# 로테이션 이어 가기 · 풋살, 레벨 4: 중급

풋살 · 레벨 4: 중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/futsal/level-4/chaining-rotations/)

로테이션 이어 가기: 사실 100개, 테스트 10개.

이 하위 레벨에서는 선수들이 돌면서도 4-0이 형태를 유지하는 방법을 배웁니다. 서드 맨 로테이션(패스하고, 자리를 비우고, 동료가 뒤를 채움)과 수비가 더 이상 따라가지 않는 늦게 도착하는 서드 맨, 하나의 중앙 경로를 둘로 가르는 Y와 직선으로 달린 뒤 옆으로 꺾어 코너로 향하는 L, 위험이 적은 순환을 오래 이어 가는 8자와 거기서 벗어나야 할 때를 다룹니다. 파랄렐라 침투(빠르고 곧으며 같은 채널이라 예측 가능)와 디아고날 침투(수비를 가로질러 골대로 향하므로 따라가기 어렵고, 풋살에는 오프사이드가 없어서 수비 뒤에서도 합법적)를 비교합니다. 또 어떤 로테이션이든 성립시키는 기술, 즉 패스에 침투 타이밍을 맞추기, 볼을 받는 대신 마커를 끌어내는 디코이, 방향 전환이나 컷백을 마무리할 선수가 있도록 파 포스트에 한 명을 두기를 배웁니다. 테스트 6~10에서는 인버티드 윙어와 안쪽으로 파고들기, 볼이 피보에게 들어간 뒤의 로테이션, 대인 방어에 맞서 로테이션하기, 레인과 구역과 자리 교환, 템포와 방향 전환을 추가로 배웁니다.

## 테스트 1: 서드 맨 로테이션

- 로테이션은 끊임없는 교환입니다. 패스한 선수가 자기 위치를 떠나고, 다른 선수가 들어와 대형을 유지합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 패스는 패스한 선수가 자기 구역을 떠나는 신호이며, 그 구역을 동료 선수에게 비워 주어 순환이 이어지게 합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 비어 버린 구역이 채워지지 않으면 4-0은 무너지므로, 로테이션은 항상 누군가 뒤를 채울 때에만 작동합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 서드 맨의 개념은 수비가 처음 두 동작에 말려들게 하여, 늦게 달려드는 선수가 마크 없이 볼을 받게 하는 것입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 끊임없는 움직임은 수비수가 계속 위치를 조정하게 하며, 조정할 때마다 공격이 활용할 수 있는 틈이 생길 수 있습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 로테이션은 팀이 넓게 벌려 있을 때에만 쓸모가 있습니다. 선수들이 뭉치면 수비가 여러 공격수를 한꺼번에 커버할 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 두 선수가 한 구역을 차지하면 다른 구역은 비게 되고, 수비는 붐비는 구역을 압박하면서 그 빈 곳도 커버할 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 4-0 로테이션은 한 번의 교체가 아니라 계속 이어지는 순환이며, 수비를 계속 움직이게 하려고 유지됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 로테이션은 수단이지 목적이 아닙니다. 실제 빈틈이 생기면 계속 순환하지 말고 그것을 활용해야 합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 로테이션의 목적은 움직임 자체가 아니라 수비 구조를 흐트러뜨려 틈을 공략할 수 있게 하는 것입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)

## 테스트 2: Y와 L

- Y 로테이션에서는 중앙 경로가 갈라져, 볼을 가진 선수에게 하나였던 전진 선택지가 둘이 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- Y는 공격 3분의 1 지역에서 하는 로테이션으로, 전진한 선수를 향하거나 그를 돌아가는 두 개의 전진 패스 길을 만듭니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- L은 두 부분으로 이루어진 움직임입니다. 아래쪽이나 옆으로 곧게 나아간 다음, 직각으로 방향을 바꾸어 공간으로 들어갑니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 코너로 들어오는 선수는 짧은 패스 선택지를 주고, 마커를 중앙 공간 밖으로 끌어내어 다른 선수들이 그곳을 공략하게 합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 코너 쪽 침투의 성과는 수비수들이 방금 떠난 중앙 구역으로 볼을 돌려주는 데서 나옵니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- L은 곧게 갔다가 직각으로 꺾는 패턴으로 선수를 코너까지 보내고, Y는 중앙에서 갈라지는 움직임입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 버터플라이는 측면의 두 선수가 계속 위치를 맞바꾸며 자기 쪽에서 볼을 지키고 돌리는 방식입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 후퇴 침투는 측면 선수를 임시 피보로 바꾸어, 볼을 반대편으로 내주고 반대쪽 두 선수 중 한 명이 앞으로 달려가게 합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- Y의 목적 전체는 두 번째 중앙 선택지를 만드는 것이므로, 수비수가 첫 번째 선택지에 완전히 말려들어서는 안 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 각각은 연습한 움직임이며, 그 가치는 달리기 자체가 아니라 수비수를 어디로 끌어내느냐에 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)

## 테스트 3: 8자와 지속적인 순환

- 8에서는 두 명 또는 세 명의 선수가 8자를 그리는 교차 경로를 따라 계속 순환합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 8은 두 명 또는 세 명으로 이루어진 소규모 패턴이며, 팀 전체의 움직임이 아닙니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 지속적인 순환은 수비수들이 쫓아다니는 동안 볼을 지키며, 집중력의 공백이나 지친 발걸음을 이끌어 내는 것을 노립니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 8의 위험이 낮은 순환은 경기 막판에 리드를 지킬 때, 즉 공격보다 볼을 유지하는 것이 더 중요할 때 알맞습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 순환은 바로 이런 순간을 만들기 위해 존재하므로, 마커가 집중력을 잃은 틈은 즉시 공략해야 합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 매뉴얼은 소유권이 도움이 되는 것은 팀이 그것을 활용할 때뿐이라고 지적합니다. 끝없는 순환은 수비를 편안하게 만듭니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼은 볼 소유의 양 자체보다 어디서 어떻게 패스하느냐가 더 중요하다는 것을 보여 주기 위해 그 팀을 예로 듭니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼은 볼 소유가 유익한 것은 팀이 공격의 결과에 초점을 두고 그것을 활용할 때뿐이라고 말합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 순환이 수비에 압박이 되는 것은 적어도 한 명이 공간이 생기는 순간 곧바로 공략할 태세를 갖추고 있을 때뿐입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 매뉴얼의 입장은 유지만 하고 활용하지 않는 볼 소유는 가치가 없으며, 중요한 것은 결과라는 것입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)

## 테스트 4: 파랄렐라 침투와 디아고날 침투

- 파랄렐라 볼은 패스한 선수 자신의 레인에서 레인을 가로지르지 않고 라인을 따라 곧게 나아갑니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 디아고날 볼은 앞으로 나아가면서 레인을 바꾸어, 수비수 옆을 따라 달리지 않고 수비를 가로질러 갑니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 파랄렐라는 패스한 선수가 이미 있는 같은 쪽의 뒷공간을 공략하는 빠르고 직접적인 볼입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 라인 옆의 좁은 구역으로 가는 예측 가능한 직선 볼은 커버하는 수비수가 쉽게 읽을 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 수비 라인을 비스듬히 가로지르는 볼은 커버하는 수비수들을 갈라놓으며, 나란히 달리는 볼보다 따라가기 어렵습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 제11조는 풋살에 오프사이드가 없다는 것을 밝히기 위해서만 존재하므로, 수비 뒤로 달려가는 선수도 자유롭게 볼을 받을 수 있습니다. (출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제11조)
- 바깥쪽에 공간이 있고 안쪽에 선수들이 몰려 있을 때는, 곧게 가는 파랄렐라 볼이 실제로 쓸 수 있는 공간을 활용합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 넓게 벌어진 수비수들 사이의 틈이야말로 수비 라인을 가르는 디아고날 침투가 공략하도록 설계된 대상입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 매뉴얼이 세 번째로 꼽는 지원 방식은 동료 선수들이 볼 주변에 삼각형을 이루도록 움직이는 것입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 한 가지 유형만 쓰는 팀에는 수비가 그에 맞춰 대비합니다. 두 가지를 모두 갖추면 침투하는 선수를 예측하기 어렵게 만들 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)

## 테스트 5: 타이밍, 디코이, 파 포스트

- 일찍 도착하면 마커가 회복할 수 있고, 늦게 도착하면 기회의 창이 닫힙니다. 침투는 패스 자체에 맞춰 타이밍을 잡아야 합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 침투는 패스에 맞춰 이루어지므로, 볼이 움직이는 동안 로테이션의 호흡이 유지됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 미끼 선수의 가치는 수비수를 끌어내어 열어 주는 공간에 있으며, 미끼 선수가 의도한 패스 수신자는 아닙니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 미끼 선수는 마커를 끌어내는 것이 임무인 침투 선수이고, 비워진 공간에서 볼을 받은 동료 선수가 목표입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 모든 선수가 볼 쪽으로 로테이션하면 골문 앞을 가로질러 오는 볼을 공략할 선수가 없으므로, 먼 쪽 포스트를 계속 채워 두어야 합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 먼 쪽 포스트를 지키는 침투 선수가 없으면 컷백을 마무리할 선수가 없어 득점 기회가 낭비됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 매뉴얼은 피보가 볼을 잡은 뒤 빠른 전환이 가능하도록, 먼 쪽 포스트 공략을 오버래핑하는 측면 플레이와 짝지어 제시합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 일찍 침투하면 수비수가 조정하여 공간을 없앨 수 있어, 로테이션이 노렸던 기회의 창이 사라집니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 마커가 미끼 선수를 따라가지 않으면 공간은 열리지 않지만, 마크가 없는 미끼 선수 자신이 이제 패스 선택지가 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 매뉴얼은 볼이 없는 선수들이 볼을 가진 선수보다 더 중요하다고 강조합니다. 로테이션의 성패는 그들의 움직임에 달려 있습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)

## 테스트 6: 인버티드 윙어와 안쪽으로 파고들기

- 아라를 약한 발 쪽 측면에 세우는 것은 그가 안쪽으로 파고들어 강한 발로 공격하게 하려는 것이며, 그곳에서는 슛과 코트를 가로지르는 패스가 모두 가능해집니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 그는 볼을 바깥에 둔 채 라인을 따라가는 모습을 보이지만, 강한 발은 안쪽에 있습니다. 어느 한쪽 선택지에 지나치게 치우친 수비수는 그에게 다른 쪽을 내주게 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 자연스러운 쪽 측면의 아라는 측면을 따라 빠르게 공격하며, 수비수를 가까운 쪽 포스트로 끌어내고 먼 쪽 포스트를 비워 수비에 압박을 가합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 두 아라가 계속 안쪽으로 파고들면 터치라인 쪽이 비게 됩니다. 매뉴얼이 측면 구역에서 요구하는 동료 선수들의 오버래핑 침투가 폭을 유지해 줍니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 아라는 일대일 대결에 매우 능숙한 선수로 설명되며, 수비 구조를 바깥으로 끌어내어 흔드는 데 쓰입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 인버티드 윙어는 강한 발 쪽인 안쪽으로 파고들고 싶어 하므로, 수비수는 몸의 각도를 잡아 그를 바깥쪽에 묶어 두고 약한 발을 쓰도록 강요합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 매뉴얼의 지도 포인트는 측면 구역에서의 오버래핑 침투와 안쪽으로 파고드는 아라를 요구합니다. 오버래핑은 아라를 안쪽까지 따라가는 수비수를 벌합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 먼저 바깥으로 벌리면 수비수가 끌려 나오고, 그다음 안쪽으로 되돌아 파고들면 강한 발을 위한 각도가 열립니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 오버래핑은 수비수 한 명의 문제를 두 명의 문제로 바꿉니다. 그가 어느 쪽을 따라가든 다른 쪽이 자유로워집니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- B는 안쪽, 즉 중앙과 골문 쪽으로 향하며, 오른쪽에 선 왼발잡이 선수는 그곳에서 강한 발을 열 수 있습니다. A는 라인을 따라 곧게 가는데 이는 자연스러운 쪽 아라의 경로이고, C는 뒤로 가며 D는 옆으로만 갑니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)

## 테스트 7: 볼이 피보에게 들어간 뒤

- 매뉴얼의 지도 포인트는 먼 쪽 포스트 공략과 오버래핑하는 측면 플레이를 강조하여, 볼이 피보에게 들어간 뒤 플레이를 빠르게 전환할 수 있게 하는 것입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼에 따르면 볼을 소유하는 동안 인내심을 갖는 것은 피보가 더 효과적일 수 있는 상황을 만드는 데 도움이 됩니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 레이오프는 달려드는 동료 선수의 보폭에 맞춰 퍼스트 터치로 내주는 패스로, 그가 플레이를 바라본 채 슛하거나 패스할 수 있게 합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 레이오프를 받을 첫 번째 후보는 패스한 선수입니다. 패스 뒤에 움직이면 피보에게 되돌려받을 선택지를 주고 수비수 한 명을 함께 끌어냅니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 레이오프를 내주고 가만히 서 있는 피보는 마크하기 쉽습니다. 돌아서서 공간을 공략하면 되돌아오는 볼이나 리바운드를 노리는 위협이 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 피보가 볼을 받으면 수비수들이 그쪽으로 끌려오고, 그러면 먼 쪽이 비어 오버래핑하는 선수나 먼 쪽 포스트로 달려드는 선수에게 빠르게 전환할 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 피보의 가치는 볼을 맞고 튀어 나오는 벽 역할에 있습니다. 볼을 준 뒤 동료 선수들이 움직이지 않으면 그는 레이오프 선택지 없이 마커와 홀로 남게 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 피보에게 가는 패스는 수비를 끌어당기고, 측면 침투와 먼 쪽 포스트 침투는 수비가 그에게 몰려드는 동안 이루어지므로, 그의 레이오프는 자유로운 선수를 찾아갑니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 접촉은 피보에게 수비수가 정확히 어디 있는지 알려 줍니다. 그는 이를 이용해 수비수 옆으로 돌아 방향을 바꾸며, 그래서 매뉴얼은 수비수가 볼이 보일 만큼만 떨어져 있도록 요구합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- A는 볼에서 먼 쪽의 파 포스트로, 피보에게 볼이 들어간 뒤 매뉴얼이 요구하는 움직임입니다. B는 볼 옆의 니어 포스트이고, C는 9번 뒤에 있으며, D는 화이트의 자기 진영 깊은 곳에 있습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)

## 테스트 8: 대인 방어에 맞선 로테이션

- 대인 방어 수비수는 상대 선수가 가는 곳마다 따라가므로, 로테이션 침투가 하나 이루어질 때마다 수비수도 함께 움직이고 그가 지키던 공간이 열립니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 움직이지 않는 공격수는 대인 방어 수비수에게 고정된 목표가 됩니다. 움직임이 없으면 패스를 위한 공간이 전혀 만들어지지 않습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 이 침투는 중앙을 비우기 위한 것이었습니다. 가치는 두 선수가 떠난 공간에 있으며, 동료 선수가 그곳으로 볼을 몰고 가거나 패스할 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 대인 방어 수비수는 자기 담당 선수에게 반응하므로, 속도나 방향을 날카롭게 바꾸면 볼을 받는 데 필요한 1야드의 거리를 확보할 수 있습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 침투하는 선수를 레인 너머까지 따라가는 수비수는 사람을 마크하는 것이고, 그를 동료 선수에게 넘겨주는 수비수는 구역을 마크하는 것입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 교차 침투는 마커들의 경로도 교차하게 만듭니다. 한 명이 스크린에 막히거나, 순간적으로 담당을 바꿀지 판단해야 하며, 그러면 흔히 한 명이 자유로워집니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 모든 침투 선수가 볼 쪽으로 오면 그들의 마커도 함께 오게 되어 볼 주변이 붐빕니다. 좋은 로테이션은 볼에서 멀어져 빈 공간으로도 움직입니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 침투가 마커를 끌어내고, 공간은 둘 다 떠난 뒤에야 나타나며, 볼을 가진 선수가 그것을 활용합니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 느린 침투는 마커를 안심시키고, 갑작스러운 정지와 폭발적인 가속이 패스에 필요한 거리를 만들어 냅니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 그레이의 6번이 10번과 함께 먼 쪽 터치라인으로 갔으므로 4번 앞의 중앙 레인이 비었습니다. 대인 방어를 상대로는 이런 침투가 동료 선수가 쓸 공간에서 수비수를 떼어 내기 위해 이루어집니다. 풋살에는 오프사이드가 없습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)

## 테스트 9: 레인, 구역, 자리 교환

- 경기장은 5 x 40m, 10 x 40m, 5 x 40m의 세로 구역 세 개로 나뉩니다. 양쪽 측면에 좁은 레인이, 가운데에 넓은 레인이 있습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 가운데 구역에는 일대일 한 쌍과, 볼을 소유한 팀을 위해 뛰는 조커 한 명이 있습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 이 연습의 첫 번째 규칙은 선수들이 항상 자기 구역에 머물러야 한다는 것이며, 이후 변형 단계에서 서로 자리를 바꿀 수 있게 됩니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 수비수들이 침투하는 선수를 따라 다른 레인으로 가야 할 때는 자리를 맞바꿀 때마다 수비수 한 명이 자기 구역 밖으로 나오게 되며, 이것이 자리 교환이 노리는 효과입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 지역 방어 수비수들은 침투하는 선수를 그가 들어가는 구역을 맡은 동료 선수에게 넘겨주므로, 자리 교환이 일어나도 자유로운 선수가 생기지 않습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 골키퍼를 중립 선수로 쓰면 플라잉 골키퍼로서 파워 플레이를 연습할 기회가 생깁니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 레인 교환이 일어날 때마다 침투하는 선수가 지나가는 순간 두 수비수 사이에 인계가 필요하며, 인계가 늦거나 불분명하면 그가 자유로워집니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 지역 마킹은 자리 교환에 선수를 넘겨주는 것으로 대응합니다. 수비수들은 제자리를 지키며 자기 구역에 들어오는 선수를 맡습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 이 연습은 고정된 레인에서 시작하여 한 쪽 하프 안에서의 자리 교환으로 이어지고, 이어서 수비수가 자리를 바꾼 선수를 따라가게 하며, 한 쪽 하프에서 5대5로 제한한 경기로 끝납니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 그레이의 8번과 6번은 자기 구역을 지키고 있으므로, 이제 구역에 들어오는 선수를 맡아야 합니다. 8번은 10번을, 6번은 7번을 맡습니다. 원래 담당 선수를 쫓아가면 자리 교환 도중에 가운데의 두 구역이 모두 비게 됩니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)

## 테스트 10: 템포와 방향 전환

- 순환이 블록을 무너뜨리는 것은 볼이 수비가 이동하는 속도보다 빠르게 움직이고 선수들이 새로운 선을 열기 위해 움직일 때뿐입니다. 느리고 정적인 패스는 블록이 함께 이동하게 놓아 둡니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 수비가 있는 상태의 빌드업에서 지도 포인트 하나는 수비 라인에 틈을 만들기 위해 강하고 빠른 패스를 하는 것입니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼의 표현에 따르면 블록을 여는 것은 플레이를 빠르게 전환하고, 위치를 로테이션하며, 상대를 제 위치에서 끌어내는 데서 나옵니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼은 볼을 소중히 다루고, 득점할 확률이 실점할 확률보다 높을 때에만 위험을 감수하라고 말합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼에 따르면 선수들이 항상 움직이는 높은 템포는 팀이 3분의 1 지역들을 거치며 플레이를 전진시키는 데 도움이 되며, 수비는 대형을 회복할 시간이 줄어듭니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 볼에 압박이 없을 때는 동료 선수들이 더 긴 패스 선택지를 제공하여 상대를 늘려 놓고 경기장을 열어야 합니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 전환이 통하는 것은 수비가 이동했기 때문입니다. 즉시 실행하면 블록이 옆으로 이동하기 전에 먼 쪽에 닿습니다. (출처: 풋살 지도 일반 참고 자료)
- 첫 번째 쪽이 블록을 끌어당기므로 전환은 강하고 이르게 해야 하며, 그래야 먼 쪽 선수가 수비가 회복하기 전에 볼을 다룰 시간을 얻습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 매뉴얼은 강하고 빠른 패스와 로테이션을 요구합니다. 강한 패스만으로도 블록은 움직이지만, 움직이지 않는 선수들에게 가는 느린 패스는 블록이 볼과 함께 편안하게 이동하게 해 줍니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)
- 그레이의 선수 네 명이 모두 4번이 볼을 가진 쪽으로 이동했고, 먼 쪽에는 11번만 홀로 남았습니다. 그에게 강하고 빠르게 전환하면 블록이 되돌아 이동하기 전에 그 공간을 공략할 수 있습니다. (출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장)

출처: 이 레벨이 다루는 시스템, 로테이션, 압박, 전환은 FIFA Futsal Coaching Manual (2025) 제11장(Futsal tactics)을 바탕으로 하며, 매뉴얼이 구체적인 수치나 조항을 정해 두지 않은 부분은 잘 정립된 일반 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 레벨 3과 마찬가지로 이 내용은 규칙 인용이 아니라 판단에 기반합니다.

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