# 공격 패턴 · 축구, 레벨 3: 초중급

축구 · 레벨 3: 초중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/football/level-3/attacking-patterns/)

공격 패턴: 사실 100개, 테스트 10개.

원투 패스, 기브 앤드 고, 벽 패스 등 콤비네이션 플레이, 서드 맨의 침투, 오버래핑과 언더래핑, 하프 스페이스, 방향 전환, 대각선 침투, 수비 시야 밖 침투, 펄스 나인의 움직임, 고립 전술, 스루패스를 이용한 공격을 다룹니다.

## 테스트 1: 정의

- A가 B에게 패스한 뒤 앞으로 달려 나가고, B는 A의 앞 공간으로 원터치 리턴 패스를 보내 수비수를 제치는 패스가 됩니다.
- ‘벽’은 볼을 되튕겨 주기 위해 존재합니다. 리턴은 원터치여야 하고 발밑이 아니라 달려가는 패서의 앞쪽으로 보내야 합니다. 늦거나 옆으로 흐르는 리턴은 제쳐진 수비수가 따라잡을 시간을 줍니다.
- A와 B가 패스를 주고받으며 수비수를 볼 쪽으로 끌어당기는 동안, C는 열리는 공간으로 타이밍을 맞춰 침투해 다음 패스를 받습니다.
- 오버래핑은 풀백이나 윙백이 윙어의 바깥쪽을 터치라인 방향으로 달려 나가, 상대 풀백을 상대로 2대1 상황을 만드는 것입니다.
- 언더래핑은 풀백이 윙어의 안쪽, 즉 상대 풀백과 센터백 사이의 하프 스페이스로 달려 들어가는 것입니다. 윙어가 폭을 유지하며 바깥쪽 수비수를 묶어 둘 때 효과가 있습니다.
- 하프 스페이스는 중앙 통로와 측면 사이에 있는 두 개의 세로 레인입니다. 그곳의 선수는 슈팅, 크로스, 전진 패스가 모두 가능하기 때문에 현대 팀들은 이곳을 통해 공격합니다.
- 방향 전환은 한쪽 측면에서 반대쪽 측면으로 보내는 길고 흔히 대각선인 패스(30~50m)입니다. 수비가 볼 쪽으로 이동하기 때문에 반대편은 수비수가 부족해집니다.
- 대각선 침투는 공격수가 구역을 비스듬히 가로지르는 움직임(측면에서 중앙으로, 또는 중앙에서 측면으로)입니다. 누가 그를 따라갈지 수비수들이 정해야 하고, 직선 침투보다 시야에 계속 두기 어렵습니다.
- 블라인드사이드 침투는 공격수가 수비수의 시야 밖 공간, 대개 어깨 뒤로 움직이는 것입니다. 수비수가 볼을 보고 있으므로 침투하는 선수는 마크 없이 도착합니다.
- 아이솔레이션은 팀이 볼을 돌려 가장 뛰어난 드리블러를 보통 측면에서, 근처에 커버 수비수가 없는 1대1 상황에 놓이게 하는 것입니다. 개인 기술을 반복 가능한 찬스 창출 패턴으로 바꿔 줍니다.

## 테스트 2: 숫자와 구조

- 원투 패스에는 선수 2명이 관여합니다. A가 B에게 패스하고 달리면, B가 A에게 볼을 돌려줍니다.
- 세 명입니다. A와 B가 패스를 주고받아 수비수를 끌어들이는 동안, 세 번째 선수 C가 열리는 공간으로 달려 들어가 볼을 받습니다.
- 하프 스페이스는 중앙 통로 양쪽에 하나씩 두 개입니다. 구역이 아니라 레인이며, 경기장의 전체 길이에 걸쳐 이어집니다.
- 방향 전환 패스는 경기장 폭 대부분을 가로지르므로 보통 30~50m입니다. 띄워 보내거나, 받는 선수가 자유로우면 낮고 강하게 찹니다.
- 다섯 개입니다. 두 개의 측면, 두 개의 하프 스페이스, 하나의 중앙 통로입니다. 포지셔널 플레이는 어느 한 레인도 붐비지 않게 하면서 이 레인들을 차지하는 데서 출발합니다.
- 한 번입니다. 벽 패스의 핵심은 수비수가 대응하기 전에 볼을 한 번의 터치로 돌려주는 것입니다.
- 상시로 있는 선수는 없습니다. 명목상 스트라이커가 미드필드로 내려오고, 박스는 늦게 침투하는 선수들이 공략합니다.
- 한 명입니다. 윙어와 오버래핑하는 풀백이 상대 풀백을 공격하는데, 그는 안쪽 패스와 바깥쪽 침투를 동시에 막을 수 없습니다.
- 촘촘한 조합에서의 짧은 패스는 약 5~15m입니다. 원터치 리턴이 가능할 만큼 가깝고, 수비수를 움직이게 할 만큼 멉니다.
- 지도 기준은 니어 포스트, 페널티 스폿, 파 포스트를 각각 맡는 침투 선수 세 명과, 풀백 패스를 위해 박스 가장자리에 서는 네 번째 선수입니다.

## 테스트 3: 역할과 책임

- 피벗은 깊은 위치에서 경기를 조직하는 선수로, 수비수에게서 볼을 받아 돌리고 팀이 옆으로 갈지 앞으로 갈지를 결정합니다. 피를로와 부스케츠가 전형입니다.
- 펄스 나인은 미드필드로 내려옵니다. 센터백이 따라가면 수비 라인에 구멍이 생겨 윙어나 미드필더가 뛰어들 수 있고, 따라가지 않으면 펄스 나인이 라인 사이에서 자유로워집니다. 어느 쪽이든 수비에는 문제입니다.
- 인버티드 윙어는 주발과 반대쪽 측면에서 뛰며 안쪽으로 치고 들어와 슈팅하거나 연계하는데, 이것이 풀백이 오버래핑할 수 있도록 길을 열어 줍니다.
- 10번 선수는 상대 미드필드와 수비 사이의 공간에서 활동합니다. 그곳에서 볼을 받으면 수비수가 나오거나 미드필더가 내려와야 하고, 그 뒤에 이어지는 혼란에서 찬스가 만들어집니다.
- 타깃맨은 공격의 구심점입니다. 골대를 등지고 볼을 받고, 공중볼 경합에서 이기고, 볼을 지키고, 레이오프해서 미드필더와 윙어가 그 주변 공간을 공략할 수 있게 합니다.
- 섀도 스트라이커(9.5번)는 주 공격수 뒤에서 함께 뛰는 선수입니다. 레이오프를 지원하고, 세컨드 볼을 공략하며, 수비가 스트라이커에게 쏠렸을 때 박스로 늦게 침투하는 타이밍을 잡습니다.
- 오버래핑은 윙어가 먼저 수비수를 안쪽으로 끌어들이고, 풀백이 그와 나란해졌을 때 볼을 내줄 때에만 2대1이 됩니다.
- 언더래핑에는 비어 있는 안쪽 레인이 필요합니다. 윙어가 넓게 서서 상대 풀백을 묶어 두면, 언더래핑하는 풀백이 쓸 레인이 열립니다.
- 방향 전환 패스는 고개를 들어 40m 볼을 정확히 찰 수 있는 선수, 보통 수비형 미드필더나 플레이메이커에게서 나옵니다. 피를로, 사비, 더 브라위너가 이것으로 커리어를 쌓았지만, 볼을 잘 다루는 센터백도 할 수 있습니다.
- 서드 맨은 수비수들이 보지 않는 선수입니다. 첫 번째 패스 교환에 참여하지 않았기 때문입니다. 보통 늦은 침투의 타이밍을 맞추는 미드필더이며, 결정적인 패스를 받습니다.

## 테스트 4: 허용되는 것과 금지되는 것

- 콤비네이션 플레이는 경기 규칙으로 제한되지 않습니다. 유일한 제한은 제11조입니다. 전진 패스를 받는 선수는 패스가 이루어지는 순간 오프사이드 위치에 있어서는 안 됩니다.
- 오픈 플레이에서의 속임수는 곧 축구입니다. 패스가 다리 사이로 지나가게 두거나, 슈팅 자세를 취하다 패스하거나, 스텝오버로 속이는 것은 기술이지 반칙이 아닙니다. 페인팅이 제한되는 것은 페널티킥에서 도움닫기를 마친 뒤뿐입니다.
- 서드 맨 침투라고 해서 제11조에서 면제되는 것은 전혀 아닙니다. 중요한 것은 그에게 패스가 이루어지는 순간 침투하는 선수의 위치입니다.
- 유일한 제한은 페널티킥에 있습니다. 도움닫기를 마친 뒤의 페인팅은 반칙이며 키커는 경고를 받습니다.
- 골키퍼는 어디서든 패스하고, 받고, 연계할 수 있습니다. 추가 제한은 볼을 손으로 다루는 데만 있어서, 자기 지역 밖에서는 손을 쓸 수 없고 지역 안에서도 동료가 의도적으로 킥한 볼은 집어 올릴 수 없습니다.
- 교차 침투는 합법입니다. 공격수들은 공간으로 움직이는 것이지 누군가를 막는 것이 아닙니다. 시저스는 수비수가 찰나의 순간에 마크 상대를 바꿀지 자기 선수를 따라갈지 결정하게 만들어 효과를 냅니다.
- 선수는 상대를 불편하게 하는 위치에 서 있을 수 있습니다. 접촉하지 않고, 상대를 막으려고 그의 진로로 움직이지만 않으면 됩니다. 접촉을 동반한 진행 방해는 직접 프리킥입니다.
- 하프 스페이스는 전술 개념이지 규칙이 아닙니다. 누구든 그곳에서 볼을 받을 수 있으며, 현대 팀들은 패스, 크로스, 슈팅이 모두 가능하기 때문에 미드필더, 인버티드 윙어, 언더래핑하는 풀백을 일부러 그 레인으로 보냅니다.
- 막는 규정은 없으며, 에데르송과 알리송 같은 스위퍼 키퍼는 이를 의도적으로 활용합니다. 상대가 한쪽에서 압박할 때 반대편의 자유로운 윙어에게 골키퍼가 길게 대각선으로 보내는 패스는 압박 전체를 건너뜁니다.
- 제11조는 위치가 아니라 관여를 처벌하며, 플레이에 간섭하거나 상대 선수에게 간섭하거나 이득을 얻을 때에만 반칙이 됩니다.

## 테스트 5: 전술적 결과

- 원투 패스는 드리블이 아니라 패스로 수비수를 제거해, 패서가 골키퍼와 단둘이 마주하거나 열린 각도를 얻게 합니다.
- 오버래핑은 윙어와 풀백 사이에 수비수를 한 명만 남깁니다. 그가 볼 쪽으로 나오면 패스는 그의 바깥으로 가고, 터치라인을 지키면 윙어가 안쪽으로 치고 들어갑니다. 그는 둘 다 막을 수 없습니다.
- 수비 블록은 볼 쪽으로 이동하므로 반대편에는 수비수가 부족해지고, 방향 전환 패스는 블록이 다시 돌아가기 전에 도착합니다.
- 첫 번째 패스 교환은 수비수들을 볼 쪽으로 끌어당기고 어깨를 돌려놓습니다. 거기에 참여하지 않은 서드 맨은 결정적인 패스가 나올 때 그들의 주의 밖에 있습니다.
- 높은 위치에서 콤비네이션을 한다는 것은 선수들을 앞으로 투입한다는 뜻입니다. 거기서 볼을 빼앗기면 역습에 맞설 수비수가 거의 없어지며, 역압박 팀이 좁은 지역에서 연계해 보라고 유도하는 이유가 바로 이것입니다.
- 지속적인 점유는 최종 3분의 1 지역에서 더 많은 콤비네이션을 뜻하지만, 높은 수비 라인과 높이 올라간 풀백도 뜻합니다. 찬스 창출은 늘어나고, 볼을 빼앗길 때마다 치르는 대가도 함께 커집니다.
- 4-3-3은 두 명의 와이드 포워드를 높고 넓게 세우고 그 뒤에 공격적인 풀백 두 명을 두므로, 양쪽 측면에 윙어와 풀백이라는 자연스러운 짝이 생기고 뒤는 미드필드 세 명이 커버합니다.
- 하프 스페이스에서는 모든 선택지가 살아 있습니다. 골대가 슈팅 각도에 들어오고, 컷백을 위한 골라인이 몇 미터 앞에 있으며, 박스로 향하는 패스는 수비 전체를 가로지를 필요가 없습니다.
- 수비수는 볼을 보고 있으므로, 어깨 뒤에서 달려오는 선수는 추적되지 않고 마크 없이 도착합니다.
- 팀은 볼을 돌려 가장 뛰어난 드리블러가 커버가 건너오지 않는 수비수 한 명과 마주하게 합니다. 반복되는 1대1에서 성공률이 높지 않더라도 크로스와 슈팅이 꾸준히 만들어집니다.

## 테스트 6: 역사적 발전

- 토털 풋볼(1970년대)은 바르셀로나에서 크라위프의 포지셔널 플레이(1980년대 후반)로 이어졌고, 과르디올라가 2008년부터 이를 체계화했으며, 같은 시기 티키타카가 전성기를 맞았습니다.
- 과르디올라는 2009년부터 메시를 오른쪽 윙에서 중앙으로 내려오는 역할로 옮겼고, 센터백들은 그를 따라갈 수도 무시할 수도 없었습니다.
- 스페인은 유로 2008, 2010년 월드컵, 유로 2012에서 우승했고 과르디올라의 바르셀로나는 챔피언스리그에서 두 번 우승했는데, 모두 짧고 빠른 콤비네이션과 수비 수단으로서의 점유를 바탕으로 했습니다.
- 1970년 브라질은 펠레, 자이르지뉴, 히벨리누, 토스탕, 제르손과 함께 공격적인 4-2-4 혼합 형태를 썼습니다. 카를루스 알베르투가 마무리한 이탈리아와의 결승전 골은 팀 콤비네이션의 전형적인 예입니다.
- 과르디올라는 팀이 볼을 가졌을 때 풀백(람, 알라바, 이후 진첸코와 스톤스)을 중앙 미드필드로 옮겨, 중앙에 선수를 더 두고 역습에 대한 방어도 강화했습니다.
- 크라위프의 ‘드림팀’은 원칙을 심었습니다. 구역을 차지하고, 수적 우위를 만들고, 한 레인에 몰리지 않는다는 것입니다. 그의 제자 과르디올라는 이후 이를 훈련 방법으로 체계화했습니다.
- 사키의 밀란(1989년과 1990년 유러피언컵 우승)은 25m의 촘촘한 블록으로 한 덩어리가 되어 높게 압박한 뒤, 볼을 되찾은 직후 몇 초 안에 수직으로 공격했습니다.
- 과르디올라의 풀백은 바깥이 아니라 안쪽 하프 스페이스로 달려 들어가 윙어가 폭을 유지하게 합니다. 클롭의 리버풀은 반대 사례로, 로버트슨과 알렉산더아널드가 오버래핑해서 크로스를 올립니다.
- 풀백은 1980년대와 1990년대를 거치며 순수한 수비수에서 공격 옵션으로 바뀌었고, 오버래핑 침투는 크로스의 기본 공급원이 되었습니다.
- 과르디올라의 팀은 이 패턴을 끊임없이 연습합니다. 압박받는 동료에게 패스하고, 되돌아오는 바운스 패스를 받고, 이미 침투를 시작한 서드 맨에게 내줍니다.

## 테스트 7: 예외와 경계 사례

- 패턴은 선택지이지 의무가 아닙니다. 수비수가 리턴 패스를 가로채러 뛰어들면, 받는 선수는 정해진 패스 대신 몸을 돌려 열리는 공간으로 치고 들어가도 됩니다.
- 수비수 한 명이 둘을 모두 잡아 둘 수 있다면 수적 우위는 진짜가 아닙니다. 해법은 그림을 바꾸는 것입니다. 그의 안쪽으로 언더래핑하거나, 미드필더에게 컷백하거나, 반대편으로 방향을 전환합니다.
- 하프 스페이스는 골대 앞에 있으므로, 인터셉트한 선수는 풀백이 아직 높이 올라가 있는 공격 팀의 비어 있는 중앙을 마주합니다. 같은 패스가 그 팀의 가장 좋은 찬스 창출 수단이기 때문에 팀들은 이 비용을 감수합니다.
- 펄스 나인의 하강은 그가 비워 둔 공간을 누군가 공략할 때에만 쓸모가 있습니다. 그가 너무 깊이 내려가고 뒤로 침투하는 윙어가 없으면, 센터백은 그냥 제자리를 지키고 팀은 촘촘한 블록 앞에서 패스만 돌리게 됩니다.
- 침투가 추적당하면, 공략하려던 공간은 더 이상 존재하지 않습니다. 올바른 대응은 볼을 유지하고, 방향 전환으로 수비를 움직이고, 새로운 각도에서 패턴을 다시 찾는 것입니다.
- 오버래핑은 타이밍의 패턴입니다. 볼을 너무 오래 쥐고 있으면 커버하는 미드필더가 회복해 2대1이 2대2로 바뀝니다.
- 방향 전환을 준비하는 팀은 볼 쪽으로 이동해 있어 폭이 좁고 반대편 공간이 비어 있습니다. 인터셉트하면 상대는 그 측면 전체를 역습의 공간으로 얻게 됩니다.
- 예측 가능하다는 것이 윙어의 진짜 적입니다. 안쪽으로 파고들 것을 아는 수비수는 그를 그냥 바깥으로 몰아냅니다. 가끔 터치라인 쪽으로 돌파하는 것이 안쪽 길을 열어 둡니다.
- 이것이 후방에서 빌드업하는 데 따르는 대가입니다. 골키퍼는 골문을 떠나 있고 수비수들은 엉뚱한 방향을 보고 있어서, 볼을 빼앗기면 대개 실점으로 이어집니다. 그래서 패스를 내보내는 것은 습관이 아니라 판단이어야 합니다.
- 오프사이드는 볼이 플레이되는 순간을 기준으로 판단하므로, 너무 일찍 시작한 침투는 침투하는 선수를 수비 뒤로 너무 빨리 보내고 깃발이 올라갑니다.

## 테스트 8: 비교

- 원투 패스는 볼을 가진 상대를 제치고, 서드 맨 침투는 주의력으로 수비를 제치며 아무도 보지 않던 선수를 풀어 줍니다.
- 오버래핑은 바깥쪽 터치라인 방향으로 가서 크로스를 노리고, 언더래핑은 안쪽 하프 스페이스로 가서 컷백이나 슈팅을 노립니다.
- 방향 전환은 비워진 공간을 공략하기 위해 볼을 경기장 가로로 옮기고, 다이렉트 롱볼은 수비 뒤를 공략하기 위해 수직으로 나아갑니다.
- 전통적인 윙어는 주발 쪽 측면에서 뛰며 풀백을 바깥으로 제치고 크로스를 올립니다. 인버티드 윙어는 반대쪽에서 뛰며 안쪽으로 파고들어 슈팅하거나 연계하고, 측면은 풀백에게 남겨 줍니다.
- 포지셔널 플레이는 다섯 개의 레인을 차지해 우위를 만들고 볼로 상대를 움직입니다. 다이렉트 축구는 중간을 건너뜁니다. 패스 수는 적고, 패스 한 번당 수직 이동 거리는 길며, 세컨드 볼을 공략합니다.
- 둘 다 같은 네덜란드 계보에서 나왔고 둘 다 볼을 지배합니다. 토털 풋볼의 엔진은 포지션 교환으로, 구역을 떠난 선수가 대체됩니다. 티키타카의 엔진은 블록을 무너뜨리는 짧은 패스의 리듬입니다.
- 1970년 브라질은 콤비네이션을 했지만 찬스는 대개 개인 기술의 순간에서 나왔습니다. 2010년 스페인은 집단적인 볼 순환으로 찬스를 만들었고, 득점은 상대 블록이 대형을 잃고 끌려 나오면서 나왔습니다.
- 타깃맨은 최전방을 지킵니다. 골대를 등지고 볼을 받고 헤더 경합에서 이깁니다. 펄스 나인은 센터백을 끌고 나와 뒤 공간을 열기 위해 일부러 그 자리를 버립니다.
- 풀백은 예전에는 측면을 수비하는 것 외에는 거의 하지 않았습니다. 오늘날 알렉산더아널드, 하키미, 칸셀루는 오버래핑하고, 언더래핑하고, 크로스를 올리고, 미드필드로 들어오며, 팀의 주요 찬스 메이커에 속합니다.
- 방향 전환은 공격 쪽을 바꾸는 긴 횡패스입니다. 컷백은 골라인 근처에서 뒤로 끌어 보내는 짧은 패스로, 페널티 스폿과 박스 가장자리로 들어오는 선수들에게 연결됩니다.

## 테스트 9: 미니 시나리오

- 패스하고, 달리고, 앞 공간으로 원터치 리턴하는 것이 원투 패스이며, 기브 앤드 고 또는 벽 패스라고도 합니다.
- 이 침투는 풀백을 윙어 너머로, 수비수가 볼을 보느라 커버하지 못하는 공간으로 보내며, 이것이 공격수 1명 대 수비수 1명을 2대1로 바꿉니다.
- 안쪽으로 달려 들어가면 풀백은 상대 풀백과 센터백 사이의 레인에 서게 되고, 그곳에서 전진 패스를 받을 수 있으며 두 수비수 모두 다른 누군가를 비우지 않고서는 그를 따라갈 수 없습니다.
- 두 선수가 연계해 수비수들의 주의를 묶어 두고, 아무도 보지 않던 세 번째 선수가 열리는 공간으로 풀려납니다.
- 반대편 측면으로 가는 긴 횡패스입니다. 볼 쪽으로 쏠린 블록을 이용하는 방향 전환입니다.
- 수비 마지막 라인을 버리고 마크하는 선수를 끌어내 자신의 뒤 공간을 여는 센터 포워드는 펄스 나인으로 뛰고 있는 것입니다.
- 주발 반대쪽 측면에 서고 안쪽으로 파고들어 슈팅하거나 연계하는 습관이 있는 선수, 로벤부터 살라까지의 인버티드 윙어입니다.
- 수비수들의 라인을 비스듬히 가로지르는 침투는 대각선 침투입니다. 그를 추적할 책임이 수비수 두 명 사이에서 나뉩니다.
- 침투하는 선수는 수비수가 볼을 보는 동안, 수비수의 시야 밖인 어깨 뒤의 공간을 이용합니다.
- 근처에 커버 수비수가 없는 상태에서 가장 뛰어난 드리블러에게 1대1을 만들어 주려고 볼을 돌리는 것이 아이솔레이션 전술입니다.

## 테스트 10: 종합 복습

- 수비수가 리턴 패스를 가로채러 뛰어들면, 받는 선수는 정해진 패스를 강행하는 대신 몸을 돌려 열리는 공간으로 치고 들어갈 수 있습니다.
- 공간이 있는 곳에 따라 침투를 고르세요. 안쪽으로 좁혀 선 수비수는 터치라인을 열어 두었으므로 오버래핑이 통하고, 그가 윙어와 함께 바깥에 머무르면 안쪽 레인이 비므로 언더래핑이 답입니다.
- 폭을 유지하면 상대 풀백이 바깥에 묶입니다. 이는 낭비된 위치가 아닙니다. 하프 스페이스가 열리는데, 바로 언더래핑하는 풀백이나 미드필더가 공략해야 할 레인입니다.
- 촘촘한 블록은 볼 쪽으로 이동하며 수비하고 반대편을 내줍니다. 블록이 돌아오기 전에 더 빨리 도착하는 방향 전환은 그 빚을 받아 냅니다.
- 서드 맨이 추적당하면 그가 공략할 공간은 존재하지 않습니다. 먼저 수비수들을 움직여야 하는데, 보통 방향 전환으로 그렇게 하고, 새로운 각도에서 패턴을 다시 찾습니다.
- 펄스 나인의 하강은 센터백에게 좋은 답이 없는 질문을 던집니다. 따라가면 수비 라인에 구멍이 생기고, 남으면 스트라이커가 라인 사이에서 마크 없이 골대를 보고 볼을 받습니다.
- 그 앞의 수비수는 과감하게 나설 수 없습니다. 나오면 안쪽 패스가 열리고, 남으면 슈팅이 열립니다. 이 위치에 도달할 가치가 있는 이유는 골대까지의 거리가 아니라 바로 이 딜레마입니다.
- 인버티드 풀백은 점유 중에 중앙 미드필드에서 수적 우위를 만들어 주고, 그에 못지않게 중요하게는 볼을 잃는 순간에 대비한 안정적인 레스트 디펜스 구조를 남겨 둡니다.
- 크라위프는 1988년부터 바르셀로나에 그 원칙을 심었습니다. 레인을 차지하고, 구역에 몰리지 않고, 볼 근처에서 우위를 만든다는 것입니다. 그의 제자 과르디올라는 2008년부터 이를 훈련할 수 있고 반복할 수 있는 시스템으로 만들었습니다.
- 수비수는 볼 또는 자기 마크 상대를 볼 수 있지만 둘 다 보기는 어렵습니다. 어깨 뒤로 움직이는 침투하는 선수는 회복하기엔 너무 늦을 때까지 보이지 않습니다.

출처: 

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral