# Przepis 1: Definicje

Koszykówka · Przepis 1: Definicje · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/basketball/laws/law-1-definitions/)

Gra w koszykówkę, kto ją prowadzi, własny kosz drużyny i kosz przeciwników, zwycięzca oraz obowiązek każdego uczestnika, by pomagać w sprawnym przebiegu gry i zgłaszać pomyłki przy stoliku.

## 1.11 Gra, kosze i zwycięzca

Dwie drużyny po pięciu zawodników i cel gry, kto ją prowadzi, który kosz jest własnym koszem drużyny i jak wyłaniany jest zwycięzca.

### Test 1: Dwie drużyny po pięciu zawodników i kto prowadzi grę

- W koszykówkę grają dwie drużyny, po pięciu zawodników każda. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Każda drużyna dąży do tego, by zdobywać kosze w koszu przeciwników i nie dopuścić do zdobywania koszy przez drugą drużynę. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Grę prowadzą sędziowie, sędziowie stolikowi oraz komisarz, jeśli jest obecny. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Komisarz jest wyznaczany do jednych meczów, a do innych nie; sędziowie i sędziowie stolikowi są zawsze obecni. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Od 2026 roku przepisy stanowią, że wszędzie tam, gdzie mowa o komisarzu, to samo dotyczy delegata technicznego. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Cel gry ma dwie strony: zdobywanie koszy w koszu przeciwników i niedopuszczanie drugiej drużyny do zdobywania koszy. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Zwycięża drużyna, która na koniec czasu gry zdobyła większą liczbę punktów. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Drużyna atakuje kosz przeciwników, gdy ma piłkę, a broni własnego kosza, gdy go zdobyła lub utraciła piłkę. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3)
- O zwycięstwie decydują wyłącznie punkty zdobyte do końca czasu gry. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Każda drużyna gra pięcioma zawodnikami na boisku; drużyna w białych czepkach ma sześciu (numery od 4 do 9). (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1)

### Test 2: Własny kosz i kosz przeciwników oraz zwycięzca

- Kosz, który drużyna atakuje, to kosz przeciwników; ten, którego broni, to jej własny kosz. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Kosz, którego drużyna broni, jest jej własnym koszem, niezależnie od tego, czy w danej chwili ma piłkę. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Ten kosz jest atakowany przez drużynę B i bronią go zawodnicy drużyny A, więc dla drużyny A jest to kosz własny. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Zdobyte kosze nie są liczone osobno; o wyniku decyduje suma zdobytych punktów. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Aby wygrać, trzeba mieć na koniec czasu gry więcej punktów; wynik nierozstrzygnięty nie jest wynikiem i gra toczy się dalej (art. 8). (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Każdy punkt wlicza się do sumy, a zwycięża ten, kto na koniec czasu gry ma sumę większą. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Drużyny zamieniają się koszami na drugą połowę (art. 9); własnym koszem drużyny jest zawsze ten, którego broni. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Kosz przeciwników drużyny B jest koszem własnym drużyny A; kosz zdobyty tam liczy się drużynie B. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Wcześniejsze prowadzenie nie ma znaczenia: wygrywa drużyna, która prowadzi, gdy czas gry się kończy. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Zawodnicy w białych czepkach zmierzają do kosza 1, który atakują; kosz 2, którego bronią, jest ich własny. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3)

## 1.12 Odpowiedzialność każdego

Od kogo oczekuje się pomocy w sprawnym przebiegu gry i etycznego zachowania oraz co robić po zauważeniu pomyłki w wyniku, faulach, przerwach na żądanie lub zegarach.

### Test 1: Etyczne zachowanie i zgłaszanie pomyłek przy stoliku

- Od wszystkich uczestników, sędziów stolikowych, komisarza, członków drużyn, trenerów i towarzyszących drużynie członków delegacji oczekuje się pomocy w sprawnym przebiegu meczu. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Od wszystkich uczestników oczekuje się przez cały czas zachowania zgodnego z etyką. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Każdy, kto dowie się o takiej pomyłce, powinien powiadomić sędziów, którzy zarządzą jej naprawienie. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Uczestnicy powinni natychmiast powiadomić sędziów, aby pomyłkę można było naprawić zgodnie z przepisami. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Towarzyszący drużynie członkowie delegacji należą do osób, od których oczekuje się zgłaszania pomyłek w pomiarze czasu i obsłudze zegara czasu akcji. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Obowiązek zgłaszania dotyczy pomyłek w wyniku, faulach, przerwach na żądanie, pomiarze czasu i zegarze czasu akcji, a nie ocen sędziowskich. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Sens natychmiastowego zgłaszania polega na tym, by można było naprawić pomyłkę w sposób przewidziany przepisami. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Uczestnicy natychmiast zgłaszają pomyłki sędziom, a sędziowie zarządzają ich naprawienie. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Pomyłki dotyczące przerw na żądanie należą do tych, które uczestnicy powinni zgłaszać sędziom. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Rzut zza linii rzutów za 3 punkty jest wart 3 punkty, a rzut z wnętrza tej linii tylko 2; uczestnicy powinni zgłosić pomyłkę nawet wtedy, gdy działa na korzyść ich drużyny. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2)

Źródła: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 1 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral