# Przepis 50: Mierzący czas gry

Koszykówka · Przepis 50: Mierzący czas gry · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/basketball/laws/law-50-timer/)

Wyposażenie i wskaźniki mierzącego czas gry, kiedy zegar czasu gry rusza i się zatrzymuje oraz jak mierzy się przerwy na żądanie i przerwy meczu.

## 50.501 Obowiązki i wskaźniki

Zegar, sygnał oraz wskaźniki fauli i fauli drużyny.

### Test 1: Obowiązki mierzącego czas gry

- Mierzący czas gry ma do dyspozycji zegar czasu gry i stoper. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Mierzący czas gry używa wszelkich możliwych sposobów, by natychmiast powiadomić sędziów, jeśli sygnał zawiedzie lub nie zostanie usłyszany. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Mierzący czas gry wskazuje faule każdego zawodnika wskaźnikiem fauli zawodnika, widocznym dla obu trenerów. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Mierzący czas gry natychmiast powiadamia sędziego, gdy zawodnikowi zapisano 5 fauli. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Wskaźnik fauli drużyny kładzie się na stoliku sekretarza po stronie najbliższej ławki tej drużyny. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Mierzący czas gry uruchamia sygnał tylko wtedy, gdy piłka staje się martwa, i przed tym, zanim znów stanie się żywa. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Sygnał mierzącego czas gry nie zatrzymuje zegara czasu gry ani gry, ani nie powoduje, że piłka staje się martwa. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Po 4. faulu drużyny wskaźnik zmienia się w całości na czerwony, gdy piłka znów stanie się żywa. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Wskaźnik fauli zawodnika pokazuje 5 i sędzia zostaje natychmiast powiadomiony. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1)
- Cały czerwony oznacza, że cztery faule już są, a gra została wznowiona. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)

## 50.502 Mierzenie czasu

Uruchamianie i zatrzymywanie zegara, przerwy na żądanie i przerwy meczu.

### Test 1: Uruchamianie i zatrzymywanie zegara

- Podczas rzutu sędziowskiego zegar rusza, gdy piłka zostanie prawidłowo zbita przez skaczącego. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Podczas wprowadzenia piłki zegar rusza, gdy piłka dotknie zawodnika na boisku lub zostanie prawidłowo przez niego dotknięta. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Dotknięcie obręczy się nie liczy; dotknięcie przez zawodnika tak. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Mierzący czas gry zatrzymuje zegar po upływie czasu, jeśli nie zatrzyma się on automatycznie. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Zegar czasu gry zatrzymuje się po koszu, gdy pokazuje 2:00 lub mniej w 4. kwarcie i w każdej dogrywce. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Zegar czasu gry zatrzymuje się, gdy zabrzmi sygnał zegara czasu akcji, a drużyna jest w posiadaniu piłki. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Mierzący czas gry zatrzymuje zegar czasu gry, gdy sędzia gwiżdże przy piłce żywej. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Samo wprowadzenie piłki nie wystarczy; uruchamia go dotknięcie na boisku. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- W ostatnich 2 minutach zegar zatrzymuje się po koszu i rusza ponownie po dotknięciu piłki przy wprowadzeniu. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Kosz przy 2:00 lub mniej w 4. kwarcie zatrzymuje zegar; wcześniejszy kosz, zbicie piłki i własny sygnał mierzącego czas gry nie. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.2)

### Test 2: Przerwy na żądanie i przerwy meczu

- Stoper rusza natychmiast, gdy sędzia gwiżdże i pokazuje sygnał przerwy na żądanie. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3)
- Mierzący czas gry uruchamia sygnał, gdy upłynie 50 sekund przerwy na żądanie, i ponownie, gdy się ona kończy. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3)
- Stoper rusza natychmiast po zakończeniu poprzedniej kwarty lub dogrywki. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- Mierzący czas gry powiadamia sędziów, gdy do 1. i 3. kwarty zostają 3 minuty i 1,5 minuty. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- Mierzący czas gry uruchamia sygnał 30 sekund przed 2. i 4. kwartą oraz każdą dogrywką. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- Mierzący czas gry uruchamia sygnał i zatrzymuje stoper dokładnie w chwili końca przerwy. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- Mierzący czas gry realizuje przerwy na żądanie i powiadamia sędziów o możliwości przyznania przerwy na żądanie po jej zgłoszeniu. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Stoper rusza z gwizdkiem; sygnały po 50 sekundach i na końcu. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3)
- Stoper rusza z końcem kwarty, powiadomienia przy 3 i 1,5 minuty, sygnał na końcu. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- Po pięćdziesięciu sekundach pierwszy sygnał ostrzega drużyny. (Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3)

Źródła: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral