# Zliczenie i podejście do bazy · Baseball, Poziom 3: Niższy średni

Baseball · Poziom 3: Niższy średni · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/baseball/level-3/the-count-and-the-at-bat/)

Zliczenie i podejście do bazy: 100 faktów, 10 testów.

Pierwszy strike, zliczenia 0-2 i 3-0, zliczenia korzystne dla pałkarza, pełne zliczenie, wypracowywanie zliczenia, rzut kończący, strefa strike'a sędziego, uderzanie przy biegaczach w pozycji punktującej i liczba rzutów.

## Test 1: Strike przy pierwszym rzucie

- Po stanie 0-1 wyniki pałkarzy spadają gwałtownie w porównaniu z 1-0. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przepuszczenie rzutu pokazuje jego prędkość i ruch, choć może oddać strike’a. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Spodziewając się piłki szybkiej na objęcie prowadzenia w liczniku, agresywni pałkarze ją atakują. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Prowadząc w liczniku, może zwodzić pałkarza rzutami poza bazą domową. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłka łamana wrzucona na strike one to rzut get-me-over. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Ball one stawia miotacza w liczniku z tyłu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Miotacze, którzy wcześnie obejmują prowadzenie, zwykle mają lepsze wyniki. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Strike one daje miotaczowi pole do popisu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Najlepszy jest strike bez kontaktu; najgorszy jest home run. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przepuszczenie pierwszego rzutu, by go zobaczyć, to taking a pitch. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 2: Licznik 0-2

- Przy dwóch strike’ach i braku balli miotacz ma miejsce, by marnować rzuty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Próbuje posłać w grę wszystko, co jest blisko. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rzut na wyłudzenie zamachu może zakończyć podejście bez ustępowania. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Oddanie uderzenia przy takiej przewadze zwykle oznacza, że rzut został w strefie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wiele drużyn podkreśla, by przy 0-2 nigdy nie zostawiać rzutu do uderzenia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Niektórzy miotacze rzucają jeden daleko poza bazą domową, by zmienić pałkarzowi oko. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Psucie trudnych rzutów utrzymuje podejście przy życiu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zmiana poziomu oka i prędkości przygotowuje strikeout. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każdy dodatkowy ball poprawia pozycję pałkarza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dwa strike’i wymagają krótszego zamachu, który sięga brzegów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 3: Licznik 3-0

- Większość pałkarzy przepuszcza rzut przy 3-0, ale niektórym wolno zamachnąć się na strike’a. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przepuszczanie zmusza miotacza do znalezienia strefy albo oddania walka. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gdy nie ma już zapasu, miotacze rzucają swój najpewniejszy strike. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłkę szybką przy 3-0 nad bazą domową można mocno uderzyć. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gdy miotacz ma kłopot z trafieniem w strefę, priorytetem jest wprowadzenie biegacza na bazę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Cookie to rzut podany prosto środkiem. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wiele liczników 3-0 kończy się walkami. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zielone światło pozwala pałkarzowi ukarać strike’a przy 3-0. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy 3-0 kolejny ball oznacza walka. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Trenerzy sygnalizują przy 3-0: przepuścić lub zamachnąć się. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 4: Liczniki korzystne dla pałkarza

- Będąc w liczniku z tyłu, miotacze muszą rzucać strike’i, których pałkarz może się spodziewać. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Prowadząc w liczniku, może czekać na rzut, którego chce. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zawęża uwagę do jednego rzutu, który potrafi uderzyć mocno. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pałkarz wie, że nadleci strike, i może zamachnąć się z całej siły. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przepuszczenie strike’a, którego nie może mocno uderzyć, jest w porządku, gdy się prowadzi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy 2-0 z tyłu miotacze zwykle wchodzą piłką szybką, więc pałkarze mogą zamachnąć się z zamiarem. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pałkarze radzą sobie znacznie lepiej, gdy prowadzą w liczniku. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy 2-0 na prowadzeniu czeka na swój rzut. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Balle sprzyjają pałkarzowi, strike’i miotaczowi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Prowadząc w liczniku, może przepuścić strike’a, którego nie chciał. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 5: Pełny licznik

- Ball four, strikeout albo piłka w grze: biegnąc, nie ma nic do stracenia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Bieg razem z rzutem daje mu przewagę, by zdobyć punkt po single. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Ball four wepchnąłby punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gdy nie ma już zapasu, miotacze sięgają po to, co kontrolują najlepiej. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy 3-2 następny rzut zwykle w ten czy inny sposób kończy podejście. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Faule przy dwóch strike’ach nie zmieniają licznika. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gdy biegacz ma ruszone, piłka po ziemi raczej nie da dwóch autów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Bieg razem z rzutem daje mu dodatkową bazę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Strikeout jest najlepszy; home run najgorszy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch autach i pełnym liczniku biegacze ruszają razem z rzutem. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 6: Wydłużanie liczenia

- Cierpliwi odbijający przepuszczają ball i faulują strike. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wysoka liczba narzutów szybciej usuwa miotacza startowego z gry. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Walka oznacza faulowanie trudnych narzutów, dopóki nie nadejdzie lepszy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wiele zobaczonych narzutów pomaga kolejnym odbijającym i męczy miotacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Długie podejścia mogą wypchnąć miotacza startowego z gry i wprowadzić słabszych zmienników. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wielu miotaczy startowych schodzi z boiska po około 90–110 narzutach. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dyscyplina i umiejętność faulowania strike'ów tworzą długie podejścia do odbicia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przepuszczanie ball i faulowanie strike'ów prowadzi do walk. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- W długich podejściach widać najwięcej narzutów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każdy faul dodaje narzut do licznika miotacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 7: Narzut kończący

- To narzut, któremu miotacz ufa najbardziej, by zdobyć strike trzy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dobry narzut łamany spada poza strefę w chwili zamachu odbijającego. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dwa narzuty lecące początkowo tą samą drogą, które późno się rozchodzą, trudno rozróżnić. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Po niskich narzutach wysoki fastball wydaje się szybszy i trudno go dogonić. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wskaźniki whiff mierzą, jak trudno trafić dany narzut. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każda piłka w grze mogłaby zdobyć punkt; strikeout nie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Prowadząc w liczeniu, miotacze rzucają narzuty, które wyglądają na strike, ale nimi nie są. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Slidera kończącego przygotowuje fastballami. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Narzuty łamane w ziemię dają najwięcej whiffów; sinkery dają grounderów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Narzut, na którym polega przy strike trzy, jest jego narzutem kończącym. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 8: Czytanie strefy sędziego

- Niektórzy sędziowie dają krawędzie, inni mają strefę wąską; zawodnicy się dostosowują. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szeroka strefa pomaga miotaczom. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Nie może przepuszczać bliskich narzutów, jeśli są ogłaszane jako strike. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Spokojne przyjęcie piłki może zamienić graniczne narzuty w strike'i. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- W niektórych niższych ligach testowano elektroniczne ogłaszanie strike'ów z systemem challenge. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy mniejszej liczbie strike'ów na krawędziach miotacze muszą rzucać głębiej w strefę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zawodnicy są ostrzegani za okazywanie braku szacunku sędziom. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wszyscy dostosowują się do ogłaszanej strefy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szeroka strefa daje miotaczom więcej strike'ów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Spokojne trzymanie granicznego narzutu w strefie to framing. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 9: Odbijanie z biegaczami na pozycji punktującej

- Z drugiej lub trzeciej bazy biegacz zwykle może zdobyć punkt po single. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Fly lub wolny grounder może pozwolić biegaczowi zdobyć punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gra blisko pozwala im rzucić do domu po piłce toczonej. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Clutch hity zdarzają się z biegaczami na bazach w wyrównanych meczach. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każde podejście do odbicia z biegaczami na pozycji punktującej to szansa na RBI. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy biegaczach na drugiej lub trzeciej bazie każde odbicie jest kosztowne. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pozostawieni biegacze to zmarnowane szanse na punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Głęboki fly pozwala biegaczowi na tag-up i zdobycie punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mniej baz do przebiegnięcia i więcej pozostałych outów ułatwiają zdobycie punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Obrońcy grający blisko mogą rzucić do domu po grounderze. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 10: Liczba rzutów i zmęczenie

- Menedżerowie śledzą go, by oceniać zmęczenie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Utrata prędkości i niecelne rzuty mówią menedżerowi, że miotacz się męczy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pałkarze radzą sobie lepiej, im częściej w meczu widzą tego samego miotacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Długie inningi z biegaczami na bazach męczą miotacza bardziej niż łatwe. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Limity w młodzieżowym baseballu i w niższych ligach chronią ramiona, które wciąż rosną. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Complete game są w nowoczesnej grze rzadkie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wyspecjalizowane bullpeny i limity rzutów sprawiają, że mniej startujących kończy mecze. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Oznaki zmęczenia prowadzą do rozgrzewki relievera i zmiany. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wysokie sumy rzutów i stress inningi męczą miotacza najbardziej. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Spadek prędkości w końcówce startu to oznaka zmęczenia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

Źródła: Ogólne kompendia baseballu, materiały WBSC i ligowe, podręczniki trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral