# Uderzanie w danej sytuacji · Baseball, Poziom 5: Wyższy średni

Baseball · Poziom 5: Wyższy średni · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/baseball/level-5/situational-hitting/)

Uderzanie w danej sytuacji: 100 faktów, 10 testów.

Biegacz na trzeciej bazie przy mniej niż dwóch autach, przesuwanie biegacza, uderzanie przy dwóch autach, pełne bazy, przysunięty infield, rozpoczynanie inningu, mierzenie się z szybkim closerem, pinch-hitting, dobre podejścia do bazy i odrabianie strat w końcówce.

## Test 1: Biegacz na trzeciej bazie, mniej niż dwa auta

- Piłka w grze może wprowadzić biegacza do domu; strikeout nie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Gdy pole wewnętrzne gra głęboko, zwykle bierze pewne auto na pierwszej bazie, a punkt zostaje zdobyty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pole wewnętrzne blisko bazy domowej zostawia luki, ale też eliminuje biegacza przy rutynowych piłkach toczonych. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wystarczająco głęboki fly pozwala biegaczowi dotknąć bazy i zdobyć punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Niskie rzuty dają piłki toczone, które pole wewnętrzne blisko domu zamienia w auta. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Groundout lub fly, który wprowadza punkt, nadal pomaga drużynie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Kontakt wprowadza piłkę do gry, co może dać punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pole wewnętrzne bierze auto na pierwszej bazie, a punkt zostaje zdobyty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Fly wprowadza go łatwo, piłka toczona zwykle też, strikeout nigdy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wysoko odbijająca się piłka nad polem wewnętrznym grającym blisko domu przechodzi jako uderzenie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 2: Przesuwanie biegacza

- Piłka toczona na prawą stronę pozwala biegaczowi dotrzeć na trzecią bazę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rzut idzie na pierwszą bazę, za biegaczem, więc może się przesunąć. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Puszczenie rzutu na zewnątrz kieruje piłkę w drugą stronę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pałkarz zwykle poświęca się dla dodatkowej bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Z trzeciej bazy fly, piłka toczona lub wild pitch mogą go wprowadzić. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pałkarz, który może wprowadzić biegacza do domu, powinien zamachnąć się na to. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dobra kontrola kija ułatwia posłanie piłki na prawą stronę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przesuń go, potem wprowadź. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłki toczone na prawą stronę go przesuwają; piłki na lewą stronę lub pop-upy nie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Aut jest na pierwszej bazie, a on zajmuje trzecią. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 3: Odbijanie przy dwóch autach

- Przy dwóch autach kolejny aut kończy inning, więc punkty zdobywa się tylko po odbiciach. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch autach bieg w momencie kontaktu nic nie kosztuje. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Odbicia przy dwóch autach podtrzymują inning i często uchodzą za cenne. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Walk daje następnemu pałkarzowi kolejną szansę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy pustych bazach i dwóch autach długie odbicie to główny sposób na zdobycie punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Bieg w momencie kontaktu daje mu duży handicap startowy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dojście do bazy daje następnemu pałkarzowi szansę na wbicie biegaczy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Bieg w momencie kontaktu pozwala mu zdobyć punkt po singlu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Najpierw dodatkowe bazy, potem dojście do bazy; aut kończy inning. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy dwóch autach biegnie, gdy tylko piłka zostanie odbita. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 4: Odbijanie przy pełnych bazach

- Przy wszystkich zajętych bazach czwarty ball zmusza do zdobycia punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Grounder może dać obronie dwa łatwe auty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Nawet złapany głęboko fly ball i tak sprowadza zawodnika z trzeciej bazy do home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Grand slam daje cztery punkty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Miotacz, który nie może pozwolić sobie na walk, często zaczyna od fastballa. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłka w grze może dać punkt; strikeout nie daje nic. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każdy biegacz jest zmuszony do biegu, więc rzut do home przecina punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Z home do pierwszej likwiduje punkt i pałkarza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Cztery punkty, potem dwa, potem jeden. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy mniej niż dwóch autach złapanie piłki to jego sygnał do biegu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 5: Odbijanie przeciw cofniętemu infieldowi

- Obrońcy na trawie mają mniej czasu i mniejszy zasięg. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy zwykłym grounderze zdążą rzucić do home. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Z bliska mocna piłka po jednym odbiciu daje mu prawie zero czasu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przez infield biegnie; wprost na obrońcę może się wstrzymać. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocne grounder’y i liniowe piłki mijają stojących blisko obrońców. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Drużyny przysuwają infield, gdy o wyniku decyduje powstrzymanie jednego punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pop-up to łatwy aut, który nie może dać punktu biegaczowi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocna piłka pokonuje przysunięty infield. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocne piłki przez lukę dają mu punkt; pop-upy nigdy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przysunięty obrońca może przeciąć punkt przy piłce odbitej wprost na niego. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 6: Otwieranie inningu

- Przy pustych bazach pierwszym zadaniem jest dojście do bazy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Darmowy biegacz przy braku autów ma trzy auty na to, by zostać wbitym. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zobaczenie rzutu pomaga ocenić miotacza, z którym jeszcze się nie mierzył. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Biegacz na drugiej bazie przy braku autów ma duże szanse na zdobycie punktu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Biegacze na bazach już na początku dają szanse środkowi składu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Długie odbicie podbija licznik rzutów miotacza i odsłania jego rzuty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dojście do bazy, odbiciem lub walkiem, rozpoczyna inning. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Cierpliwość daje walk na początek inningu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Druga baza jest lepsza niż pierwsza; aut nic nie daje. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Biegacz przy braku autów późno w remisowym meczu często zdobywa punkt. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 7: Mierzenie się z szybko rzucającym closerem

- Krótszy zamach szybciej doprowadza kij do piłki. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Piłka dolatuje do home plate w około cztery dziesiąte sekundy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wielu closerów opiera się na mocnym fastballu, więc pałkarze się na niego nastawiają. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Nastawieni na prędkość pałkarze dają się zwieść sliderowi lub splitterowi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Closerzy zwykle rzucają jeden inning, więc wysoka liczba rzutów im szkodzi. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szybka głowica kija spotyka fastball przed home plate. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wcześniejsze zobaczenie dużej prędkości pomaga w wyczuciu czasu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Szukać fastballa, przetrwać, przepuścić piłkę łamaną. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Im szybszy rzut, tym mniej czasu na decyzję. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Krótszy, szybszy zamach pomaga przy dużej prędkości. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 8: Wejście z ławki

- Pinch hitter ma jedno odbicie bez rozgrzewania się w trakcie gry. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wiele drużyn ma klatki do odbijania blisko dugoutu na rozgrzewkę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pinch hitter ma mało okazji, więc rzuca się na każdy rzut do odbicia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wideo i notatki zastępują odbicia, które miałby jako zawodnik pierwszego składu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pinch hitter, który odbija home run w jedynym podejściu, zmienia mecz. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Mocny kij zostaje na kluczowe odbicie w meczu. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zawodnik, który został zmieniony, nie może wrócić do gry. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przestudiować, rozgrzać się, potem odbicie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Zwykle najpierw wchodzą pinch hitterzy, potem biegacze, potem zmiennicy w obronie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pinch hitterzy rozgrzewają się w klatce, zanim zostaną wezwani. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 9: Jakościowe odbicia

- Trenerzy liczą odbicia, które pomagają nawet bez trafienia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Liczą się dojście do bazy, mocny kontakt i długie odbicia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wiele rzutów podbija licznik rzutów i odsłania repertuar miotacza. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- W skali sezonu mocno odbite piłki częściej kończą się trafieniami. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Dobrze odbitą piłkę można złapać; quality at-bat mierzy proces. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Łatwy aut przy pierwszym rzucie niczego drużynie nie daje. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wykonanie zadania sytuacyjnego liczy się nawet bez trafienia. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Wbite punkty, potem długi walk; łatwy aut nie jest jakościowy. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Nawet zakończone autem, długie i mocne odbicie jest jakościowe. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Trenerzy oceniają proces, nie tylko wynik. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

## Test 10: Odrabianie strat w końcówce

- Drużyna potrzebuje biegaczy na bazach, by wyrównujący biegacz mógł podejść do pałkowania. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Przy odpowiedniej liczbie biegaczy home run pałkarza wyrównałby wynik. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Każde auto stracone na bazach skraca powrót. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Oddawanie aut utrudnia odrobienie kilku punktów. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Liczy się cierpliwość: miotacz musi rzucać strike'i, a potrzebni są biegacze. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Rally łączy w ciąg biegaczy na bazach i punkty. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Pod koniec meczu każde podejście do pałkowania może być jedną z ostatnich szans. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Najpierw biegacze na bazach, potem duże uderzenie. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Więcej punktów do odrobienia i mniej pozostałych aut utrudnia sprawę. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)
- Cztery punkty zamieniłyby stratę trzech punktów w zwycięstwo. (Źródło: Ogólne kompendium baseballu)

Źródła: Ogólne kompendia baseballu, materiały WBSC i ligowe, podręczniki trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral