# 임팩트와 볼 비행 · 골프, 레벨 3: 초중급

골프 · 레벨 3: 초중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/golf/level-3/impact-and-ball-flight/)

임팩트와 볼 비행: 사실 40개, 테스트 4개.

임팩트에서 일어나는 일과 그것이 비행에 나타나는 방식, 즉 페이스와 스윙 경로, 볼을 맞히는 위치, 디봇과 최저점, 발사와 스핀을 다룹니다.

## 테스트 1: 페이스, 경로, 커브

- 휘어짐은 스윙 패스에 대한 페이스의 각도를 따릅니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 페이스와 스윙 패스가 모두 오른쪽을 향하며 서로 일치합니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 페이스와 스윙 패스가 모두 왼쪽을 향합니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 같은 휘어짐이 더 큰 것이 훅입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 더 큰 것은 슬라이스입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 페이스가 그 방향에 대해 열려 있으면 볼은 바깥으로 휘어 나갑니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 예전 레슨은 스윙 패스에 주된 역할을 두었습니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 훅과 슬라이스는 더 큰 휘어짐입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 오버 더 톱은 연쇄 반응의 흔한 시작입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 페이스가 스윙 패스에 대해 열려 있어서 볼이 오른쪽으로 휘어집니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))

## 테스트 2: 볼을 맞히는 위치

- 페이스의 중심 가까이에 있습니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 중심에서 벗어나 맞으면 헤드가 뒤틀리고 에너지를 잃습니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 이를 기어 효과라고 합니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 페이스의 곡면(벌지)은 볼을 되돌려 놓도록 설계되어 있습니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 오른손잡이의 경우 볼이 오른쪽으로 날아갑니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 자국이 토, 힐, 중앙 어느 쪽인지 한눈에 보여 줍니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 중앙에 맞으면 가장 높은 수치가 나옵니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 중심에서 멀수록 더 많은 스피드를 잃습니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 호젤은 샤프트가 헤드와 연결되는 부분입니다. (출처: 골프 일반 참고 자료(클럽, 레슨, 코스 안내서))
- B가 중심, 스위트 스폿입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))

## 테스트 3: 디봇과 최저점

- 클럽이 아직 내려가는 중에 볼을 맞힙니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 볼 뒤쪽에 생긴 디봇은 뒤땅을 쳤다는 뜻입니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 도 단위로 측정하며, 마이너스는 아래, 플러스는 위입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 디봇은 스윙 패스를 기록해 줍니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 낮게 날아 구릅니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 각도가 너무 가파르면 깊이 파고듭니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 뒤땅을 치면 수건을 먼저 맞힙니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 볼 뒤쪽이라는 것은 클럽이 땅을 먼저 쳤다는 뜻입니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 볼, 그다음 잔디, 그다음 최저점입니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))
- 볼이 먼저, 그다음 잔디입니다. (출처: 골프 일반 레슨 자료(PGA 코칭 및 레슨 안내서))

## 테스트 4: 발사, 스핀, 높이

- 샤프트 기울기와 손의 위치가 스태틱 로프트에 변화를 줍니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 스핀 로프트가 클수록 백스핀이 많아집니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 스핀이 너무 많으면 드라이브 샷이 ‘풍선처럼’ 뜹니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 그러면 볼이 멀리 날아가고도 계속 구릅니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 그루브의 깊이는 규칙으로 제한되며, 일을 하는 것은 로프트입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 런치 모니터는 미터나 피트로 표시합니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 가파르게 내려오면 볼이 더 빨리 멈춥니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 스핀은 로프트에 따라 늘어납니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 정점은 비행의 가장 높은 지점입니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))
- 백스핀이 너무 많으면 드라이브 샷이 솟았다가 짧게 떨어집니다. (출처: Trackman 및 런치 모니터 교육 자료(볼 비행 법칙, D-plane))

출처: PGA 코칭 자료와 일반 교습 안내서, 볼 비행에 관한 런치 모니터 교육 자료, 특정 표현의 출처가 되는 저서, 그리고 수치가 정해져 있는 부분에 한해 Equipment Rules와 Rules of Golf를 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재한 것은 없습니다.

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral