# 제22조: 세븐스

럭비 · 제22조: 세븐스 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/rugby/laws/law-22-sevens/)

팀, 시간, 심판진, 득점과 재시작, 카드, 라인아웃과 스크럼 등 세븐스의 변형 규정을 다룹니다.

## 22.221 팀, 시간, 매치 오피셜

7명 경기, 교체선수 5명, 7분 하프, 결승전, 연장시간, 인골 저지를 다룹니다.

### 테스트 1: 팀, 시간, 매치 오피셜

- 각 팀은 경기 중 플레잉 지역에 선수를 7명까지만 둘 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제3.1조)
- 팀은 교체선수를 최대 5명까지 지명하고 기용할 수 있습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제3.4~5조)
- 7분을 넘지 않는 두 개의 하프로 14분을 진행하며, 여기에 루스타임이 더해집니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제5.1조)
- 대회 결승전은 루스타임과 연장시간을 제외하고 20분을 넘지 않습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제5.1조)
- 하프타임은 2분을 넘지 않는 휴식입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제5.2조)
- 1분 휴식 뒤 각각 5분을 넘지 않는 시간으로 진행하며, 휴식 없이 진영을 바꿉니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제5.1조)
- 연장시간에는 먼저 득점한 팀이 즉시 승자로 선언됩니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제8.30조)
- 인골 저지는 컨버젼, 페널티킥으로 하는 골킥, 터치인골을 신호합니다. TMO를 사용할 때는 필요하지 않습니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제6.31~37조)
- 2분, 5분, 7분, 10분입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제5조)
- 연장시간 전에 동전 던지기를 하며, 연장시간은 첫 득점에서 끝납니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제5.1조, 제6.3조, 제8.30조)

## 22.222 득점과 재시작

드롭킥으로 하는 컨버젼과 골, 30초 제한, 득점한 팀의 재시작, 드롭아웃을 다룹니다.

### 테스트 1: 득점과 재시작

- 트라이가 주어진 때부터 플레잉 타임으로 30초 이내입니다. 벌칙: 킥 무효. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제8.8c조)
- 상대 팀 선수 전원이 즉시 자기 10미터 라인 가까이에 모입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제8.14조)
- 세븐스에서 골킥은 드롭킥이어야 합니다. 벌칙: 스크럼. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제8.24조)
- 득점한 팀이 하프웨이 중앙에서 드롭킥으로 다시 재시작합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제12.4조)
- 세븐스에서는 여기서 프리킥을 선호합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제12.6조)
- 킥을 하지 않은 팀에 프리킥이 주어집니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제12.9조)
- 킥오프나 재시작을 제외하면, 세븐스에서는 여기서 22미터 드롭아웃으로 재시작합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제12.11조)
- 세븐스에서 컨버젼은 드롭킥이어야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제8.7조)
- 세븐스에서는 득점한 팀이 다시 킥오프합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제8조, 제12조)
- 30초, 60초, 7분입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, 제8.8c조; Sevens 제8.8c조, 제5.1조)

## 22.223 카드, 라인아웃, 스크럼

2분 옐로우 카드, 15초 이내의 라인아웃과 스크럼, 3명 스크럼을 다룹니다.

### 테스트 1: 카드, 라인아웃, 스크럼

- 세븐스에서 주의를 받은 선수는 2분간 임시퇴장합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제9.29조)
- 옐로우 카드에 해당하는 반칙을 두 번째로 범하면 그 선수는 완전퇴장해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제9.29조)
- 어시스턴트 레프리나 터치저지가 터치 마크를 표시한 뒤 15초 이내입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제18.12조)
- 세 명 모두 스크럼이 끝날 때까지 바인딩을 유지해야 합니다. 벌칙: 페널티. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제19.5조)
- 프론트로 선수는 터널이나 스크럼에서 볼을 상대 팀의 라인 쪽으로 의도적으로 차 내서는 안 됩니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제19.23조)
- 50:22는 세븐스에도 적용되며, 킥을 한 팀이 스로인합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제18.8조)
- 세븐스에서 벌칙은 프리킥입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제12.5a조)
- 세븐스 스크럼은 각 팀에서 3명씩으로 구성해야 합니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제19.5조)
- 2분, 10분, 20분입니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Sevens 제9.29조; 제9.29~30조)
- 세븐스 라인아웃은 15초 이내에 형성됩니다. (출처: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, 제18.12조)

출처: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, 제22조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral