# Decyzje w biegu po bazach · Baseball, Poziom 5: Wyższy średni

Baseball · Poziom 5: Wyższy średni · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/baseball/level-5/base-running-decisions/)

Decyzje w biegu po bazach: 100 faktów, 10 testów.

Z pierwszej na trzecią, zdobycie runa z drugiej, tag up z trzeciej, start na uderzenie, auty i trzecia baza, przerywanie podwójnego wyrzucenia, bieg przy dwóch autach i pełnym zliczeniu, piłki liniowe, dodatkowa baza po rzucie oraz szybkość i ryzyko.

## Test 1: Z pierwszej na trzecią po singlu

- Prawy obrońca ma najdłuższy rzut do trzeciej bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Lewy obrońca stoi blisko trzeciej bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Ocenia, jak szybko obrońca dociera do piłki. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłka przed nim pozwala mu ocenić akcję bez trenera. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szybki, natarczywy obrońca może go wyeliminować na trzeciej bazie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Z trzeciej bazy fly ball lub groundout może sprowadzić go do home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy piłce za plecami biegacz polega na sygnale trenera. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Odczytać, minąć bazę, sprawdzić trenera, wykonać wślizg. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Im dłuższy rzut do trzeciej bazy, tym łatwiejsza dodatkowa baza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Z prawego pola rzut do trzeciej bazy jest najdłuższy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 2: Punkt z drugiej bazy po singlu

- Biegacz przy dwóch autach już się porusza, gdy piłka zostaje odbita. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Krótki rzut do home daje biegaczowi mniej czasu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocne ramię lub brak autów przemawiają za zatrzymaniem go. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy braku autów jest wiele innych sposobów na zdobycie punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch autach każdy aut kończy inning, więc ryzyko się opłaca. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Obrońca z infieldu może przechwycić rzut, by pałkarz nie zajął drugiej bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Ruszenie z rzutem wprawia go w ruch, gdy piłka jest odbijana. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Kontakt, minięcie trzeciej bazy, machnięcie, wślizg. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Głębokie piłki daleko od home dają biegaczowi czas. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Kręcące się ramię wysyła biegacza do home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 3: Tag up z trzeciej bazy

- Biegacz musi wykonać tag up i opuścić bazę dopiero po złapaniu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Obrońca blisko infieldu może zdążyć odesłać piłkę do home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Markowanie może wymusić pospieszny, niecelny rzut. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Złapany faulowy fly to złapanie w grze, więc biegacze mogą wykonać tag up. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gotowy do biegu nie traci czasu po złapaniu piłki. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Głębokie fly’e i tak dają punkt; średnie zależą od ramienia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Jeśli odbita piłka uderzy go w polu faulowym, to tylko faul. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dotknięcie bazy, złapanie, ruszenie, sprint. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Im głębsza wysoka piłka, tym dłuższy rzut do domu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Obrońca tak blisko może wyeliminować go w home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 4: Bieg w momencie kontaktu

- Przy kontakcie rusza do home, gdy tylko piłka jest na ziemi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Późno w wyrównanych meczach drużyny ryzykują biegacza, by zdobyć punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocna piłka do obrońcy może sprawić, że biegacz zostanie wyeliminowany w home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rusza tylko przy wolnym lub szerokim grounderze. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przechwycona przy kopcu piłka to krótki rzut od home plate. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Ruszenie przy złapanym liniowym zostawia go poza bazą. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przysunięty obrońca z infieldu może zdążyć rzucić do home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłka na ziemi, ruszenie, aut przy pierwszej bazie, punkt zdobyty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Najlepsze są wolne piłki daleko od home; piłka do miotacza jest najgorsza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Nie czeka, by zobaczyć, gdzie poleci grounder. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 5: Auty i trzecia baza

- Wyeliminowanie na trzeciej bazie przy braku lub dwóch autach kosztuje zbyt wiele. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Z drugiej bazy przy braku autów i tak mógłby zdobyć punkt po kolejnych odbiciach. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch autach biegnie w momencie kontaktu i zdobywa punkt z drugiej bazy po singlu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy jednym aucie fly ball lub grounder może sprowadzić go z trzeciej bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każdy wyeliminowany biegacz to aut, którego pałkarze nie wykorzystali. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wymyślili to kibice dla biegaczy wyeliminowanych przy ryzykownym zagraniu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Bardzo szybki biegacz może być safe na tyle często, by to uzasadnić. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Brak autów jest najgorszy; przy jednym aucie zysk z trzeciej bazy jest największy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy jednym aucie trzecia baza zamienia fly w punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy braku autów druga baza już dawała mu pozycję punktującą. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 6: Przerwanie podwójnej gry obronnej

- Dobry wślizg utrudnia rzut do pierwszej bazy i może uratować pałkarza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- „Bona fide” wślizg celuje w bazę, nie w zawodnika. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przeszkadzanie pozwala sędziemu uznać za out także pałkarza-biegacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wślizg Utleya w play-off w 2015 roku złamał nogę Rubénowi Tejadzie i doprowadził do tego przepisu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Praca nóg przy bazie trzyma obrońcę z dala od wślizgu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocny bieg może pokonać rzut z przekazaniem. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Obrońcy, którzy spodziewają się twardych wślizgów, mogą pospieszać rzuty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dobry wślizg i mocny bieg mogą uratować jeden aut. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wślizgi w bazę są legalne; wślizgi w zawodnika nie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Prosto na bazę to właśnie to, czego wymaga przepis. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 7: Bieg przy dwóch autach i pełnym liczeniu

- Biegacz startuje, gdy miotacz rzuca, a nie gdy piłka zostaje odbita. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każdy biegacz jest zmuszony do biegu, więc ruszają z rzutem. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przewaga startowa pozwala biegaczowi z pierwszej bazy zdobyć punkt po double’u. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Walk przesunąłby biegaczy; musi wyzwać pałkarza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch autach i niewielu pozostałych strike’ach przewaga startowa rzadko szkodzi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Trzeci strike to trzeci aut, niezależnie od tego, co zrobili biegacze. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy mniej niż dwóch autach liniowy aut może zaskoczyć ich poza bazą. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Będąc w ruchu od rzutu, nigdy nie musi się zatrzymywać. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pełne liczenia niemal zawsze wysyłają biegaczy; wczesne rzadziej. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Trzeci strike kończy inning, cokolwiek zrobią, więc ruszają. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 8: Uderzenia liniowe i zastygnięcie

- W połowie drogi może wrócić, jeśli piłka zostanie złapana, albo biec dalej, jeśli spadnie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szybkie złapanie daje obrońcy czas na rzut z powrotem do bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Biegacz, który ruszy przed złapaniem piłki, może zostać wyautowany rzutem z powrotem. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Uderzenie liniowe złapane przez łącznika można szybko rzucić na drugą bazę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dopiero gdy piłka przeleci nad polem wewnętrznym, biegacz rusza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch outach złapanie kończy inning, więc biegnie od razu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Obrońca łapie piłkę lecącą po linii, staje na bazie i dotyka biegacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Złap piłkę i stań na bazie, zanim biegacz zdąży wrócić. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Uderzenia liniowe łapie się szybko; piłek toczących się po ziemi nie da się złapać w locie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Stanie w miejscu pozwala mu pozostać na tyle blisko, by zdążyć wrócić. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 9: Dodatkowa baza przy rzucie

- Rzut do domu pozwala biegaczowi z tyłu awansować. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przechwycenie rzutu nie pozwala pałkarzowi zająć dodatkowej bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Podąża za biegaczem prowadzącym i może zyskać bazę przy rzutach. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Niski rzut do cut-off mana pozwala obronie wybrać, dokąd rzucić dalej. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Niecelny rzut daje biegaczom darmowe bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rzut lecący wysoko lub szeroko może pozwolić mu zająć kolejną bazę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rzuty ponad cut-off manem pozwalają biegaczom z tyłu awansować. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rzut do domu otwiera drugą bazę dla biegacza z tyłu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wysokie rzuty dają dodatkowe bazy; zatrzymanie piłki je blokuje. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Nie ma już nikogo, kto mógłby rzucić na drugą bazę, więc awansuje. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 10: Szybkość i ryzyko

- Drużyna ma tylko 27 autów, a każdy zmarnowany kosztuje szanse na punkty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gdy liczy się jeden punkt, dodatkowa baza jest warta więcej. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szybkość wymusza szybkie zagrania, które prowadzą do błędów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- MLB mierzy najszybsze jednosekundowe okno biegu zawodnika, w stopach na sekundę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Około 30 ft/s lub więcej to poziom elitarny; około 27 to średnia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dobre odczytywanie gry i osąd zdobywają bazy bez szybkości. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Uwzględnia dodatkowe zdobyte bazy i auty na bazach. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wyższe prędkości sprintu oznaczają szybszego biegacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Im bliżej wyniku i im później w meczu, tym więcej znaczy jedna baza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Niewielu zawodników MLB osiąga taką prędkość. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

Źródła: Ogólne kompendia baseballu, materiały WBSC i ligowe, podręczniki trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral