# 복식 네트 플레이어 · 테니스, 레벨 7: 최상급

테니스 · 레벨 7: 최상급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/tennis/level-7/the-doubles-net-player/)

복식 네트 플레이어: 사실 30개, 테스트 3개.

복식에서 네트를 맡은 선수의 역할을 다룹니다. 파트너의 볼에 맞춰 움직이기, 리시버의 파트너가 하는 일, 근거리 발리 교환입니다.

## 테스트 1: 파트너의 볼에 맞춰 움직이기

- 파트너의 강한 볼은 보통 약한 리턴을 부르므로, 네트 플레이어는 그것을 공격하러 움직입니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 약한 볼은 상대에게 공격할 기회를 주며, 그 공격은 흔히 네트 플레이어를 향합니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 파트너의 볼을 읽으면 네트 플레이어는 다음에 무엇이 올지 알 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 좋은 로브는 상대가 수비하도록 강요하므로, 네트 플레이어는 더 강한 위치를 취할 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 가만히 서 있는 네트 플레이어는 상대를 위협하지도, 페어를 지키지도 못합니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 좋은 서브는 떠가는 리턴을 만들어 내고, 가까이 있는 네트 플레이어가 그것을 차단할 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 접촉 순간의 스플릿 스텝은 네트 플레이어가 균형을 잡고 어느 쪽으로든 움직일 준비를 하게 해 줍니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 파트너의 샷이 좋을수록 네트 플레이어는 더 앞으로 나아갑니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 파트너의 볼을 읽는 것이 움직임을 결정하고, 스플릿 스텝은 상대가 치는 순간에 합니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 파트너의 강한 볼은 앞으로 들어가 발리를 노리라는 신호입니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))

## 테스트 2: 리시버의 파트너

- 서비스 라인에서 시작하면 좋은 리턴에는 앞으로 올라가고 나쁜 리턴에는 수비할 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 서비스 라인에서는 자신을 향해 오는 발리에 반응할 시간이 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 상대편 네트 플레이어는 리시버의 파트너에게 가장 큰 위협입니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 강한 리턴은 상대의 공격을 막아 주므로, 페어가 앞으로 나아갈 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 떠가는 리턴은 네트 플레이어가 아래로 발리하도록 부추기며, 그 볼은 흔히 리시버의 파트너를 향합니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 두 선수가 베이스라인에 있으면 네트 플레이어가 근거리에서 발리할 상대가 없습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 앞으로 들어갈지 수비할지는 리턴에 달려 있으며, 결정할 시간은 거의 없습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 리턴이 좋을수록 파트너는 더 앞으로 나아갈 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 위치를 잡고, 지켜보고, 읽은 다음 움직입니다. 할 일은 리턴을 따라갑니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 서비스 라인은 발리에 대응할 시간과 앞으로 올라갈 공간을 줍니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))

## 테스트 3: 근거리 발리 교환

- 위로 발리해야 하는 선수는 상대에게 아래로 칠 볼을 줍니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 근거리에서는 볼이 너무 빨리 도착해서 단단한 블록 말고는 할 수 있는 것이 없습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 발리어는 네트에 바싹 붙은 상대 위로 볼을 띄워 넘깁니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 네트에 바싹 붙은 선수들은 뒤에 가장 많은 공간이 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 네트에서 멀수록 볼은 도착할 때 더 낮아지고, 아래로 치기가 더 어렵습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 위로 올려 치는 발리는 높은 볼을 만들어 주며, 앞으로 들어가면 마무리가 더 쉬워집니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 네트에서의 교환은 몇 분의 1초 만에 끝나므로, 반응은 직접 훈련합니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 타점이 가깝고 높을수록 발리를 아래로 칠 수 있는 여지가 커집니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 낮은 블록은 위로 향하는 리턴을 강요하고, 그 볼에 다가가 마무리합니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))
- 테이프보다 낮은 곳에서 발리하는 선수는 볼을 띄워야 하고, 상대는 그것을 아래로 내리칠 수 있습니다. (출처: 복식 코칭 일반 참고 자료(네트 플레이))

출처: ITF 코치 교육 자료, ITF Coaching & Sport Science Review, 협회 교육과정, 코칭 일반 참고 자료를 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 ITF 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

테스트 보기: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral