# Kształt meczu · Krykiet, Poziom 1: Początkujący

Krykiet · Poziom 1: Początkujący · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/cricket/level-1/the-shape-of-a-match/)

Kształt meczu: 100 faktów, 10 testów.

Ten podpoziom uczy, że w krykieta grają dwie drużyny po jedenastu zawodników, które na zmianę odbijają i stoją w polu, a o tym, która zaczyna, decyduje losowanie; że innings to jedna tura odbijania drużyny, a mecz to jeden lub dwa inningsy na drużynę; że rzuty dzielą się na overy po sześć prawidłowych rzutów; że liczone są dwie wielkości, runy i wickety; oraz jak kończy się rozegrany mecz: wygraną, tie lub, w dłuższej odmianie gry, remisem. Obejmuje też to, kto odbija każdy rzut i jak zmienia się strike, kolejność odbijających i partnership, sposób zapisu marginesu zwycięstwa oraz osiągnięcia, które może zdobyć odbijający lub bowler.

## Test 1: Dwie drużyny i dwie rzeczy, które robią

- Drużyna liczy jedenastu zawodników; zawodnik rezerwowy może zastąpić kontuzjowanego w polu, ale nie może odbijać ani rzucać. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Gdy jedna drużyna odbija, cała druga jest w polu, a jeden z jej zawodników rzuca jako bowler. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Runy zdobywa tylko drużyna odbijająca; drużyna w polu musi poczekać na własną kolej odbijania. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18)
- Drużyna w polu nie może zdobywać runów, więc rywalizuje, eliminując odbijających i ograniczając zdobywanie punktów. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Odbijający biegają parami, ponieważ run zdobywa się wtedy, gdy obaj się minęli i dobiegli do przeciwległej linii. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18)
- All-rounder wnosi wkład zarówno kijem, jak i piłką; specjalista jest wybierany głównie do jednej umiejętności. (Źródło: Ogólna terminologia krykieta)
- Drużyna może grać w niepełnym składzie; po prostu rywalizuje z mniejszą liczbą zawodników i bez pożyczonych zastępców. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Krykiet to gra dwóch drużyn, w której każda na przemian odbija i gra w polu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Kapitan drużyny w polu wyznacza, kto rzuca w danym overze, i ustawia zawodników w polu; punkty i sygnały należą do protokolantów i sędziów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Zawodnik rezerwowy może tylko grać w polu; odbijanie i rzucanie pozostają przy jedenastu zgłoszonych zawodnikach. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 24)

## Test 2: Losowanie i wybór między odbijaniem a rzucaniem

- Mecz zaczyna się od losowania monetą, które rozstrzyga, która drużyna pierwsza wybiera odbijanie lub grę w polu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- Kapitan, który wygrał losowanie, wybiera tylko między odbijaniem a grą w polu; resztę określają warunki meczu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- Określenie „put in” lub „inserted” opisuje drużynę, która musi odbijać jako pierwsza, bo zwycięzca losowania wybrał grę w polu. (Źródło: Ogólna terminologia krykieta)
- Na pitchu, który będzie się psuł, odbijanie jako pierwszy pozwala drużynie zdobywać runy, gdy jest to najłatwiejsze. (Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną)
- Gdy piłka prawdopodobnie będzie się początkowo zbaczać, rzucanie jako pierwszy wykorzystuje warunki, zanim się poprawią. (Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną)
- Jeśli pitch pozostanie dobry, pierwsze korzystanie z niego to moment na zbudowanie wyniku, który rywal musi dogonić. (Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną)
- Rosa utrudnia bowlerom chwyt piłki, więc wiele drużyn woli gonić wynik i odbijać jako druga na mokrej piłce. (Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną)
- O losowaniu rozstrzyga moneta; kapitan, który przegrał, nie może unieważnić ani wymienić decyzji zwycięzcy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- Przeprowadzenie losowania tuż przed początkiem meczu pozwala każdej drużynie rozgrzać się do roli, którą właśnie dostała. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- „Elected to field” oznacza, że ta drużyna wybrała rzucanie jako pierwsza, więc drugą drużyną otwierającą odbijanie jest rywal. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)

## Test 3: Innings

- Innings to pełny okres, w którym jedna drużyna odbija, a druga gra w polu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- „Innings” zachowuje „s” niezależnie od tego, czy mowa o turze jednej drużyny, czy o kilku. (Źródło: Ogólna terminologia krykieta)
- W krykiecie z limitem overów każda drużyna ma jeden innings; dwa dają tylko dłuższe odmiany gry. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Krykiet first-class to gra, w której każda drużyna ma dwa inningsy, dlatego duża przewaga po pierwszym inningsie może mieć znaczenie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- Innings w krykiecie z limitem overów kończy się, gdy drużyna jest all out albo skończą się overy, zależnie od tego, co nastąpi wcześniej. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Deklaracja dobrowolnie kończy innings drużyny, która nie jest all out; to narzędzie wyłącznie dłuższej odmiany gry. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15)
- Gdy drużyna goniąca przekroczy cel o jeden run, mecz jest wygrany i gra się kończy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Drużyny zwykle występują na przemian: pierwsza drużyna, druga drużyna, pierwsza drużyna, druga drużyna. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- Wynik podaje się jako runy, a potem utracone wickety, więc „230 for 7” to 230 runów przy siedmiu wyeliminowanych odbijających. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Przy jedenastu odbijających dziesiąte wyeliminowanie zostawia ostatniego zawodnika bez partnera, więc innings się kończy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)

## Test 4: Over

- Zakończony over to sześć prawidłowych rzutów; overy po osiem rzutów stosowano w niektórych krajach dziesiątki lat temu, ale już nie. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)
- Gra przenosi się na przeciwległy koniec pitchu przy każdym nowym overze, więc bowling odbywa się na przemian z obu końców. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)
- Żaden bowler nie może rzucać w dwóch overach z rzędu; kolejny over musi rzucić inny bowler. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)
- Skoro końce zamieniają się co over, odbija ten, kto stoi przy końcu nowego bowlera, więc strike zmienia się na przemian, chyba że zdobyto nieparzystą liczbę runów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)
- Nieprawidłowe rzuty nie wliczają się do overa, więc bowler musi rzucić dodatkową piłkę za każdy z nich. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)
- Wezwanie „over” informuje zawodników, że sześć rzutów zostało wykonanych i drużyna w polu zmienia końce. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)
- Każda drużyna otrzymuje pięćdziesiąt overów, ale jej innings kończy się wcześniej, jeśli padnie wszystkie dziesięć wicketów. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Innings w meczu testowym trwa, aż drużyna będzie all out albo kapitan zadeklaruje; dziewięćdziesiąt overów to dzienne minimum, a nie limit inningsu. (Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Statystyki czyta się jako rzucone overy, maiden overy, stracone runy, a potem zdobyte wickety. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Między overami zawodnicy w polu po prostu zmieniają ustawienie pod nowy koniec rzucania; nie ma przerwy ani zmiany zawodnika. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 17)

## Test 5: Runy i wickety

- Runy to jednostka punktacji w krykiecie; wszystko inne na tablicy wyników służy wyjaśnieniu runów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18)
- „Taking a wicket” to wyeliminowanie odbijającego; to samo słowo w innych kontekstach oznacza też stumpy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 32)
- O zwycięzcy rozstrzygają runy, ale odbijający, którzy pozostali not out, określają, ile ryzyka może podjąć drużyna. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- „All out” zawsze oznacza, że padło dziesięć wicketów, niezależnie od liczby runów. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13)
- Przy zaledwie czterech wicketach straconych innings zakończył się wraz z końcem przyznanych overów. (Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Drużyna odbijająca po prostu stara się zdobyć jak największy wynik, zanim skończą się jej overy lub wickety. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- „Wickets in hand” to liczba odbijających, którzy jeszcze nie są out; pozwala to drużynie odbijać agresywnie w końcówce inningsu. (Źródło: Ogólna praktyka w krykiecie)
- Economy rate to stracone runy podzielone przez rzucone overy, miara tego, jak ściśle bowler ogranicza zdobywanie punktów. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- „Not out” oznacza po prostu, że odbijający nie został wyeliminowany do końca inningsu. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Runy i wickety to podstawowa para; overy, boundary i reszta to szczegóły zawieszone na nich. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)

## Test 6: Wygrana, tie i remis

- Runy są jedyną walutą wyniku; wickety i boundary mają znaczenie tylko przez wpływ na runy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Drużyna B zdobyła więcej runów, więc wygrywa, niezależnie od tego, ile wicketów straciła po drodze. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Równe wyniki po zakończonych inningsach dają tie; remis to mecz nieukończony, a w grze z jednym inningsem nie ma „zwycięstwa po pierwszym inningsie”. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Remis to mecz nieukończony; tie to mecz zakończony przy równym wyniku. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Mecz na 50 overów jest zaprojektowany tak, by dał rozstrzygnięcie, więc „skończył się czas bez rozstrzygnięcia” go nie dotyczy. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Drużyna ani nie osiągnęła celu, ani nie straciła ostatniego wicketu przed upływem czasu, więc mecz kończy się remisem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Wiele rozgrywek white-ball rozstrzyga tie przez Super Over, czyli mini-innings składający się z jednego overa dla każdej drużyny. (Źródło: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions)
- Jeśli drużyna goniąca nie dostanie minimalnej liczby overów, mecz z limitem overów kończy się brakiem wyniku, a nie remisem. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Równa suma punktów po czterech zakończonych inningsach to tie; mecze testowe zakończone tie odbyły się w 1960 i 1986 roku. (Źródło: ESPNcricinfo)
- Kolejność odbijania może mieć znaczenie taktyczne, ale Przepisy nie dają żadnej z drużyn przewagi startowej w runach. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)

## Test 7: Striker i non-striker

- Na pitchu zawsze jest dwóch odbijających: jeden zwrócony do bowlera, drugi stojący przy końcu bowlera. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Boundary nie wymaga biegania, więc odbijający zostają na swoich miejscach, a striker zachowuje strike. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Dwa runy zostawiają odbijających tam, gdzie byli, ale nowy over jest rzucany z drugiego końca, więc odbija partner. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Od wydania Przepisów z 2022 roku nowy odbijający, który zastępuje złapanego, przejmuje strike, niezależnie od tego, czy odbijający się minęli. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 18)
- Strikerem do danej piłki jest ten, kto stoi przy końcu, na który rzuca bowler. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Odbijający zachowują swoje końce; kolejny over jest rzucany z drugiego końca, co zmienia, kto jest na strike. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Non-strikera można wyeliminować przez run out tylko wtedy, gdy zawodnik w polu, także bowler, dotknął piłki, zanim zbiła wicket. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 38)
- Wicket-keeper stoi za wicketem strikera; na drugim końcu non-striker czeka przy swojej linii, a sędzia stoi za stumpami. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Non-striker przesuwa się do przodu, gdy bowler rozpoczyna rozbieg, piłka jest rzucana i zagrywana, a dopiero potem odbijający biegną. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Trzy runy to liczba nieparzysta, więc striker kończy na przeciwległym końcu, przy popping crease obok stumpów bowlera. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 8: Kolejność odbijających i partnership

- Otwierający odbijający mierzą się z nową piłką; reszta składu wchodzi w miarę padania wicketów. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Tail to ostatnich kilku odbijających, zwykle specjalistycznych bowlerów. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Partnership, czyli stand, liczy każdy run zdobyty, gdy ta sama para jest na pitchu, razem z extras. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Carrying the bat to odbijanie przez cały zakończony innings: wejście na początku i pozostanie not out, gdy pada dziesiąty wicket. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Numer 11 wchodzi, gdy pada dziewiąty wicket; razem z jego partnerem drużyna ma ostatnią parę. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Nightwatchman to odbijający z końca składu wysłany tuż przed zakończeniem dnia, aby lepszy odbijający nie był narażony aż do następnego ranka. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Przepisy określają, kto gra, a nie kolejność odbijania; kapitan może wysłać następnie dowolnego ze swoich zawodników, którzy są not out. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1.2)
- Każdy stand to różnica między dwiema sumami przy padnięciu wicketu: 12, potem 38, potem 1, potem 69 runów. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Odbijający z końca składu osłania specjalistę przez ostatnie overy dnia; specjalista wchodzi dopiero wtedy, gdy tamten jest out. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Partnership liczy każdy run zdobyty, gdy para jest razem: 28 i 41 z kija plus 3 extras dają 72. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)

## Test 9: Marginesy zwycięstwa

- Drużyna, która odbija pierwsza i obroni swój wynik, wygrywa różnicą runów. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Wickety w zapasie liczą się tylko drużynie, która osiągnęła cel; drużyna odbijająca pierwsza może wygrać wyłącznie runami. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Drużyna goniąca wygrywa liczbą wicketów, które jej zostały: dziesięć minus dwa, które padły. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Piłki pozostałe w inningsie w chwili osiągnięcia celu podaje się jako balls to spare. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Drużynie odbijającej jako ostatnia zabrakło 50 runów do sumy drużyny A, więc drużyna A wygrała 50 runami. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Bez straconego wicketu drużyna goniąca wygrywa wszystkimi dziesięcioma wicketami, czyli największą możliwą przewagą w wicketach. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Drużyna, która obroni swój wynik, wygrywa runami, niezależnie od tego, czy goniący zostali all out, czy skończyły im się overy. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Przewagi wynoszą 1, 14, 25 i 90 runów. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Trzy stracone wickety zostawiają siedem w zapasie, a osiem straconych zostawia dwa, więc kolejność to 9, 7, 4 i 2 wickety. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Drużyna B przekroczyła 245 przy czterech straconych wicketach, więc wygrała z sześcioma wicketami w zapasie. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)

## Test 10: Osiągnięcia i rekordy

- Out za zero to duck, od jajowatego kształtu zera w protokole. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Sto runów w inningsie to century, główny kamień milowy odbijającego. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Maiden to over bez runów zapisanych na konto bowlera; byes i leg byes go nie psują. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Pięć wicketów w inningsie to five-wicket haul, czyli five-for, kamień milowy bowlera. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Nervous nineties to wyniki od 90 do 99, gdy odbijający często się spinają przed setką. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Dwa zera w jednym meczu to pair; out przy pierwszej piłce w obu inningsach to king pair. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Gwiazdka po wyniku oznacza odbijającego, który pozostał not out. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Getting off the mark to zdobycie pierwszego runa; pięćdziesiątka i setka to kolejne kamienie milowe. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Wickety liczą się przed runami: 5 for 61 jest lepsze niż każdy wynik z czterema wicketami, a 4 for 38 jest lepsze niż 4 for 50. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)
- Wickety zdobyte trzema kolejnymi piłkami przez jednego bowlera to hat-trick, nawet jeśli obejmują dwa jego overy. (Źródło: Ogólna konwencja zapisu punktów)

Źródła: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla mechaniki gry; ICC Playing Conditions dla formatów międzynarodowych i szczegółów sędziowania, które w razie różnic mają pierwszeństwo przed przepisami; ESPNcricinfo i Wisden dla historii, rekordów i zarządzania. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral