# 경기 관전하기 · 럭비, 레벨 1: 입문

럭비 · 레벨 1: 입문 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/rugby/level-1/watching-a-match/)

경기 관전하기: 사실 100개, 테스트 10개.

팬이 보는 것들: 스코어보드와 순위 승점, TMO와 카드, 통계, 벤치, 골을 노리는 킥, 국가와 하카, 경기장, 심판의 마이크.

## 테스트 1: 스코어보드

- 17은 10보다 7이 많습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 컨버티드 트라이의 7점으로 동점이 됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 8점 뒤진 상태에서 이기려면 두 번 득점해야 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 한 번의 득점으로 얻는 최대 점수는 7점입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 점수와 시간이 핵심 숫자입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 3점은 페널티 골이나 드롭 골을 뜻합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 5 더하기 2는 7입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 5포인트, 7포인트, 10포인트. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 3-0, 그다음 3-7, 그다음 10-7입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 컨버티드 트라이는 7점입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 2: 순위표의 보너스 점수

- 대부분의 대회는 승리에 4점을 줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 무승부는 점수를 나눠 갖습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 트라이 네 개면 공격 보너스 점수를 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 근소한 패배도 1점을 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 트라이 네 개로 이기면 4점에 1점을 더해 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 보너스 점수는 경기를 끝까지 살아 있게 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 7점 차 이하로 지면 1점, 트라이 네 개면 1점입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 0, 1, 2, 5점입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 결과가 먼저이고, 그다음이 보너스입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 보너스는 결과가 아니라 트라이 수로 정해집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 3: 화면 속 TMO

- TMO는 심판을 위해 리플레이를 검토합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- TMO는 중계 화면을 봅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 팬들도 흔히 같은 리플레이를 봅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 관중은 판정을 기다립니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- TMO는 득점과 위험한 플레이를 확인합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 리플레이는 눈이 놓치는 것을 잡아냅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 화면 신호는 비디오 판독을 요청합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 득점, 신호, 리플레이, 판정 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- TMO는 별도의 방에서 지켜봅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상자 모양이 TMO 신호입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 4: 방송 속 카드

- 옐로 카드는 일시적인 퇴장입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 실제 경기 시간으로 10분입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 신빈은 경기장 바로 옆에 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 10분 동안 14명 대 15명입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 카운트다운이 선수가 돌아오는 시점을 보여줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 레드는 가장 심각한 카드입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 레드 카드는 그 선수의 경기를 끝냅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 페널티, 신빈, 퇴장 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 반칙, 카드, 퇴장, 복귀 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 신빈 타이머는 10분을 카운트다운합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 5: 경기 통계

- 점유율은 백분율로 표시됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 테리토리는 경기가 어디에서 펼쳐졌는지 보여줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 수비는 성공한 태클과 놓친 태클로 측정합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 메이드 미터는 전진력을 보여줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 허용한 페널티는 규율 부족을 보여줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기를 결정하는 것은 점유율이 아니라 점수입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 턴오버는 흐름을 바꿉니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 점수가 먼저이고, 그다음 공, 지역, 수비 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 점유율이 높을수록 공을 더 오래 가졌다는 뜻입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 테리토리는 상대 진영에서 보낸 시간입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 6: 교체 선수 벤치

- 경기 당일 스쿼드는 23명으로, 선발 15명과 교체 8명입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 전문 프런트 로 선수들이 스크럼을 안전하게 지켜줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 포워드 위주의 벤치는 남아프리카공화국이 유명하게 만들었습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 교체 선수들은 경기 후반에 활력을 불어넣습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 선수가 HIA를 위해 나갑니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 출혈이 멈추면 선수가 돌아옵니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기장 옆에서 워밍업을 하며 기다립니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 8, 15, 23 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 워밍업, 호출, 대기, 투입 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 번호판은 누가 들어가고 누가 나가는지 보여줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 7: 골 킥

- 키커를 위한 정적은 럭비의 전통입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 티는 공을 움직이지 않게 똑바로 세워 줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 모래 양동이는 1990년대까지 흔했습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 루틴은 반복 가능한 기술을 만듭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 윌킨슨의 두 손을 맞잡은 웅크림은 상징이 되었습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 올라간 깃발은 성공한 킥을 알립니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥 뒤에는 정적이 함성으로 바뀝니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 놓기, 물러서기, 도움닫기, 차기 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 정적, 킥, 깃발, 함성 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 키커는 매번 같은 루틴을 반복합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 8: 국가와 하카

- 국가는 팀들이 경기장에 줄을 선 채 부릅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 플라워 오브 스코틀랜드는 스코틀랜드의 럭비 응원가입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 아일랜즈 콜은 1995년에 처음 불렸습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 영어 제목은 랜드 오브 마이 파더스입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 카 마테는 1800년대 초반에 생겨났습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 피지는 치비를, 사모아는 시바 타우를 춥니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 하카를 마주 보는 것은 존중의 표시입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 하카는 국가 다음, 경기 시작 직전에 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 피지, 사모아, 통가 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 팀들은 국가를 위해 서로 팔짱을 끼고 줄을 섭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 9: 경기장 전통

- 트위크넘은 잉글랜드 럭비의 본거지입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 머리필드는 스코틀랜드의 국립 경기장입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 1980년대부터 트위크넘에서 불려 왔습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 웨일스의 날씨에 대비해 지붕을 닫을 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 올 블랙스는 그곳에서 수십 년간 지지 않았습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 남아프리카공화국이 그곳에서 결승전을 이겼습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 클럽하우스는 럭비 클럽의 중심입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 런던, 에든버러, 카디프 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 오클랜드, 요하네스버그, 파리 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 웨일스 국립 경기장에는 여닫는 지붕이 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 10: 심판의 마이크

- 심판의 말을 들으면 각 판정이 설명됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기 심판진은 무선으로 연결되어 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 명확한 말은 선수들이 규정을 지키는 데 도움이 됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 심판 무선으로 팬들도 판정을 들을 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 짧은 호령이 경기 중 선수들을 이끕니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 말을 하면 경기가 끊기지 않고 이어집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 중계 방송은 심판의 마이크 소리를 담습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 휘슬, 신호, 설명, 재개 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기장 안, 터치라인, 방 안 순입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 중계 방송은 심판의 목소리를 전합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

출처: World Rugby 핸드북과 코칭 자료, 협회와 대회의 기록을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 조항은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral