# Przepis 16: Wynik

Krykiet · Przepis 16: Wynik · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/cricket/laws/law-16-the-result/)

Przepis 16 określa wynik meczu: wygraną w meczu dwuinningsowym lub jednoinningsowym, przyznanie meczu przez sędziów (poddanie meczu, odmowa gry, stracony czas), wynik ustalony w porozumieniu na podstawie Przepisu 13.1.2, tie lub remis, zwycięskie uderzenie i extras, sposób podania wyniku, poprawność wyniku, błędy w zapisie punktów oraz zasadę, że po uzgodnieniu zapisu punktów wyniku nie można zmienić.

## 16.161 Wynik: wygrana, tie i remis

Wygrana w meczu dwuinningsowym i jednoinningsowym, tie, remis, wynik ustalony w porozumieniu na podstawie Przepisu 13.1.2 oraz ustalanie, który wynik obowiązuje.

### Test 1: Wygrana w meczu dwuinningsowym

- Przepis 16.1 przyznaje zwycięstwo drużynie, która zdobyła więcej runów niż drużyna przeciwna w dwóch zakończonych inningsach. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Porównuje się oba inningsy drużyny przeciwnej. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Zob. Przepis 13.3 (Completed innings). (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Zob. też 16.6 (Winning hit or extras). (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- 355 to więcej niż 350. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- 400 to więcej niż 399. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- W porównaniu liczą się tylko zakończone inningsy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Zwycięstwo przypada drużynie z wyższą sumą. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Przepis 16.1 dotyczy zwycięstwa w meczu dwuinningsowym. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Przepis 16.1 wymaga tylko wyższej sumy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)

### Test 2: Wygrana w meczu jednoinningsowym

- Przepis 16.2 przyznaje je drużynie z wyższą sumą. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Porównuje jeden innings z jednym zakończonym inningsem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Przepis 16.2 dotyczy zwycięstwa w meczu jednoinningsowym. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- 240 to więcej niż 236. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Wszystkie inningsy są zakończone, wyniki równe. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Zob. Przepis 13.3 (Completed innings). (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- 132 to więcej niż 131. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Jeden innings dla każdej drużyny. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.1 i 16.2)
- 150 to więcej niż 149. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Zob. też 16.6. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)

### Test 3: Tie

- Przepis 16.5.1 wymaga zakończenia wszystkich inningsów i równych wyników. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Wszystkie inningsy zostały zakończone. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Wszystkie inningsy zakończone, wyniki równe. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Innings B nie jest zakończony, więc nie może to być tie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Inningsy są zakończone, a wyniki równe. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Przepis 16.5.1 nosi tytuł „Tie". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Przepis 16.5 nosi tytuł „Wszystkie pozostałe mecze, tie lub remis". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5)
- To odrębne wyniki w Przepisach 16.5.1 i 16.5.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5)
- Tie wymaga zakończenia wszystkich inningsów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Przepis 16.6.1 je wymienia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)

### Test 4: Remis i wynik ustalony w porozumieniu

- Remis zachodzi, gdy wyniku nie rozstrzygnięto w żaden z pozostałych sposobów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Przepis 16.5.2 wskazuje Przepis 42.6.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Przepis 42.6 to „Captain refusing to remove a player from the field"; 42.6.2 to przypadek, w którym obaj kapitanowie odmawiają w sprawie tego samego incydentu, zawodnicy opuszczają boisko i nie ma wyniku, co Przepis 16.5.2 odnotowuje jako remis. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Nie rozstrzygnięto żadnego innego wyniku. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Przepis 16.5.2 nosi tytuł „Remis". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Remis wymaga, by każdy z wymienionych sposobów rozstrzygnięcia zawiódł. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Przepis 16.4. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4)
- Przepis 16.4 nosi tytuł „Mecze, w których obowiązuje porozumienie na mocy Przepisu 13.1.2". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4)
- Wynik jest taki, jak ustalono w porozumieniu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4)
- Tie wymaga zakończonych inningsów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)

### Test 5: Który wynik obowiązuje

- 350 to więcej niż 349. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Obie drużyny mają po 380. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Innings B nie jest zakończony i nie obowiązuje żaden inny wynik. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Suma B jest wyższa niż suma A. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)
- Tie to zakończone wszystkie inningsy przy równych wynikach; drużyna goniąca może wygrać, zanim skończy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- To zwycięstwo w meczu dwuinningsowym. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Tie wymaga zakończonych inningsów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Innings B jest zakończony przy mniejszej liczbie runów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Innings B nie jest zakończony. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Drużyna odbijająca jako ostatnia wygrywa, gdy tylko jej runy przekroczą sumę przeciwnika. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)

## 16.162 Wynik: przyznanie meczu przez sędziów

Poddanie meczu i odmowa gry, procedura sędziów przy możliwej odmowie, czas stracony w wyniku działania, które nie jest odmową, oraz związki z Przepisami 42.6, 2.8 i 11.

### Test 1: Poddanie meczu i odmowa gry

- Przepisy 16.3.1.1 i 16.3.1.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1)
- Zdaniem sędziów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2)
- Sędziowie przyznają mecz drugiej drużynie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2)
- Przepis 16.3.1.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1)
- Przepis 16.3.1.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2)
- Przepis 16.3 zaczyna się od słów: niezależnie od jakiegokolwiek porozumienia na mocy Przepisu 13.1.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3)
- Mecz przegrywa drużyna, która uznaje swoją porażkę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1)
- Przepis 16.3 nosi tytuł „Przyznanie meczu przez sędziów". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3)
- Przepis 16.3. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3)
- Przepis 16.3.1.2 obowiązuje niezależnie od porozumienia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1)

### Test 2: Procedura przy możliwej odmowie gry

- Przepis 16.3.2 zaczyna się od tego, że sędziowie wspólnie ustalają przyczynę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Sędziowie wspólnie ustalają przyczynę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Informują o tym kapitana tej drużyny. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Kapitan tej drużyny. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Kapitan, który trwa przy swoim, powoduje przyznanie meczu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Jeśli wówczas wspólnie uznają, że to działanie stanowi odmowę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Zob. też Przepis 42.6.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Przepis wymaga, by sędziowie działali wspólnie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Kapitan zostaje poinformowany, a mecz zostaje przyznany tylko wtedy, gdy działanie trwa nadal. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Jeśli sędzia uzna, że działanie może stanowić odmowę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)

### Test 3: Odmowa gry w przykładach

- Mecz zostaje przyznany tylko wtedy, gdy kapitan trwa przy swoim. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Sędziowie przyznają mecz zgodnie z 16.3.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Sędziowie decydują wspólnie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Przepis 16.3.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Sędziowie informują o tym kapitana. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Przepis 16.3.2 dotyczy procedury sędziów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Przepis 16.3.3 dotyczy takiego działania po rozpoczęciu gry. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Przepis 16.3.2 odsyła do Przepisu 42.6.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Przepis 16.5.2 odsyła do Przepisu 42.6.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Przepis 16.3.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)

### Test 4: Czas stracony w wyniku działania, które nie jest odmową

- Dotyczy działania jak w 16.3.2, które nie jest odmową. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Od wezwania Time do wezwania Play. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Z wyłączeniem przerw (Przepis 11) i zawieszeń gry (Przepis 2.8). (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Zob. Przepis 2.8. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Przepis 16.3.3: czas gry utracony przez działanie zawodników dolicza się do zakończenia gry danego dnia, więc dzień kończy się później o tyle samo. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Przepis 16.3.3 zabrania zmniejszania minimalnej liczby overów ostatniej godziny wyłącznie z powodu tego utraconego czasu, więc cała liczba pozostaje do rzucenia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Od godz. 14:10 do 14:25. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Zakończenie gry zostaje przedłużone o utracony czas. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Przerwy są wyłączone. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Z samego tego powodu nie odejmuje się żadnych overów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)

### Test 5: Poddanie, przyznanie meczu i związek z remisem

- Uznanie porażki i odmowa gry. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1)
- Mecz przegrywa drużyna uznająca porażkę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1)
- Przepis 16.5.2 wskazuje Przepis 42.6.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Przepis 16.6.1 wymienia Przepis 16.3 wśród wyników. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Przepis 16.3.3 przedłuża czas zakończenia gry o utracony czas. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3)
- Przepis 16.3 obowiązuje niezależnie od porozumienia na mocy 13.1.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3)
- Działanie któregokolwiek zawodnika lub zawodników. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2)
- Taki tytuł nosi Przepis 16.3. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3)

## 16.163 Wynik: zwycięskie uderzenie, extras i podanie wyniku

Zakończenie meczu z chwilą osiągnięcia wyniku, zwycięskie runy i złapanie, boundary przed zdobyciem zwycięskich runów oraz sposób podania wyniku (wickety, runy, runy karne, Match Conceded, Match Awarded).

### Test 1: Mecz kończy się z chwilą osiągnięcia wyniku

- Przepis 16.6.1: mecz dobiegł końca. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Nic, co następuje potem, się nie liczy, z wyjątkiem przypadku z Przepisu 41.17.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Z wyjątkiem przypadku z Przepisu 41.17.2 (Penalty runs). (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Zob. też 16.9. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Przepis 16.6.1: gdy wynik zostanie osiągnięty, mecz się kończy, a wszystko, co dzieje się po tym momencie, nie jest jego częścią, z wyjątkiem runów karnych na mocy Przepisu 41.17.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Przepis 16.6.1 je wymienia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Lista to 16.1, 16.2, 16.3, 16.4 lub 16.5.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Nic, co następuje potem, nie jest uznawane za część meczu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)
- Przepis 16.6. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6)
- Wyjątek znajduje się w Przepisie 16.6.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1)

### Test 2: Zwycięskie runy i złapanie

- Tylko jeśli suma wystarcza bez runów zaliczonych przed złapaniem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Runy zaliczone przed ukończeniem złapania, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Albo przeszkodzenie w złapaniu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Zostały zaliczone przed ukończeniem złapania. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Run został zaliczony przed złapaniem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Przepis 16.6.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Dotyczy złapania, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- To złapanie, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Runy zaliczone przed złapaniem nie są liczone. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)
- Dotyczy zwycięskiej sumy drużyny odbijającej jako ostatnia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2)

### Test 3: Boundary przed zdobyciem zwycięskich runów

- Zaliczane są wszystkie runy za boundary. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- W przypadku uderzenia kijem – do wyniku strikera. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- Przepis 16.6.3. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- Do wyniku strikera zalicza się tylko uderzenie kijem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- 148 plus 4 daje 152. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- 138 plus 6 daje 144. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- Przepis 16.6.3. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)
- Przy uderzeniu kijem wszystkie runy za boundary trafiają do strikera. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3)

### Test 4: Podanie wyniku

- Przepis 16.7. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- 10 wicketów minus 3 utracone daje 7 jeszcze do utraty. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przepis 16.7. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- 250 minus 230 to 20 runów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przepis 16.7 dotyczy przyznania 5 runów karnych po zakończeniu inningsu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przyznanie 5 runów karnych. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przepis 16.7. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przepis 16.7. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- 10 minus 6 to 4 wickety jeszcze do utraty. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- 10 minus 9 to 1 wicket jeszcze do utraty. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)

### Test 5: Podanie wyniku w przykładach

- 240 minus 236 to 4. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- 10 minus 8 to 2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Wszystkie inningsy zakończone, wyniki równe. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1)
- Innings B nie jest zakończony. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2)
- Runy karne sprawiają, że zakończony innings wystarcza do zwycięstwa. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- 239 minus 236 to 3. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Drużyna kończy z wynikiem 152/5, mając jeszcze 5 wicketów do utraty. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Wickety podaje się tylko dla drużyny odbijającej jako ostatnia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Jeśli wygra drużyna grająca w polu jako ostatnia, zwycięstwo wyraża się w runach. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przepis 16.7 nosi tytuł „Podanie wyniku". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)

## 16.164 Wynik: poprawność, błędy w zapisie punktów i wynik, którego nie można zmienić

Układ Przepisu 16, kiedy obowiązuje Przepis 16.9, wznowienie gry lub poprawienie wyniku po błędzie w zapisie punktów oraz współdziałanie Przepisów 16.9 i 16.10.

### Test 1: Jak poruszać się po Przepisie 16

- Przepis 16.8. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.8)
- Przepis 16.10 nosi tytuł „Wynik nie podlega zmianie". (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.10)
- Przepis 16.9. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Punkty biegną od 16.1 do 16.10. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Oba odsyłają do Przepisu 2.15. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.8 i 16.10)
- Przepis 16.7. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7)
- Przepis 16.4. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4)
- Przepis 16.5. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5)
- Przepis 16.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1)
- Przepis 16.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2)

### Test 2: Kiedy obowiązuje Przepis 16.9

- Wyzwalaczem jest zejście z boiska w przekonaniu, że mecz się zakończył. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Błąd w zapisie wyniku, który ma wpływ na rezultat. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Z zastrzeżeniem 16.10. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Sędziowie stwierdzają, że doszło do błędu w zapisie wyniku. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Przepis zaczyna się po tym, jak zawodnicy i sędziowie opuścili boisko. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Dotyczy błędu, który wpływa na wynik. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- 16.9.1 i 16.9.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)
- Przepis 16.9.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Przepis 16.9.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Przepis 16.6.1 mówi: zob. też 16.9. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9)

### Test 3: Wznowienie gry po błędzie

- Drużyna odbijająca jako ostatnia nie zakończyła swojego inningsu, a zostały jeszcze overy lub czas. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Nie zakończono ustalonej liczby overów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Uzgodniony czas nie został osiągnięty. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Chyba że jedna z drużyn uzna porażkę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Aż do zakończenia overów i osiągnięcia lub upływu czasu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Ujmowane tak, jak w chwili wezwania Time z powodu rzekomego zakończenia. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Nie bierze się pod uwagę czasu, który upłynął w międzyczasie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Gra trwa dalej, chyba że wcześniej zostanie osiągnięty wynik. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Pozostałe overy ujmuje się tak, jak w chwili wezwania Time. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Pozostały czas ujmuje się tak, jak w chwili wezwania Time. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)

### Test 4: Poprawianie wyniku, gdy nie ma już gry

- Przepis 16.9.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Sędziowie informują obu kapitanów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Sędziowie informują obu kapitanów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Sędziowie natychmiast informują obu kapitanów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Niezbędne korekty wyników i rezultatu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Przepis 16.9.2 stosuje się, gdy innings jest zakończony. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Przepis 16.9.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Przepis 16.9.2. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Nie zostało nic do rozegrania. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Przepis 16.9.2, a nie 16.9.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)

### Test 5: Przepis 16.9 i Przepis 16.10 razem

- Przepis 16.9 podlega 16.10. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10)
- Przepis 16.10 zabrania jakiejkolwiek zmiany po uzgodnieniu wyników. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.10)
- Przepis 16.9 podlega 16.10. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10)
- Przepis 16.9.1. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Przepis 16.9.2 dotyczy sytuacji, gdy overy zostały rozegrane, a nie pozostał czas gry. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2)
- Chyba że jedna z drużyn uzna porażkę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Wezwanie Time z powodu rzekomego zakończenia meczu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Przepis 16.9.1 nakazuje wznowienie gry; 16.9.2 tylko koryguje wyniki. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Nie bierze się go pod uwagę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1)
- Przepis 16.9 podlega 16.10. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10)

Źródła: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 wraz z Przepisami 2.8, 2.15, 3.2, 11, 12.10, 13.1.2, 13.3, 41.17.2 i 42.6 jako odsyłaczami (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral