# Regulacje meczowe · Krykiet, Poziom 2: Podstawowy

Krykiet · Poziom 2: Podstawowy · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/cricket/level-2/match-regulations/)

Regulacje meczowe: 100 faktów, 10 testów.

Ten podpoziom uczy regulacji nakładanych na przepisy w krykiecie z limitem overów i w rozgrywkach mistrzowskich: powerplayów i ograniczeń ustawienia w polu w One-Day International i w Twenty20, free hit i tego, co dokładnie może, a czego nie może się wydarzyć po nim, jak wolne tempo overów karane jest przez stop clock i karę nakładaną w trakcie meczu, przerw i dodatkowego czasu, który może pożyczyć dzień gry, a w zarysie metody Duckworth-Lewis-Stern i zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu. Obejmuje też Super Over, oceny pitchu i pola zewnętrznego, rozmiary boundary w krykiecie międzynarodowym oraz washouty i dni rezerwowe.

## Test 1: Powerplaye w One-Day International

![Pole krykietowe widziane z góry z przerywanym okręgiem 30 jardów, bowler u góry, praworęczny striker na dole. Dziewięciu zawodników stoi razem z wicket-keeperem: slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket i square leg są wewnątrz okręgu, a tylko third man i fine leg stoją poza nim, przy boundary, czyli tylu, ilu wolno w pierwszych dziesięciu overach.](https://book.insporta.app/pl/diagrams/cricket-odi-first-powerplay-field.svg)
*Pierwszy powerplay w ODI: tylko dwóch zawodników poza okręgiem.*

- Powerplay 1 obejmuje pierwsze dziesięć overów inningsu liczącego pięćdziesiąt overów. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- W pierwszych dziesięciu overach poza kręgiem trzydziestu jardów mogą znajdować się tylko dwaj zawodnicy w polu. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- Od 11. do 40. overa poza kręgiem może stać nawet czterech zawodników w polu. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- W ostatniej fazie poza kręgiem może stać nawet pięciu zawodników w polu, najwięcej ze wszystkich faz. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- Trzech zawodników poza kręgiem w pierwszym powerplayu łamie limit dwóch, więc rzut jest no-ballem. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- Dwa łuki oddalone o trzydzieści jardów od środkowych stumpów, połączone prostymi liniami, tworzą krąg ustawienia w polu. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- Gdy innings jest skrócony z góry, granice faz skaluje się do zmniejszonej liczby overów. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- Limit dwóch zawodników za square po stronie leg side z Przepisu obowiązuje przez cały czas, oprócz zasad kręgu w powerplayu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 28)
- Od lipca 2025 roku warunki ICC dla ODI używają dwóch nowych piłek, po jednej z każdego końca, tylko do końca 34. overa; potem drużyna w polu wybiera jedną z nich na overy od 35. do 50. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))
- Mniej zawodników przy granicy boiska na początku i na końcu wymusza luki i nagradza agresywne odbijanie. (Źródło: ICC Playing Conditions (ODI))

## Test 2: Ograniczenia ustawienia w polu w Twenty20

- Powerplay w T20I to pierwsze sześć z dwudziestu overów. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Tylko dwaj zawodnicy w polu mogą stać poza kręgiem trzydziestu jardów w powerplayu T20, tak samo jak w ODI. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Po szóstym overze poza kręgiem może stać nawet pięciu zawodników w polu. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Trzeci zawodnik poza kręgiem w powerplayu T20 to o jednego za dużo, więc jest to no-ball. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Skoro pięciu może stać na zewnątrz, pozostałych czterech zawodników w polu musi być wewnątrz kręgu. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Limit dwóch za square po stronie leg side jest Przepisem i obowiązuje przy każdym rzucie meczu. (Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 28)
- W skróconym przez deszcz T20 powerplay jest pomniejszany według tabeli z warunków gry, z zachowaniem mniej więcej tej samej proporcji. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Limit pięciu na zewnątrz obowiązuje w każdym overze po powerplayu, więc ustawienie dziewięciu zawodników przy linii granicy boiska jest niedozwolone. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Pięciu na zewnątrz to maksimum, a nie liczba, którą trzeba wykorzystać; kapitan może trzymać w środku więcej zawodników. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))
- Bowler jest ograniczony do czterech z dwudziestu overów; gdy się skończą, sędzia nie pozwoli mu rzucać piątego. (Źródło: ICC Playing Conditions (T20I))

## Test 3: Free hit

- Free hit następuje teraz po każdym rodzaju no-balla, podczas gdy kiedyś tylko po błędzie stopy. (Źródło: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Przepis 21 (No ball), free hit)
- Na free hit obowiązują tylko wyeliminowania możliwe po no-ballu: run out, obstructing the field i hit the ball twice. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Na free hit nie można być bowled; piłka pozostaje w grze, więc można biec na runy, w tym byes po trafieniu w stumpy. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Run out to jedno z wyeliminowań, przed którymi free hit nie chroni, więc odbijający, który nie dobiegł do swojego pola, jest out. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Ustawienie w polu jest zamrożone na czas free hit; głównym wyjątkiem jest sytuacja, gdy po ukończonym runie na strike’u stoi nowy odbijający. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- No-ball lub wide na piłce free hit oznacza, że free hit przechodzi na kolejny rzut. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Po sygnale no-ball sędzia zatacza uniesioną ręką koło, by pokazać, że nadchodzi free hit. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Na free hit piłka jest w grze, więc byes i leg-byes biegnie się i zalicza normalnie. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Niemal wolny od ryzyka rzut, dodany do dodatkowego runa, sprawia, że no-ball jest dużo droższy i zniechęca do niego. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))
- Ustawienia w polu nie wolno zmieniać na free hit, chyba że striker zmienił koniec, więc nieautoryzowany ruch jest cofany. (Źródło: ICC Playing Conditions (free hit))

## Test 4: Tempo overów i stop clock

- Zegar na boisku odlicza sześćdziesiąt sekund od końca jednego overa do pierwszej piłki następnego. (Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Pierwsze dwa naruszenia w inningsie kończą się ostrzeżeniami; każde kolejne kosztuje pięć runów karnych. (Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Trzeci sędzia obsługuje zegar odliczający, który jest pokazywany na boisku. (Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Po testach od końca 2023 roku stał się obowiązkowy we wszystkich meczach ODI i T20I mężczyzn od 1 czerwca 2024 roku. (Źródło: ESPNcricinfo)
- Gdy oba ostrzeżenia się wyczerpią, każdy kolejny zbyt wolny over kosztuje drużynę w polu pięć runów. (Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Jeśli drużyna nie jest na czas w ustalonym momencie, do końca inningsu jeden dodatkowy zawodnik w polu musi stanąć wewnątrz koła. (Źródło: ICC Playing Conditions (over rates))
- Miejsca w WTC wyznacza odsetek dostępnych punktów, a drużynom odbiera się punkty za zbyt wolne rzucanie overów. (Źródło: ICC Playing Conditions (World Test Championship))
- Powolne ustawianie zawodników w polu to dokładnie to opóźnienie, które zegar ma wychwytywać; odliczanie nie zatrzymuje się z jego powodu. (Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Prawdziwe przerwy, takie jak wicket, kontuzja, DRS czy przerwa na napoje, zatrzymują zegar; zwykłe ociąganie się – nie. (Źródło: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Próby wykazały, że w ODI między overami tracono około dwudziestu minut, a zegar miał to odzyskać. (Źródło: ESPNcricinfo)

## Test 5: Przerwy i stracony czas

- Przerwa na lunch trwa zwykle czterdzieści minut, a na herbatę dwadzieścia, choć warunki gry mogą je zmienić. (Źródło: ICC Playing Conditions (intervals))
- W każdej sesji przewidziana jest jedna krótka przerwa na napoje, a dodatkowe tylko za zgodą stron przy ekstremalnym upale. (Źródło: ICC Playing Conditions (intervals))
- Przerwę ogłasza się po utracie ostatniego wicketu lub po deklaracji, jeśli nastąpi to w krótkim czasie przed planową godziną. (Źródło: ICC Playing Conditions (intervals))
- Sędziowie mogą przedłużyć dzień gry nawet o pół godziny, jeśli uznają, że może to przynieść rozstrzygnięcie. (Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play))
- W ostatniej godzinie trzeba rzucić co najmniej piętnaście overów, a jeśli tempo overów jest zbyt wolne, czas się dolicza. (Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play))
- Stracone overy odrabia się, zaczynając wcześniej lub kończąc później w kolejnych dniach, w granicach dziennych limitów. (Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play))
- Przerwa między inningsami w ODI trwa zwykle od trzydziestu do czterdziestu pięciu minut, a w T20 jest krótsza. (Źródło: ICC Playing Conditions (intervals))
- Krótka przerwa, która nie uszczupla planowego czasu, nic nie kosztuje; overy przepadają dopiero wtedy, gdy czasu naprawdę zabraknie. (Źródło: ICC Playing Conditions (hours of play))
- Sędziowie mogą zmienić układ przerw, na przykład zarządzić herbatę w czasie przerwy w grze, aby jak najlepiej wykorzystać czas. (Źródło: ICC Playing Conditions (intervals))
- Overy brakujące do dziewięćdziesięciu nadrabia się w kolejnych dniach, a utrzymujące się wolne tempo skutkuje sankcjami match referee wobec kapitana. (Źródło: ICC Playing Conditions (over rates))

## Test 6: Duckworth-Lewis-Stern i zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu

- DLS wylicza zmieniony cel lub wynik par, gdy w meczu jednodniowym deszcz odbiera overy. (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))
- Metoda traktuje innings jako zasób złożony z overów, które jeszcze zostały do rzucenia, i wicketów, które jeszcze stoją. (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))
- Przy każdej przerwie DLS podaje wynik par, a o przewadze lub stracie drużyny decyduje to, jak jej wynik się do niego ma. (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))
- Zakończenie powyżej wyniku par DLS oznacza, że drużyna gonąca wygrała mecz skrócony przez deszcz. (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))
- Aby wynik DLS się liczył, w ODI musi być możliwe rozegranie co najmniej dwudziestu overów na drużynę (w T20 pięciu). (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))
- T20 wymaga co najmniej pięciu overów na drużynę; poniżej tego mecz kończy się brakiem wyniku. (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))
- Zastępca z powodu wstrząśnienia mózgu to pełnoprawny zawodnik o takiej samej roli, który całkowicie przejmuje rolę kontuzjowanego. (Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements))
- Match referee zatwierdza zastępcę i zwykle oczekuje zawodnika o takiej samej roli. (Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements))
- Zastępca powinien odpowiadać roli kontuzjowanego zawodnika, więc wyraźny awans jakościowy może zostać zablokowany lub ograniczony. (Źródło: ICC Playing Conditions (concussion replacements))
- Bez minimum dwudziestu overów dla drużyny gonącej nie może być wyniku DLS, więc mecz kończy się brakiem wyniku. (Źródło: ICC Playing Conditions (DLS))

## Test 7: Super Over szczegółowo

- Super Over to pojedynczy over dla każdej z drużyn. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Wiele międzynarodowych meczów i lig z limitem overów rozstrzyga tie za pomocą Super Overa. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Każda drużyna wskazuje swoich odbijających i swojego bowlera, zanim zacznie się Super Over. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Mecze testowe mają własne wyniki, w tym remis i tie, więc nie potrzeba rozstrzygnięcia dodatkowego. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Przy trzech wskazanych odbijających drugi wicket kończy Super Over drużyny. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Super Over to rozstrzygnięcie przewidziane w warunkach gry, szeroko stosowane w krykiecie z limitem overów. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Trzech odbijających pozwala na dwa wickety, po których Super Over się kończy. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Od 2019 roku po zakończonym tie Super Overze rozgrywa się kolejne, aż do wyłonienia zwycięzcy. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Drużyna, która w meczu odbijała jako druga, w Super Overze odbija jako pierwsza. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Drużyna B musi przebić 12 runów drużyny A, więc potrzebuje 13. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)

## Test 8: Oceny pitchu i pola zewnętrznego

- Ocena „niezdatny” daje trzy punkty karne, a „niezadowalający” – jeden. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- „Niezadowalający” to łagodniejsza z dwóch złych ocen. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Po meczu międzynarodowym ocenia się zarówno pitch, jak i pole zewnętrzne. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Zmienne, niebezpieczne odbicie piłki to najwyraźniejszy znak złej nawierzchni; normalne zużycie i pomoc dla bowlerów – nie. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Oceny zachęcają obiekty do przygotowywania pitchów, które zapewniają uczciwy pojedynek kija z piłką. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Punkty karne liczy się w okresie ruchomych pięciu lat. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Procedura ICC obejmuje krykiet międzynarodowy. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Pięć ocen rozciąga się od „bardzo dobry” do „niezdatny”. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Match referee ocenia nawierzchnie, a ICC potwierdza każdą złą ocenę, zanim zostaną przyznane punkty. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Cztery punkty plus trzy za niezdatny pitch dają siedem; sześć punktów oznacza 12-miesięczne zawieszenie w prawie goszczenia meczów. (Źródło: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)

## Test 9: Rozmiary boundary w krykiecie międzynarodowym

- Granice boiska w meczach międzynarodowych mężczyzn muszą mieć co najmniej 65 jardów. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Granice boiska nie mogą być dłuższe niż 90 jardów. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Pitche leżą obok siebie na square, więc pitch meczowy oddalony od środka sprawia, że z jednej strony granica jest krótsza. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Krótka granica częściej zamienia nieczyste uderzenia i duże zamachy w szóstki. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Odstęp między liną a ogrodzeniem chroni zawodników w polu i zostawia miejsce na bandy reklamowe i sprzęt. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Granice wyznaczają międzynarodowe warunki gry, a obiekt musi je spełniać. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Na dużym boisku odbijający biegną więcej dwójek i trójek, a rzadziej przebijają linę. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Trzydzieści jardów, sześćdziesiąt pięć jardów i dziewięćdziesiąt jardów. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Odległości do granic mierzy się od środka pitchu, który będzie używany. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Przy 62 metrach granica square po stronie leg side jest najkrótsza z trzech. (Źródło: Ogólna zasada gry)

## Test 10: Washouty i dni rezerwowe

- Dzień rezerwowy pozwala dokończyć mecz pucharowy, jeśli zatrzyma go pogoda. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)
- Mecz grupowy odwołany przez deszcz kończy się podziałem punktów: po jednym. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)
- Deszcz przerwał grę pierwszego dnia; mecz wznowiono następnego dnia i wygrała Nowa Zelandia. (Źródło: ESPNcricinfo)
- Przy tak wielu meczach grupowych nie ma czasu na dodawanie dla nich dni rezerwowych. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)
- Mecze pucharowe i finały wymagają rozstrzygnięcia, więc dostają dzień rezerwowy. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)
- Tie to zakończony mecz przy równych wynikach; brak wyniku oznacza, że mecz nigdy nie został dokończony. (Źródło: Ogólna zasada gry)
- Bez minimalnej liczby overów dla drużyny odbijającej jako druga nie można ogłosić wyniku. (Źródło: ICC Men's Playing Conditions)
- Mecz przeniesiony na dzień rezerwowy wznawia się od miejsca, w którym został przerwany. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)
- Podzielone punkty mogą zostawić drużyny na równi, a wtedy rozstrzyga net run rate. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)
- Jeśli półfinał i jego dzień rezerwowy zostaną odwołane przez deszcz, awansuje drużyna sklasyfikowana wyżej w grupie. (Źródło: warunki gry ICC na poszczególnych turniejach)

Źródła: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla samych przepisów; ICC Playing Conditions dla poszczególnych formatów, dla szczegółów sędziowania i regulacji, które w krykiecie międzynarodowym mają pierwszeństwo przed przepisami (DRS, powerplaye, tempo overów, zastępstwa z powodu wstrząśnienia mózgu, free hit); ESPNcricinfo dla niedawnych zmian, takich jak wycofanie soft signal. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral