# Przepis 1: Pole gry

Piłka nożna · Przepis 1: Pole gry · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/football/laws/law-1-field-of-play/)

Przepis 1 określa pole gry: nawierzchnię naturalną lub sztuczną albo zintegrowane połączenie obu (system hybrydowy), przy czym nawierzchnie sztuczne są zielone. Pole gry jest prostokątem ograniczonym dwiema liniami bocznymi i dwiema liniami bramkowymi; wszystkie linie mają tę samą szerokość, nie większą niż 12 cm, i należą do pola, które ograniczają. Przepis ustala wymiary (linia boczna 90–120 m, linia bramkowa 45–90 m, węższe granice dla meczów międzynarodowych), linię środkową, punkt środkowy i 9,15-metrowe koło środkowe, pole bramkowe i pole karne mierzone od wewnętrznej strony słupków, punkt karny oddalony o 11 m wraz z łukiem, 1-metrowe pola rożne i chorągiewki rożne. Obejmuje też strefę techniczną, same bramki (7,32 m na 2,44 m), technologię linii bramkowej, reklamy oraz centrum obsługi wideo i strefę wideoweryfikacji.

## 1.11 Nawierzchnia, oznaczenia, obszary i strefa techniczna

Samo pole gry: nawierzchnie naturalne, sztuczne i hybrydowe, wymiary i linie, pole bramkowe, pole karne i pole rożne, chorągiewki, oznaczenia poza polem gry oraz strefa techniczna wraz z zachowaniem oczekiwanym od osób, które w niej przebywają.

### Test 1: Nawierzchnie i wielkość pola gry

- 
- 
- 
- Linie mają najwyżej 12 cm szerokości, łuk pola rożnego ma promień 1 m, pole bramkowe sięga 5,5 m w głąb boiska, a koło środkowe ma promień 9,15 m.
- Dwie dłuższe linie ograniczające boisko to linie boczne (C). B leży na linii bramkowej, A na linii środkowej, a D na linii pola karnego.
- 
- 
- 
- 
- Linia bramkowa ma co najmniej 45 m, linia boczna co najmniej 90 m (100 m w meczach międzynarodowych) i najwyżej 120 m.

### Test 2: Pole bramkowe, pole karne i pole rożne

- 
- 
- Pole bramkowe to mały prostokąt o głębokości 5,5 m przed bramką (D). B znajduje się w polu karnym poza polem bramkowym, C wewnątrz łuku pola karnego, a A przy łuku pola rożnego.
- 
- Linia pola bramkowego jest oddalona o 5,5 m, punkt karny o 11 m, linia pola karnego o 16,5 m, a łuk o promieniu 9,15 m wokół punktu sięga około 20,15 m od linii bramkowej.
- 
- 
- 
- 
- Ćwierćkole o promieniu 1 m ma mniej niż 1 m²; pole bramkowe mierzy 18,32 x 5,5 m (około 100 m²), koło środkowe ma około 263 m², a pole karne 40,32 x 16,5 m (około 665 m²).

### Test 3: Chorągiewki i strefa techniczna

- 
- 
- W każdym rogu boiska musi stać chorągiewka (B). Chorągiewki na obu końcach linii środkowej, co najmniej 1 m za linią boczną (A), są opcjonalne; nie ustawia się ich na linii bramkowej (C) ani przy punkcie karnym (D).
- 
- Łuk pola rożnego ma promień 1 m, chorągiewka ma co najmniej 1,5 m wysokości, dolna krawędź poprzeczki znajduje się 2,44 m nad ziemią, a słupki dzieli 7,32 m.
- 
- Licząc od rogu boiska: łuk kończy się po 1 m; linia pola karnego jest oddalona o 20,16 m od środka bramki, linia pola bramkowego o 9,16 m, a słupek o 3,66 m, więc na każdym prawidłowym boisku występują w tej kolejności.
- 
- 
- 

### Test 4: Linie i oznaczenia poza polem gry

- 
- 
- Przepis 1 nie nakazuje przerwania gry z powodu nieuprawnionego oznaczenia: zawodnik zostaje napomniany za niesportowe zachowanie, gdy piłka następnym razem znajdzie się poza grą.
- Łuk pola karnego o promieniu 9,15 m wokół punktu karnego wystaje poza pole karne (A). B leży wewnątrz koła środkowego, C w polu bramkowym, a D w polu karnym.
- 
- 
- 
- 
- 
- Przednia linia pola bramkowego ma 18,32 m, a pola karnego 40,32 m; linia bramkowa ma 45–90 m, a linia boczna musi być dłuższa od linii bramkowej.

### Test 5: Kształty obszarów i zachowanie w strefie technicznej

- 
- 
- 
- 
- 
- Linie należą do obszarów, które ograniczają, więc piłka na linii pola karnego (D) znajduje się w tym polu. B leży poza linią, C na łuku pola karnego, który nie jest częścią pola, a A za bokiem pola.
- Osoby przebywające w strefie technicznej pozostają w jej obrębie; w szczególnych okolicznościach, na przykład gdy fizjoterapeuta lub lekarz udziela pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi, mogą wejść na boisko za zgodą sędziego.
- 
- 
- W meczach międzynarodowych linia bramkowa ma 64–75 m, a linia boczna 100–110 m.

## 1.12 Bramki, technologia linii bramkowej, reklamy i strefy VAR

Pozostała część Przepisu 1: same bramki (położenie, rama 7,32 m na 2,44 m, dopuszczalne kształty, kolor i szerokość, siatki, uszkodzona poprzeczka i pewne zamocowanie bramek), technologia linii bramkowej i jej sygnał w ciągu sekundy, ograniczenia dotyczące reklam komercyjnych, logo i emblematów wokół pola gry oraz centrum obsługi wideo i strefa wideoweryfikacji w meczach z VAR.

### Test 1: Bramki i siatki

- Bramka jest ustawiona pośrodku każdej linii bramkowej, a jej dwa słupki znajdują się w równej odległości od chorągiewek rożnych. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Szerokość bramki 7,32 m to odległość między wewnętrznymi krawędziami słupków. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- 2,44 m to odległość od dolnej krawędzi poprzeczki do ziemi. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Słupki i poprzeczka obu bramek muszą mieć ten sam kształt, wybrany spośród kształtów wymienionych w Przepisie 1. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Słupki i poprzeczka mogą mieć przekrój kwadratowy, prostokątny, okrągły, eliptyczny lub być połączeniem tych kształtów, takim samym w obu bramkach. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Siatki mogą być przymocowane do bramek i do podłoża za nimi, ale muszą być odpowiednio podparte i nie mogą przeszkadzać bramkarzowi. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Ze względów bezpieczeństwa bramki, także przenośne, muszą być solidnie zamocowane w podłożu. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Słupki i poprzeczka mają co najwyżej 12 cm szerokości, dolna krawędź poprzeczki znajduje się na wysokości 2,44 m, słupki dzieli odległość 7,32 m, a pole karne ma 40,32 m wzdłuż linii bramkowej. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Jeśli poprzeczka zostanie przesunięta lub złamana, gra jest przerwana do czasu jej naprawienia lub wymiany i ustawienia na miejscu, po czym zostaje wznowiona rzutem sędziowskim. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Siatka (C) może być przymocowana do bramek i do podłoża za bramką, odpowiednio podparta. A to słupek, B poprzeczka, a D linia bramkowa. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)

### Test 2: Poprzeczka i technologia linii bramkowej

- Poprzeczki nie może zastąpić lina ani żaden elastyczny lub niebezpieczny materiał; jeśli nie da się jej naprawić, zawody zostają zakończone przed czasem. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Słupki i poprzeczka muszą być białe, mieć taką samą szerokość i głębokość, nieprzekraczającą 12 cm. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- GLT dotyczy wyłącznie linii bramkowej i służy tylko do ustalenia, czy została zdobyta bramka. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- GLT może wspierać decyzję sędziego, ale jego użycie musi być określone w regulaminie rozgrywek. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Wskazanie musi być natychmiastowe i automatycznie potwierdzone przez system GLT w ciągu jednej sekundy. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Sygnał trafia wyłącznie do zespołu sędziowskiego (na zegarek sędziego, w formie wibracji i sygnału wizualnego i/lub na słuchawki); może też trafić do centrum obsługi wideo (VOR). (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Organizatorzy rozgrywek muszą zapewnić, aby system, łącznie z dozwolonymi zmianami ramy bramki lub piłki, spełniał wymogi programu jakości FIFA dla GLT. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- GLT automatycznie potwierdza bramkę w ciągu jednej sekundy, wyłącznie dla zespołu sędziowskiego, aby wesprzeć decyzję sędziego. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Tam, gdzie stosuje się GLT, sędzia testuje go przed meczem; jeśli nie działa zgodnie z wymogami Testing Manual, nie wolno go używać, a usterkę należy zgłosić. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Gra jest przerwana do czasu naprawienia lub wymiany poprzeczki; jeśli to niemożliwe, zawody muszą zostać zakończone przed czasem, a lina nie może jej zastąpić. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)

### Test 3: Reklamy, logo i emblematy

- Zakaz obowiązuje od wyjścia drużyn na pole gry do ich zejścia na przerwę między połowami oraz od ich powrotu do końca meczu. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Na polu gry nie wolno umieszczać żadnej formy reklamy komercyjnej, rzeczywistej ani wirtualnej, gdy znajdują się na nim drużyny. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Reklam nie wolno umieszczać na bramkach, siatkach, słupkach chorągiewek ani na samych chorągiewkach. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Do bramek, siatek, słupków chorągiewek ani chorągiewek nie wolno mocować żadnego zbędnego sprzętu, takiego jak kamery czy mikrofony. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Bandy przy boisku zachowują odstęp 1 m od każdej linii bocznej, taki sam, jaki muszą zachować od siatki bramki. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Reklamy stojące muszą znajdować się od linii bramkowej w odległości co najmniej równej głębokości siatki bramki i co najmniej 1 m od siatki. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Logo i godła FIFA, konfederacji, związków, rozgrywek lub klubów są zabronione na polu gry, bramkach, siatkach i słupkach chorągiewek w czasie gry. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Reklamy stojące za bramką muszą stać od linii bramkowej co najmniej tak daleko, jak głęboka jest siatka, i co najmniej 1 m od siatki. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Linia boczna należy do pola gry; w pasie 1 m od niej nie ma reklam, a stojące bandy stoją co najmniej 1 m dalej. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Godła klubów i rozgrywek mogą znajdować się na chorągiewkach rożnych (B); boisko (A, D) oraz bramka z siatką (C) muszą w czasie gry pozostać wolne od nich. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)

### Test 4: Centrum obsługi wideo i strefa wideoweryfikacji

- W meczach z VAR musi być centrum obsługi wideo (VOR) i co najmniej jedna strefa wideoweryfikacji (RRA). (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- W VOR pracują sędzia asystent wideo, asystent sędziego asystenta wideo i operator powtórek. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- VOR może znajdować się na stadionie lub w jego pobliżu albo w bardziej odległym miejscu. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Zawodnik, zawodnik rezerwowy, zawodnik wymieniony lub osoba funkcyjna, która wejdzie do VOR, zostaje wykluczona. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Wejście do strefy wideoweryfikacji kończy się żółtą kartką, niezależnie od tego, czy robi to zawodnik, zawodnik rezerwowy czy osoba funkcyjna. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- W RRA sędzia przeprowadza wideoweryfikację na boisku (OFR); VAR pracuje w centrum obsługi wideo. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Tylko osoby upoważnione mogą wchodzić do VOR lub komunikować się z VAR, AVAR i operatorem powtórek w czasie meczu. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- W VOR operator powtórek wyszukuje obrazy dla VAR, który je sprawdza, a następnie rozmawia z sędzią. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- Wideoweryfikacja na boisku odbywa się w RRA, wyraźnie oznaczonej strefie w widocznym miejscu poza polem gry; decyzja pozostaje przy sędzim. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)
- RRA musi znajdować się poza polem gry, w widocznym miejscu i być wyraźnie oznaczona (D); pozostałe litery wskazują miejsca na polu gry. (Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1)

Źródła: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 (parafraza własnymi słowami)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral