# 상대 읽기 · 배구, 레벨 5: 중상급

배구 · 레벨 5: 중상급 · Insporta Book (https://book.insporta.app/ko/volleyball/level-5/reading-the-opponent/)

상대 읽기: 사실 100개, 테스트 10개.

세터의 토스 배분과 위치, 공격수의 타이밍, 타구 코스 차트, 서버의 습관, 전력 분석 보고서, 로테이션별 패턴, 블로킹을 읽는 공격수, 경기 중 조정, 자신의 버릇 감추기를 다룹니다.

## 테스트 1: 세터의 토스 배분

- 분배는 각 공격수에게 가는 토스의 비율입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세터의 습관을 알면 블로킹이 어느 쪽으로 기울어야 할지 알 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 완벽한 패스 뒤에는 미들 블로커를 포함한 모든 공격수를 쓸 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 전위 공격수가 바뀌므로 선택지도 바뀝니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 경기가 팽팽할 때 많은 세터가 한 명의 공격수에게 의존합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세터는 부진한 공격수를 피하는 경우가 많습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세터는 득점하는 공격수에게 토스를 올리고, 그렇지 못한 공격수는 피합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 지켜보고, 기록하고, 나누고, 공유합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 패스가 좋을수록 활용할 수 있는 공격수가 늘어납니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 가장 큰 조각은 세터가 가장 많이 쓰는 공격수입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 2: 세터의 위치

- 전위 세터만 두 번째 볼을 공격할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세터가 후위에 있으면 전위의 세 선수 모두 공격할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 네트에서 떨어진 세터는 선택지가 줄어듭니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 네트 근처로 패스가 오지 않으면 속공을 올리기 어렵습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 균형이 잡힌 세터는 어떤 공격이든 토스할 수 있지만, 균형이 무너지면 그렇지 못합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 백토스가 아닌 언더핸드 토스는 빠르거나 변화 있는 공격으로 연결하기 어렵습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 목표 지점에서는 모든 공격수에게 토스할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 목표에서 멀수록 선택지가 줄어듭니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 위치, 패스, 세터의 균형, 그리고 공격수입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 네트에서 멀리 떨어졌을 때는 아웃사이드로 올리는 하이볼이 안전한 선택입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 3: 공격수의 타이밍

- 출발이 늦은 공격수는 빠른 토스를 받을 가능성이 낮습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 도움닫기를 하지 않는 공격수는 토스의 목표가 되는 일이 드뭅니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 일찍 달리는 공격수는 빠른 토스를 기대하고, 늦게 달리면 높은 토스에 어울립니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 모두가 도움닫기를 하면 타이밍의 단서가 사라집니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로커는 하이볼 공격수가 바닥을 떠난 직후에 점프합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 리듬이 일정하면 블로커가 매번 타이밍을 맞출 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 이동공격은 세터 뒤에서 네트를 따라 이어집니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 패스하고, 달리고, 토스에 맞춰 점프해서 때립니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 토스가 빠를수록 공격수는 더 일찍 출발해야 합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 토스 전에 이미 공중에 있는 미들 블로커는 속공을 기다리고 있는 것입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 4: 슛 차트

- 샷 차트는 각 공격이 어디로 갔는지 표시합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로커는 가장 좋은 샷을 막고 나머지는 수비에 맡깁니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 공격수는 하이볼과 빠른 토스에서 서로 다르게 때릴 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 토스가 짧으면 많은 공격수가 하나의 샷으로 돌아갑니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 높이에 맞서는 공격수는 블록을 맞고 나가게 하거나 부드럽게 넘기는 경우가 많습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 페인트를 자주 쓰는 공격수를 상대할 때는 짧은 볼에 대비하는 선수가 필요합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 공격수는 경기가 진행되면서 수비에 적응할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 표시하고, 읽고, 계획하고, 확인합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 페인트는 가장 짧게, 강한 드라이브는 가장 깊게 떨어집니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 차트에는 그 공격수의 타구가 크로스 방향 깊은 곳에 떨어지는 모습이 나타납니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 5: 서버의 습관

- 많은 서버가 자주 돌아가는 선호 구역이 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 범실 뒤에는 많은 서버가 위험을 덜 감수합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 일부 서버는 쉬고 난 뒤 서브 종류나 목표를 바꿉니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 한쪽으로 치우친 토스는 서브의 방향과 일치하는 경우가 많습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 플로터, 점프 플로터, 드라이브 서브에 따라 볼을 받는 방법이 달라집니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 서브를 길게 자주 놓치는 서버는 곧 더 안전하게 넣게 됩니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 네트에 가까이 선 리시버는 짧은 서브를 일찍 처리할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 지켜보고, 기록하고, 찾아내고, 전달합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 범실, 더 안전한 서브, 그리고 다시 위험을 감수합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 리시버는 서버가 노리는 것으로 알려진 구역 쪽으로 기울어져 섭니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 6: 전력 분석 보고서

- 보고서에는 습관, 주요 공격수, 서브 목표가 정리됩니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 통계가 태그된 영상은 각 선수의 습관을 보여 줍니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 뚜렷한 세네 가지 포인트가 랠리 중에 활용하기 더 쉽습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 많은 클럽에 전력 분석과 통계를 맡는 스태프가 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 경기 전 미팅으로 게임 플랜을 준비합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 일부 선수는 손목 카드에 몇 가지 핵심 메모를 적어 둡니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 상대가 다르게 플레이하면 계획을 바꿔야 합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 영상, 태깅, 정리, 그리고 팀 미팅입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 시스템에서 개별 선수까지 살펴봅니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 경기 전에 팀들은 영상으로 상대를 연구합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 7: 로테이션별 패턴

- 많은 팀이 로테이션마다 선호하는 공격 패턴이 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세터가 다른 곳으로 토스하면 블로킹이 허를 찔립니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 전위 공격수가 두 명이면 선택지가 줄어듭니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 패스가 완벽하면 세터는 계획한 플레이를 펼칠 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 반복되는 플레이는 상대가 분석할 수 있는 패턴입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로킹이 준비된 뒤에는 새로운 플레이가 더 잘 통합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 미들에서 각 로테이션에 맞춰 블로킹을 조직합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 익히고, 알아채고, 이동하고, 블로킹합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 공격수가 많을수록 블로킹이 더 어려워집니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 로테이션을 말로 부르면 블로킹이 상대의 패턴을 떠올리게 됩니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 8: 블로킹을 읽는 공격수

- 블로킹을 보면 어디에 공간이 있는지 알 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 라인 블로킹이 늦으면 라인이 열립니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 손끝을 활용한 터치아웃은 강한 블로킹도 뚫을 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 낮은 블로킹을 상대로는 공격수가 위로 넘겨 공격할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 수비수가 깊이 서 있으면 부드러운 샷을 칠 짧은 공간이 생깁니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 좋은 토스는 공격수가 스윙하기 전에 볼 수 있게 해 줍니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 틈과 부드러운 손은 블로킹을 뚫거나 블로킹에 맞혀 나가는 길을 만들어 줍니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 토스, 블로킹, 공간, 그리고 선택입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로킹이 견고할수록 샷은 더 영리해야 합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로커 사이의 틈은 볼이 지나갈 수 있는 열린 길입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 9: 경기 중 조정

- 초반 랠리를 보면 상대가 분석한 대로 플레이하는지 알 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 지고 있는 패턴은 계획을 어디서 바꿔야 하는지 보여 줍니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세트 사이의 휴식 시간에 변경 사항을 설명할 시간이 생깁니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로킹이 크로스를 막거나 수비수가 위치를 옮길 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 실시간 수치는 시간이 있는 동안 변경을 뒷받침합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 선수들이 곧바로 적용해야만 변경이 효과를 냅니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 계획을 바꾸면 전력 분석의 효용이 떨어집니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 알아채고, 확인하고, 설명하고, 활용합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 세트 사이에 시간이 가장 많습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 실시간 데이터는 감독이 경기 중에 계획을 바꾸는 데 도움이 됩니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

## 테스트 10: 자신의 버릇 감추기

- 모든 샷이 똑같이 시작하면 블로킹은 찍을 수밖에 없습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 같은 토스가 이어지면 리시버가 일찍 단서를 얻지 못합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 상대는 지난 경기의 플레이를 분석하므로 새로운 플레이가 허를 찌릅니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 영상에서 여러 번 본 사인은 해독될 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 강점을 아껴 두면 나중에 상대를 놀라게 할 수 있습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 가만히 서 있는 공격수는 자신이 목표가 아니라고 블로킹에 알려 주는 셈입니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 블로킹이 계획을 일찍 드러내면 공격수는 다른 곳으로 갑니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 지켜보고, 찾아내고, 바꾸고, 확인합니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 뻔한 습관이 가장 읽기 쉽습니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)
- 등 뒤에서 보내는 신호는 플레이를 상대에게 감춥니다. (출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), 일반 코칭 참고 자료)

출처: FIVB Coaches Manual (Levels I-II)과 코칭 일반 참고 자료. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 FIVB 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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