고, 크로스바는 1882년에 의무가 되었으며, 최초의 월드컵은 1930년에 열렸고, VAR는 2018년 월드컵에서 사용되었습니다.
- 골네트는 1890년 John Brodie가 특허를 냈고 1891년부터 공식적으로 사용되었습니다. 네트가 없던 시절에는 볼이 골포스트 사이를 지났는지를 두고 분쟁이 흔했습니다.
- 깊이 18야드(16.5m)의 직사각형 페널티 에어리어는 1902년에 도입되었고 그 뒤로 같은 모양을 유지하고 있습니다.
- 골라인 기술은 2010년 독일전에서 프랭크 램퍼드의 골이 취소된 사건 등 주목받은 사례들을 계기로 2014년 브라질 월드컵에서 처음 선보였습니다.
- 경기장 크기는 19세기 후반에 더 엄격해졌습니다. 1863년 FA의 원래 규칙은 크기를 모호하게 두었고, 현대의 범위는 이후 수십 년에 걸쳐 도입되었습니다.
- 센터서클은 킥오프 때 상대 선수가 거리를 두고 서야 한다는 규칙이 공식화되면서, 1800년대 후반에 추가되었습니다.
- 원래 치수는 모두 야드와 피트였습니다(폭 8야드, 높이 8피트, 페널티까지 12야드, 박스 18야드). 미터법 값(7.32, 2.44, 11, 16.5)은 정확한 환산값입니다.
- 최상위 축구는 1980년대에 인조 경기장이 시도되기 전까지 잔디에서 열렸으며, FIFA의 퀄리티 프로그램으로 검증된 현대의 3세대 인조 표면은 2000년대에 널리 받아들여졌습니다.
- 흰색 골포스트와 크로스바는 성문화된 축구 초기부터 표준이었으며, 어떤 유니폼 색과도 구별되도록 하기 위한 것입니다.

## 테스트 7: 예외와 경계 사례

- 국제 경기장은 길이가 100~110m여야 하고, FIFA는 105m를 권장하며, 그 밖의 경기는 최대 120m까지 쓸 수 있습니다.
- 국제 경기가 아닌 경기는 폭 45~90m의 경기장에서 열릴 수 있으며, 국제 경기는 64~75m가 필요합니다.
- 경기장의 모든 라인은 폭이 같아야 하며 12cm를 넘지 않아야 합니다. 라인은 그 라인이 둘러싼 구역에 속합니다.
- 라인은 그 라인이 둘러싼 구역에 속하므로, 득점은 볼 전체가 골라인의 바깥쪽 가장자리를 넘어선 마지막 단계에서만 인정됩니다.
- 골포스트와 크로스바의 단면은 정사각형, 직사각형, 원형, 타원형, 반타원형일 수 있습니다. 승인된 재료로 만들어야 하며 위험하지 않아야 합니다.
- 하위 리그와 아마추어 축구의 경기장에는 약간의 경사가 있는 경우가 많습니다. 경기 규칙이 이를 엄격히 금지하지는 않지만, 최상위 대회에서는 평평한 경기장이 FIFA의 권장 사항입니다.
- 각 코너 플래그 포스트는 높이가 최소 1.5m여야 하고, 윗부분이 뾰족하지 않아야 하며, 깃발을 달아야 합니다.
- 하프웨이 라인의 플래그 포스트는 선택 사항입니다. 사용한다면 플레이를 방해하지 않도록 터치라인에서 최소 1m 바깥에 세워야 합니다.
- 라인은 한 가지 색이어야 하며 경기 표면과 분명히 구별되어야 합니다. 잔디에서는 흰색이 일반적이고, 눈 위에서는 특별 허가를 받아 대비되는 다른 색을 쓸 수 있습니다.
- 경기 중에는 제1조가 정한 표시만 허용됩니다. 경기 전 행사용 표시는 킥오프 전에 치워야 합니다.

## 테스트 8: 비교

- 축구: 7.32m × 2.44m. 풋살: 3m × 2m. 축구 골대는 폭이 두 배가 넘고 높이도 훨씬 큽니다.
- 축구 경기장은 크기가 럭비 경기장과 대략 비슷하지만 표시가 다릅니다. 축구는 골라인에 직사각형 골대가 있고, 트라이 라인이 없으며, 페널티 제도도 다릅니다.
- 골 에어리어는 페널티 에어리어 안에 있으며, 페널티 에어리어는 한쪽 진영의 작은 일부에 불과합니다.
- 센터서클과 페널티 아크의 반지름은 모두 9.15m(10야드)이며, 이는 킥오프와 페널티킥 때 상대 선수가 지켜야 하는 거리입니다.
- 경기장은 직사각형이며 긴 변이 터치라인, 짧은 변이 골라인입니다. 터치라인은 항상 골라인보다 길어야 합니다.
- 국제 경기는 더 좁은 범위의 치수를 써야 하며, 이는 최상위 경기장 사이에 일정한 통일성을 보장합니다. 국내 경기는 더 유연하게 허용됩니다.
- 코너 아크의 반지름은 1m입니다. 센터서클의 반지름은 9.15m로, 거의 열 배나 큽니다.
- 페널티 마크는 골대에서 11m, 페널티 에어리어의 앞쪽 가장자리는 골대에서 16.5m 떨어져 있습니다. 에어리어 바깥의 아크는 페널티 마크를 중심으로 반지름 9.15m입니다.
- 테니스 코트는 약 24 x 11m, 농구 코트는 28 x 15m, 국제 풋살 코트는 약 40 x 20m, 축구 경기장은 약 105 x 68m입니다.
- FIFA는 최상위 경기장에 길이 105m, 폭 68m를 정확한 값으로 권장합니다. 두 값 모두 국제 경기 범위인 100~110 × 64~75m 안에 넉넉히 들어갑니다.

## 테스트 9: 경기장에서의 미니 시나리오

- 볼은 지면에서든 공중에서든 터치라인을 완전히 넘었을 때만 아웃 오브 플레이입니다. 볼의 일부라도 라인 위에 남아 있으면 인플레이 상태입니다.
- 볼이 골포스트 바깥으로 골라인을 넘고 마지막으로 공격 팀이 건드렸다면 골킥으로 재개합니다.
- 골킥은 골 에어리어 안의 어느 지점에서든 찰 수 있습니다. 볼을 박스의 특정 코너에 놓아야 하는 것은 아닙니다.
- 제15조는 두 발이 모두 터치라인 위 또는 그 뒤의 지면에 있어야 한다고 요구합니다. 라인 위에 서는 것은 허용됩니다.
- 코너 플래그는 경기장 시설물의 일부입니다. 볼이 플래그를 맞혀도 경계선을 완전히 넘지 않았다면 경기는 그대로 계속됩니다.
- 코너킥 때 상대 선수는 볼이 인플레이가 될 때까지 코너 아크에서 최소 9.15m(10야드) 떨어져 있어야 합니다.
- 반칙은 골키퍼가 처음 볼을 손으로 다룬 곳, 곧 에어리어 밖에서 일어났습니다. 나중에 볼을 안으로 들고 들어가도 반칙 위치는 바뀌지 않습니다.
- 볼은 공중에서든 지면에서든 터치라인을 넘는 순간 아웃 오브 플레이입니다. 그 뒤에 어디에 떨어지는지는 아무것도 바꾸지 않습니다.
- 볼 전체가 골포스트 사이, 크로스바 아래에서 골라인을 넘으면, 그 직후 볼이 다시 경기장 안으로 회전하며 돌아오더라도 득점이 인정됩니다.
- 2019년부터 골킥 때 볼을 골 에어리어 안 어디에나 놓을 수 있습니다. 이전에는 볼이 나간 곳에 가까운 쪽 골 에어리어 절반에 놓아야 했습니다.

## 테스트 10: 경기장 규칙 종합 복습

- 제1조는 경기장이 직사각형이며 터치라인이 골라인보다 길 것을 요구합니다.
- 골대의 폭은 골포스트 안쪽 사이를 재어 정확히 7.32m(8야드)입니다.
- 골대의 높이는 지면에서 크로스바 아래쪽 가장자리까지 재어 2.44m(8피트)입니다.
- 페널티킥은 페널티 마크, 곧 골라인 중점에서 정확히 11m(12야드) 떨어진 지점에서 찹니다.
- 골 에어리어는 약 100제곱미터, 센터서클은 약 263제곱미터, 페널티 에어리어는 약 665제곱미터입니다.
- 골 에어리어의 깊이는 5.5m(6야드)이며, 그래서 일상적으로 ‘식스 야드 박스’라고 부릅니다.
- 킥오프 때 상대 선수는 볼에서 최소 9.15m 떨어져 있어야 하며, 이는 센터서클의 반지름과 정확히 같아서 ‘센터서클 밖’이라는 조건이 이 거리를 지키게 합니다.
- 볼은 볼이 골라인을 넘어간 지점에서 가장 가까운 경기장 모서리의 코너 아크, 곧 반지름 1m의 사분원 안에 놓아야 합니다.
- 라인의 폭은 최대 12cm, 코너 아크의 반지름은 1m, 센터서클은 9.15m이며, 페널티 에어리어의 깊이는 16.5m입니다.
- FIFA는 최상위 경기장에 105 x 68m를 권장하며, 이는 국제 경기 범위인 100~110m 대 64~75m 안에 넉넉히 들어갑니다.

출처: 

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