# Trzy formaty · Krykiet, Poziom 1: Początkujący

Krykiet · Poziom 1: Początkujący · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/cricket/level-1/the-three-formats/)

Trzy formaty: 100 faktów, 10 testów.

Ten podpoziom uczy trzech form gry międzynarodowej: pięciodniowego meczu testowego w białych strojach z czerwoną piłką, 50-overowego One-Day International w kolorowych strojach z białą piłką i trwającego trzy godziny Twenty20; co zmienia się między nimi w liczbie overów na bowlera, ograniczeniach ustawienia w polu i nowej piłce; oraz dwóch narzędzi długiej odmiany gry, follow-on i deklaracji, przez które mecz testowy może zakończyć się remisem, a mecz jednodniowy nie. Obejmuje też to, kiedy gra się w krykieta na świecie, tournée i serie, jak wybiera się skład, kto pisze przepisy i zarządza grą oraz nieformalne odmiany krykieta.

## Test 1: Krykiet testowy

- Mecze testowe rozgrywa się przez maksymalnie pięć dni; jeśli w tym czasie nie padnie rozstrzygnięcie, mecz kończy się remisem. (Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Krykiet testowy i first-class rozgrywa się w „whites”; kolorowe stroje należą do krykieta z limitem overów. (Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Dzień meczu testowego dzieli się na trzy sesje, rozdzielone przerwami na lunch, a później na herbatę. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 11)
- Krykiet testowy sięga 1877 roku i jest uważany za najwyższą formę gry; krótsze formaty pojawiły się znacznie później. (Źródło: ESPNcricinfo)
- World Test Championship, który odbywa się od 2019 roku, klasyfikuje czołowe drużyny testowe w trakcie cyklu i kończy się jednym finałem. (Źródło: ICC)
- Serię testową wygrywa drużyna, która wygra więcej poszczególnych meczów; remis w serii zwykle oznacza, że dotychczasowy posiadacz trofeum je zachowuje. (Źródło: ICC / konwencja krykietowa)
- Zakładane jest 90 overów dziennie, a drużyna, która nie osiąga tego bez uzasadnionego powodu, może zostać ukarana sankcjami za niskie tempo overów. (Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Pięć dni to maksimum; wiele meczów testowych kończy się wcześniej, gdy jedna drużyna ma wyraźną przewagę. (Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Mecze first-class to wielodniowe rozgrywki krajowe, w których każda drużyna ma dwa innings i z których wywodzą się zawodnicy testowi. (Źródło: Ogólna terminologia krykieta)
- The Ashes, rozgrywane o małą terakotową urnę, to najstarsza i najsłynniejsza rywalizacja testowa, sięgająca 1882 roku. (Źródło: ESPNcricinfo)

## Test 2: One-Day International

- ODI jest zaprojektowane tak, by zaczynać się i kończyć tego samego dnia, dlatego ogranicza się je do 50 overów na drużynę. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- W krykiecie z limitem overów używa się kolorowych strojów i białej piłki, która jest dobrze widoczna pod światłami i na tle ciemnego sightscreen. (Źródło: ICC Playing Conditions (white-ball cricket))
- ODI trwa większość dnia: około trzech i pół godziny na innings plus przerwa między nimi. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Pierwszy męski Cricket World Cup rozegrano w Anglii w 1975 roku; T20 World Cup ruszył dopiero w 2007 roku. (Źródło: ESPNcricinfo)
- W ODI używa się dwóch nowych piłek na innings, po jednej z każdego końca, więc żadna nie jest bardzo stara pod koniec 50 overów. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- W pierwszych dziesięciu overach poza circle mogą stać tylko dwaj zawodnicy w polu, co zostawia odbijającym luki do wykorzystania. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Limit dziesięciu overów na bowlera zmusza drużynę do użycia w inningsie co najmniej pięciu różnych bowlerów. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Metoda Duckworth-Lewis-Stern ustala cel na nowo, uwzględniając overy i wickety, jakie miała każda z drużyn. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Gra dzień–noc, z drugim inningsem pod światłami, jest standardem w krykiecie jednodniowym i częsta w T20. (Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Oszczędzanie wicketów na początku pozwala drużynie atakować ostro w końcowych overach, gdy zawodnicy w polu są rozstawieni szeroko, a ryzyko się opłaca. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 3: Twenty20

- Twenty20, czyli T20, to 20 overów na drużynę, najkrótsza z głównych form gry międzynarodowej. (Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- T20 jest tak pomyślane, by zmieścić się w jeden wieczór: około 75–90 minut na innings plus krótka przerwa. (Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Każdy bowler ma limit jednej piątej z 20 overów, czyli czterech, co oznacza, że trzeba użyć co najmniej pięciu bowlerów. (Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Australia i Nowa Zelandia rozegrały pierwszy męski T20 International w 2005 roku; T20 World Cup nastąpił w 2007 roku. (Źródło: ESPNcricinfo)
- IPL, BBL i podobne to ligi T20 oparte na miastach, które kontraktują zawodników z całego świata. (Źródło: ESPNcricinfo)
- Powerplay w T20I to overy od pierwszego do szóstego, w których poza circle mogą stać tylko dwaj zawodnicy w polu. (Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- W krótkim inningsie wartość wicketu spada, a rośnie wartość szybkich runów, więc odbijający podejmują większe ryzyko. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- The Hundred zastępuje overy liczbą 100 piłek na innings, rzucanych blokami po pięć lub dziesięć. (Źródło: ECB Playing Conditions (The Hundred))
- W pościgu w 20 overach jest mało czasu na odbudowę, więc wczesne wickety gwałtownie podnoszą wymagany run rate. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- T20 stworzono, by przyciągnąć nowych widzów szybką, obfitującą w runy grą kończącą się w około trzy godziny. (Źródło: ESPNcricinfo)

## Test 4: Co zmienia się między formatami

- W meczach testowych nie ma limitu na bowlera; ODI ogranicza bowlera do dziesięciu overów, a T20 do czterech, co rozkłada rzucanie na więcej zawodników. (Źródło: ICC Playing Conditions)
- Krykiet z białą piłką wykorzystuje powerplaye i circle; kapitan w meczu testowym może ustawić zawodników w polu dowolnie. (Źródło: ICC Playing Conditions)
- Długa gra dzieli dzień na sesje; mecz jednodniowy ma tylko jedną przerwę, gdy drużyny zamieniają się miejscami. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 11)
- Mecze z białą piłką mają ustalony limit overów, więc doprowadza się je do rozstrzygnięcia, a nie do wyczerpania czasu. (Źródło: ICC Playing Conditions)
- Skoro ograniczeniem jest czas, a nie overy, odbijający w meczu testowym może zbudować długi innings; odbijający w T20 musi zdobywać runy szybko. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Warunki gry obecnie dają drużynie więcej review na innings w meczu testowym niż w krótszych formatach. (Źródło: ICC Playing Conditions (Decision Review System))
- Tylko T20 mieści się w około trzech godzinach; dłuższe formaty trwają cały dzień lub kilka dni. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- T20 to 20 overów na drużynę, czyli około 40 łącznie; ODI ma około 100, a sam dzień testowy około 90. (Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- W krótkim inningsie każdy over z runami jest kosztowny, więc ograniczanie zdobyczy jest cenione obok zdobywania wicketów. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Mecz testowy nagradza cierpliwość w ciągu dni; T20 mieści rozstrzygnięcie w jednym wieczorze; ODI leży pomiędzy nimi. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 5: Follow-on, deklaracja i remis

- Deklarację można ogłosić, gdy piłka jest martwa; kapitanowie często deklarują na koniec dnia gry. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15)
- Deklaracja wymienia czas odbijania na czas rzucania, w nadziei wymuszenia rozstrzygnięcia, zanim mecz testowy skończy się remisem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15)
- Zamiast odbijać ponownie, prowadząca drużyna może kazać drużynie z mniejszym wynikiem odbijać w dwóch inningsach z rzędu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14)
- W meczu pięciodniowym lub dłuższym margines follow-on wynosi 200 runów; w krótszych meczach jest mniejszy. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14)
- Te narzędzia istnieją, bo długą grę ogranicza czas, a nie overy; kapitan nigdy nie deklaruje w meczu jednodniowym. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15)
- Ponowne odbijanie pozwala dominującej drużynie oszczędzić bowlerów i wyznaczyć ogromny cel w czwartym inningsie na zużytym pitchu. (Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną)
- Deklaracja kończy innings; pozostali odbijający zachowują swoje wyniki i są oznaczani jako not out. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15)
- Przegrana po follow-on, gdy drużyna wciąż jest do tyłu, to porażka „inningsem”, o tyle runów, ile jej zabrakło. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)
- Zrzeczony innings liczy się jako zakończony; kapitanowie robią to bardzo rzadko, by wymusić rozstrzygnięcie po deszczu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15)
- Deklaracja dała czas rzucania potrzebny, by wyeliminować drugą drużynę, zanim zdobędzie wymaganą liczbę runów, zamieniając prawdopodobny remis w zwycięstwo. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16)

## Test 6: Kiedy gra się w krykieta

- Lato w Australii, a więc jej sezon domowy, przypada mniej więcej między listopadem a marcem. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Sezony w Azji Południowej omijają skrajne upały i monsun, więc większość krykieta domowego rozgrywa się między październikiem a marcem. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Obfite deszcze monsunowe uniemożliwiają w tych miesiącach krykieta na otwartym powietrzu. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Sezon w Anglii trwa, gdy australijski jest przerwą, i odwrotnie, więc gra toczy się przez cały rok. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Sześć godzin gry plus 40-minutowy lunch i 20-minutowa herbata dają około siedmiu godzin. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Wieczorne zakończenia odpowiadają kibicom i widzom telewizyjnym. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Międzynarodowe warunki gry wymagają co najmniej 90 overów w pełnym dniu gry. (Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Championship rusza w kwietniu, krykiet z białą piłką wypełnia środek lata, Championship kończy się we wrześniu, a zimą reprezentacja Anglii wyjeżdża na tournée. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- ODI dzień–noc zaczyna się po południu, a drużyna odbijająca jako druga gra pod reflektorami. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Sezon domowy w Anglii trwa od kwietnia do września, kiedy w krajach półkuli południowej jest zima. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 7: Tournée i serie

- Wygranie wszystkich meczów serii to clean sweep. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Gdy seria jest wyrównana przed ostatnim meczem, ten mecz ją rozstrzyga. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Mecze przygotowawcze pomagają drużynie odwiedzającej oswoić się z lokalnymi pitchami, światłem i pogodą. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Gra u siebie i na wyjeździe wskazuje, gdzie rozgrywana jest seria, z perspektywy jednej z drużyn. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Warunki bardzo różnią się między krajami, a drużyna najlepiej czuje się w tych, które zna. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Serie dwustronne odbywają się na zmianę u siebie i na wyjeździe, więc każda drużyna po kolei gra we własnych warunkach. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Napięte kalendarze skróciły tournée, wycinając większość meczów przygotowawczych. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Goście przyjeżdżają, aklimatyzują się w meczu przygotowawczym, rozgrywają serię i wracają do domu. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Marginesy zwycięstw wynoszą pięć, trzy, jeden i zero. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Indie już wygrały serię 2:0, więc trzeci mecz testowy nie może zmienić wyniku: to dead rubber. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 8: Wybór składu

- Krajowe związki powołują selekcjonerów, na czele z przewodniczącym, którzy wybierają kadry i składy. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Po losowaniu wskazanego zawodnika można zmienić tylko za zgodą kapitana przeciwników. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Drużyna potrzebuje runów, wicketów i wicket-keepera; all-roundery pomagają i w jednym, i w drugim. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Spinnerzy najwięcej zyskują na suchej nawierzchni, na której piłka mocno skręca. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Trawa na pitchu sprzyja ruchowi seam, więc dodatkowy seamer ma sens. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Kadra liczy więcej zawodników, niż może grać, więc jedenastkę można zmieniać zależnie od warunków lub kontuzji. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Nowoczesne drużyny chcą, by wicket-keeper zasługiwał na miejsce także jako odbijający. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Selekcjonerzy wybierają kadrę; jedenastkę ustala się tuż przed meczem i zgłasza przed losowaniem. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1)
- Zwykle pięciu lub sześciu odbijających, trzech lub czterech szybkich bowlerów obok spinnera i jeden wicket-keeper. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Odbijający zajmują początek kolejności, a wicket-keeper zwykle odbija około siódmej pozycji, zostawiając bowlerów na pozycjach 8–11. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 9: Przepisy, warunki gry i kto zarządza grą

- ICC zarządza krykietem międzynarodowym i organizuje imprezy takie jak puchary świata. (Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji)
- ICC przeniosła swoją siedzibę z Lord's do Dubaju w 2005 roku. (Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji)
- Rozgrywki piszą warunki gry na bazie Przepisów, a w ich meczach te warunki mają pierwszeństwo. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- ECB zarządza krykietem w Anglii i Walii; TCCB było jego poprzednikiem. (Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji)
- Board of Control for Cricket in India zarządza krykietem w Indiach. (Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji)
- Kodeks z 2017 roku był zmieniany dwukrotnie; trzecie wydanie weszło w życie w październiku 2022 roku. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przedmowa)
- Liga może ustalać własne zasady meczowe, na przykład krótsze mecze, obok Przepisów. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- ICC obejmuje świat krykieta, krajowy związek swój kraj, stowarzyszenie swój region, a klub własne drużyny. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- MCC założono w 1787 roku, ICC (jako Imperial Cricket Conference) w 1909 roku, BCCI w 1928 roku, a ECB w 1997 roku. (Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji)
- MCC pisze i pielęgnuje Przepisy krykieta; ICC organizuje imprezy światowe, a krajowe związki wybierają swoje drużyny. (Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji)

## Test 10: Krykiet w innych odsłonach

- Oklejenie piłki tenisowej taśmą czyni ją cięższą i szybszą, a mimo to bezpieczną bez ochraniaczy. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Drużyny w krykiecie halowym mają ośmiu zawodników, a piłkę można zagrywać od siatek. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Drużyny w Hong Kong Sixes liczą po sześciu zawodników. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Krykiet T10 skraca innings do dziesięciu overów na drużynę, więc mecz trwa około 90 minut. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- W Last Man Stands ostatni odbijający może grać dalej samotnie, biegnąc własne runy. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Gry podwórkowe wymyślają własne zasady; „jedna ręka, jedno odbicie” ułatwia łapanie małym drużynom. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Miękka piłka eliminuje potrzebę sprzętu ochronnego, więc każdy może dołączyć. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Dziesięć, dwadzieścia i pięćdziesiąt overów na drużynę. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Sześciu, ośmiu i jedenastu zawodników. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Osiem zawodników w drużynie, boisko otoczone siatką i runy zdobywane od siatek – tak wygląda krykiet halowy. (Źródło: Ogólna zasada gry)

Źródła: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla mechaniki gry; ICC Playing Conditions dla formatów międzynarodowych i szczegółów sędziowania, które w razie różnic mają pierwszeństwo przed przepisami; ESPNcricinfo i Wisden dla historii, rekordów i zarządzania. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral