# 킥오프와 재개 · 럭비, 레벨 4: 중급

럭비 · 레벨 4: 중급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/rugby/level-4/kick-offs-and-restarts/)

킥오프와 재개: 사실 100개, 테스트 10개.

경기가 재개되는 방식: 킥오프 계획, 리시브, 짧은 킥오프와 긴 킥오프, 22m 드롭아웃, 득점 후 재개, 빠른 탭과 빠른 스로, 터치로 차내는 페널티, 재개 조직하기.

## 테스트 1: 킥오프 전략

- 킥오프는 세트피스처럼 계획됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 추격하는 선수에게 경합할 기회가 있어야 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 체이스가 캐치를 어렵게 만듭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 변화를 주면 리시버가 흔들립니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 10번이 보통 경기를 재개합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 깊은 킥은 진영을 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기를 쫓아간다는 것은 경합한다는 뜻입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 계획, 정렬, 킥, 추격. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 짧게, 중간, 길게. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 추격하는 선수들은 계획된 목표를 따라갑니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 2: 킥오프 받기

- 포드가 낙하 구역을 커버합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 높이가 경쟁에서 이깁니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 안전이 먼저입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 엑싯 킥은 진영을 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 엑싯하면 압박이 줄어듭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 깊이가 롱 킥오프를 커버합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 명확한 콜이 혼선을 막습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥, 캐치, 확보, 엑싯. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 포워드가 앞, 백 쓰리가 가장 깊습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 포드가 낙하 구역을 커버합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 3: 쇼트 킥오프

- 짧은 킥은 경합을 유도합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 너무 짧으면 리시버에게 선택지가 생깁니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 운동 능력이 좋은 추격수가 가장 잘 경합합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기를 쫓아가는 것입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 잃으면 상대에게 진영을 내줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 몸의 자세가 단서를 줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경합은 공을 위한 것입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥, 추격, 점프, 되찾기. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 되찾기가 최고, 깔끔한 캐치가 최악입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 짧고 경합이 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 4: 롱 킥오프

- 깊은 킥은 진영을 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 엑싯을 압박하세요. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 좋은 체이스는 리시버를 가둡니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 롱 킥은 공을 내줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 깊은 캐치는 백 쓰리의 몫입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 터치라인이 리시버를 가둡니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 압박 속에서는 안전이 먼저입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥, 추격, 태클, 경합. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 터치라인 근처 깊은 곳이 가장 많이 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 깊고 넓게. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 5: 22미터 드롭아웃

- 수비 팀이 자기 22미터에서 재개합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 짧은 드롭아웃은 경합을 유도합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 롱 드롭아웃은 경기를 멀리 밀어냅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 리시버가 다시 공격을 시작합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 속도가 리시버의 허를 찌릅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 키커가 드롭아웃을 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 공이 먼저 땅에 닿아야 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 드롭, 킥, 추격, 되찾기. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 롱 킥이 가장 많은 진영을 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 22미터에서의 재개입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 6: 득점 후 재개

- 실점한 팀이 킥오프합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 득점 직후의 소유권입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 공을 되찾아야 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 좌절 뒤의 마음가짐입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 재개 플레이가 경기를 뒤집을 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 재개는 모든 득점 후에 일어납니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 모든 득점은 킥오프로 끝납니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 트라이, 킥, 재개, 리시브. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 시작, 득점 후, 후반. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 실점한 팀이 재개합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 7: 퀵 탭 페널티

- 경기가 즉시 재개됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 속도가 수비를 허를 찌릅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 득점까지 거리가 짧습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 수비수는 물러나야 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 선택지는 작전에 따라 달라집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 빠르게 생각하는 선수가 빠르게 탭합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 지원 없는 탭은 아무 데도 가지 못합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 휘슬, 공 잡기, 탭, 달리기. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 탭이 가장 빠릅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 탭하고 달립니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 8: 퀵 스로

- 라인아웃이 형성되기 전에 재개합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 속도가 조직을 이깁니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 먼저 공을 잡는 쪽이 이깁니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 퀵 스로는 잘못될 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 윙이 가장 가까이 있는 경우가 많습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 퀵 스로는 수비를 허를 찌를 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 누군가 그 자리에 있어야 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 아웃, 잡기, 던지기, 공격. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 퀵 스로가 가장 빠릅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 터치에서의 빠른 재개입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 9: 터치로 차는 페널티

- 라인 근처의 라인아웃은 트라이로 이어질 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 터치로 차는 것의 핵심 보상입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 접전에서는 점수를 확보해 두는 것이 중요합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 공격적인 라인아웃의 발판이 됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상황이 선택을 좌우합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 진영과 공을 함께 얻습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 가까운 라인아웃일수록 득점이 많습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 선택, 킥, 획득, 몰. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 컨버전이 성공한 트라이의 가치가 가장 큽니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 터치, 그다음 라인아웃. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 10: 재개 플레이 조직하기

- 조직력이 재개 플레이를 이깁니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 재개 유지율이 중요합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 재개 플레이는 한 경기에 여러 번 일어납니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 짧은 코드는 시간을 아낍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 자기 팀 킥오프를 다시 되찾는 것입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 재개 플레이에는 팀 전체가 관여합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 높은 시점에서는 위치가 보입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 걷기, 킥, 추격, 라이브. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 되찾기가 최고, 깔끔한 탈출이 최악입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 재개 플레이는 계획된 것입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

출처: World Rugby 핸드북과 코칭 자료, 협회와 대회의 기록을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 조항은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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