# 제16조: 몰

럭비 · 제16조: 몰 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/rugby/laws/law-16-maul/)

몰이 만들어지는 방법, 몰에서의 오프사이드, 몰에 합류하고 몰에서 플레이하는 방법, 몰이 끝나는 방법을 다룹니다.

## 16.161 몰 형성과 오프사이드

몰이 무엇인지, 어디에서 일어날 수 있는지, 진행 방향, 오프사이드 라인을 다룹니다.

### 테스트 1: 몰 형성과 오프사이드

- 몰에서는 선수들이 지면에서 떨어져 들고 있는 볼을 두고 경쟁할 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16조, 원리)
- 몰은 필드 오브 플레이 안에서만 일어날 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.1조)
- 서로 바인딩하고 서 있는 볼가진 선수와 각 팀의 선수 최소 1명입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.2조)
- 볼을 뜯어내는 선수는 볼을 넘겨받을 때까지 볼가진 선수와 접촉을 유지해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.2조)
- 몰은 한번 형성되면 트라이 라인 쪽으로 움직여야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.3조)
- 그 선은 몰에 참가한 선수들의 발 가운데, 그 팀의 트라이 라인에 가장 가까운 맨 뒤의 발을 지납니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.4조)
- 몰에서 빠져나온 선수는 즉시 오프사이드 라인 뒤로 물러나야 하며, 다시 합류할 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.6조)
- 볼가진 선수, 팀 동료, 상대 선수가 모두 서서 바인딩했다면 몰입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.2조)
- 볼가진 선수, 상대 선수, 팀 동료가 바인딩하고 서 있다면 몰이며, 그 뒤에는 트라이 라인 쪽으로 향해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.2~3조)
- 몰에서 나온 선수는 즉시 물러나야 하고, 온사이드 위치에서 다시 합류할 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.6조)

## 16.162 몰에 합류하기와 몰에서 플레이하기

맨 뒤에 있는 선수에게 바인딩하기, 볼가진 선수의 의무, 수비 선수가 이탈했다가 다시 합류하는 방법을 다룹니다.

### 테스트 1: 몰에 합류하기와 몰에서 플레이하기

- 합류하는 선수는 온사이드 위치에서 들어와 맨 뒤에 있는 선수에게 바인딩해야 합니다. 벌칙: 페널티. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.7b조)
- 합류할 때 머리와 어깨는 엉덩이보다 낮아서는 안 됩니다. 벌칙: 프리킥. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.7c조)
- 볼가진 선수는 볼을 즉시 쓸 수 있게 한다면 지면에 넘어져도 되며, 그렇지 않으면 스크럼입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.8조)
- 볼을 소유한 선수는 몰 안에서 미끄러지거나 뒤로 움직여서는 안 됩니다. 벌칙: 페널티. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.10조)
- 상대 선수를 몰 밖으로 잡아당기거나 끌어내면 페널티입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.11b조)
- 볼을 갖지 않은 팀이 고의로 완전히 몰에서 빠져나가면 몰은 계속됩니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.12조)
- 가장 먼저 다시 합류하는 선수는 볼을 소유한 팀의 맨 앞 선수에게 바인딩해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.13조)
- 합류하는 선수는 몰의 맨 뒤에 있는 선수에게 바인딩해야 합니다. 벌칙: 페널티. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.7b조)
- 몰은 계속되며, 가장 먼저 돌아온 수비 선수가 공격 팀의 맨 앞 선수에게 바인딩합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.12~13조)
- 스크럼, 프리킥, 페널티. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.7~11조)

## 16.163 몰 끝내기

멈춘 몰, ‘유즈 잇’, 성공적인 종료와 실패한 종료, 직접 캐치 뒤의 스크럼을 다룹니다.

### 테스트 1: 몰 끝내기

- 레프리가 그 팀에 볼을 쓰라고 지시하면, 그 볼은 합리적인 시간 안에 사용해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.14조)
- 멈춘 몰은 5초 안에 다시 움직이기 시작하면 트라이 라인 쪽으로 재개될 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.15조)
- 볼이나 볼가진 선수가 몰에서 나오거나, 볼이 지면에 있거나, 트라이 라인 위나 너머에 있으면 몰은 성공적으로 끝납니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.16조)
- 몰이 실패로 끝나면 스크럼입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.17e조)
- 볼가진 선수가 지면에 넘어지고 볼을 즉시 쓸 수 없는 경우에도 몰은 실패로 끝납니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.17d조)
- 몰에 있거나 있었던 선수는 몰 근처에서 볼을 쳐내려는 상대 선수를 플레이해서는 안 됩니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.18조)
- 상대 팀의 킥을 직접 캐치한 뒤에는, 이 가운데 어떤 이유로든 스크럼이 선언되면 캐치한 선수의 팀이 스로인합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.19조)
- 파울 플레이 때문이 아니라 몰이 무너지면 실패로 끝나고 스크럼입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.17b조)
- 두 번째로 멈춘 뒤에는 볼을 합리적인 시간 안에 사용해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.15조)
- 캐치한 선수의 팀이 스크럼을 얻습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제16.19조)

출처: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, 제16조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral