# 영역과 점유 · 럭비, 레벨 6: 상급

럭비 · 레벨 6: 상급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/rugby/level-6/territory-and-possession/)

영역과 점유: 사실 100개, 테스트 10개.

땅과 공 사이의 선택: 트레이드오프, 22m 진입, 킥 압박, 점유 게임, 필드 포지션, 전후반 계획, 수치, 수비 돌파, 경기 마무리, 플레이 스타일.

## 테스트 1: 트레이드오프

- 둘을 한꺼번에 얻기는 어렵습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기가 어디에서 펼쳐지는지가 중요합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 필드 위치가 선택을 좌우합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대 라인 근처의 공은 득점할 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 구역이 판단을 이끕니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 위험에서 벗어납니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 득점이 가까우면 공을 지킵니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대 라인 근처에 둡니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 탈출, 수비, 유지, 공격. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 구역과 판단입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 2: 22m 안으로의 진입

- 진입 하나가 방문 하나로 셉니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 라인 근처에서의 효율입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 근거리 작전입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 실수는 방문을 헛되게 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 점수가 주어지면 가져갑니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 점수를 확보합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 욕심은 점수를 잃게 할 수 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 7점, 3점, 무득점. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 코너, 라인아웃, 모올, 트라이. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 라인 근처에서의 효율입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 3: 킥 압박

- 수비 중심의 영역 장악 경기입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 압박 속의 실수입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 약한 고리를 노립니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 압박이 점수로 바뀝니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 강점을 살려 플레이합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 페널티와 공을 따냅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 좋은 백스리는 킥을 응징합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥, 추격, 실수, 득점. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 영역 장악 팀이 가장 많이 찹니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대 진영에서 플레이합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 4: 점유 위주의 경기

- 점유 위주의 팀은 자신들의 공격을 믿습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 자기 진영 가까이에서의 실수는 큰 대가를 치릅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 럭에 이어 또 럭을 만듭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대를 지치게 합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 실수는 공격을 끝냅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 핸들링이 더 쉽습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 이런 팀도 가끔은 킥합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 건조한 날씨가 가장 좋습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 캐치, 페이즈, 소모, 틈. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 점유율입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 5: 필드 포지션

- 공이 어디에 있는지가 중요합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 가까운 라인아웃은 득점으로 이어집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 한 하프에 걸친 필드 포지션입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 영역은 점수가 아닙니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대의 공간을 제한합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 페널티는 선택지를 줍니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 비 오는 경기는 영역 싸움에 유리합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대 라인에 가까울수록 좋습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 깊이 킥, 페널티, 골, 수비. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 가까운 라인아웃은 득점으로 이어집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 6: 각 하프의 계획

- 바람을 등진 킥은 더 멀리 날아갑니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상황이 달라집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 리드를 지킵니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기를 쫓아가는 것입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 마무리는 피로가 결정합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 출발이 중요합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 이기는 방법에 대한 계획입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 피로는 후반에 쌓입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 시작, 점검, 조정, 마무리. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 하프타임에 달라집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 7: 수치 읽기

- 경기가 벌어진 곳입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 공을 가지고 있던 쪽입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 두 수치가 하나의 그림을 이룹니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥하고 수비합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 전진 없는 점유입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 수치는 점수를 얻는 데에만 도움이 됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 하프별 맥락입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 영역 장악 팀이 가장 많이 찹니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 기록, 비교, 발견, 조언. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 공보다 땅을 더 많이 차지했습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 8: 수비 돌려세우기

- 수비를 돌려세우는 일은 힘이 듭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 엉뚱한 방향을 보고 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 돌아서는 데 시간이 듭니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 라인 뒤의 공간입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 러시 수비는 쉽게 돌려세워집니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 유리한 상황을 밀어붙입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 피로가 쌓입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥, 돌려세우기, 압박, 태클. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 뒤 공간이 가장 크게 돌려세웁니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 자기 라인을 향한 수비수들입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 9: 경기 마무리하기

- 리드를 지킵니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 쫓아가는 입장에서는 점유가 전부입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 시간을 흘려보냅니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 공이 데드가 되면 경기가 끝납니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 위험에서 멀리 떨어져 있습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 막판의 득점 또는 영역입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 경기를 마무리하는 선수가 중요합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 획득, 유지, 시계, 데드. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 가까운 캐리가 가장 안전합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 시간이 끝난 뒤 공이 데드가 됩니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

## 테스트 10: 플레이 스타일

- 2023년 결승은 단 1점 차로 결정됐습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 지면 대회가 끝나는 상황에서는 안전이 우선입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 팀이 얼마나 자주 차는가입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 상대에 맞춰 계획합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 스프링복스가 상대를 압박합니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 올 블랙스는 공을 지킵니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 단 하나의 정답은 없습니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 영역 장악 팀이 가장 많이 찹니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 날씨, 선수, 계획, 훈련. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)
- 킥 대 달리기입니다. (출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료)

출처: World Rugby 핸드북과 코칭 자료, 협회와 대회의 기록을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 조항은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral