# Praca nad stałymi fragmentami gry (poziom danych) · Piłka nożna, Poziom 8: Ekspert

Piłka nożna · Poziom 8: Ekspert · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/football/level-8/set-piece-coaching-data-level/)

Praca nad stałymi fragmentami gry (poziom danych): 100 faktów, 10 testów.

Stałe fragmenty gry w świetle danych: wyniki rzutów rożnych, strefy dośrodkowań, pierwszy kontakt i drugie piłki, xG ze stałych fragmentów, obrona w liczbach, rzuty wolne i wrzuty jako dane, wznowienia, skauting wykonawców i czytanie raportu o stałych fragmentach.

## Test 1: Pomiar wyników rzutów rożnych

- Drużyna może w sezonie zdobyć bramkę tylko z kilku rzutów rożnych, więc stwarzane okazje są stabilniejszą miarą. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Pokazuje, czy dośrodkowania trafiają do napastników w pozycjach do strzału, niezależnie od wyniku tego strzału. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Dwa rzuty rożne, z których każdy kończy się strzałem, mogą bardzo się różnić: wolna główka z sześciu jardów a zablokowany strzał z 20 metrów. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Zgranie piłki, odzyskana i ponownie rozegrana wybita piłka albo drugie dośrodkowanie mogą stworzyć strzał, który przygotował rzut rożny. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wiele strzałów z dystansu lub zablokowanych po rzutach rożnych daje w sumie strzały bez większego zagrożenia. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Dominująca drużyna może wywalczyć dwa razy więcej rzutów rożnych niż drużyna zagrożona spadkiem, co zawyża każdą sumę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Krótko rozegrany rzut rożny może prowadzić do dośrodkowania pod lepszym kątem albo po prostu utrzymać posiadanie piłki, co jest wyborem, a nie porażką. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Obrońcy wygrywają większość pierwszych kontaktów z piłką; tylko niektóre rzuty rożne kończą się strzałem, a tylko nieliczne z nich bramką. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- To porównanie w przeliczeniu na rzut rożny zamienia listę rzutów rożnych w ocenę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Na 100 rzutów rożnych 30 doprowadziło do strzałów, a 3 do bramek, dlatego analitycy patrzą zarówno na okazje, jak i na bramki. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 2: Strefy dośrodkowań w danych

- Zgranie na bliższym słupku, główka ze środka i wycofanie na dalszym słupku to różne okazje, więc mierzy się je osobno. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Bliska odległość i centralny kąt sprawiają, że jest to strefa o najwyższym xG na główkę, jeśli napastnik dotrze tam pierwszy. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Dośrodkowania na dalszy słupek często szukają główki z powrotem do środka, gdzie nadbiega drugi napastnik. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Schemat zaprojektowany na bliższy słupek jest bezużyteczny, jeśli połowa dośrodkowań ląduje u bramkarza. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Piłka opuszczona na spóźnionego, nadbiegającego zawodnika pozwala mu zaatakować ją z dużą prędkością, choć odległość zmniejsza szansę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Piłka w zasięgu bramkarza jest często łapana, co kończy rzut rożny i rozpoczyna atak przeciwnika. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Jeśli większość dośrodkowań idzie na bliższy słupek, broniąca się drużyna może tam ustawić swojego najlepszego zawodnika w grze głową. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Dośrodkowania sięgają od samej linii bramkowej po punkt karny, 11 metrów od bramki. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Rozdzielenie celu, lądowania i wyniku pokazuje, czy problemem jest plan, czy samo dośrodkowanie. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wygrana główka na środku pola bramkowego to najbliższa i najbardziej centralna okazja, jaką może stworzyć rzut rożny. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 3: Pierwszy kontakt i drugie piłki

- Ten, kto pierwszy dotknie piłki po dośrodkowaniu, napastnik lub obrońca, jest odnotowywany jako pierwszy kontakt. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Drużyna, która nigdy nie wygrywa pierwszego dotknięcia, jest zdana na resztki; wygranie go to początek większości okazji ze stałych fragmentów gry. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Po główce lub wybiciu piłka gdzieś spada, a kto ją wygra, może kontynuować atak albo go zakończyć. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wiele wybić dociera tylko na skraj pola karnego, gdzie czekający zawodnik może strzelić albo ponownie rozegrać piłkę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Gra w drugiej fazie, gdy piłka wraca w pole karne, może stworzyć okazje, nawet jeśli pierwsza główka jest przegrana. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Główka, która dociera tylko na skraj pola karnego, daje napastnikom od razu kolejną szansę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Ponownie rozegrane piłki, drugie dośrodkowania i strzały po piłce niczyjej należą do drugiej fazy stałego fragmentu gry. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Pierwszy kontakt jest przegrany, ale druga piłka utrzymuje stały fragment gry przy życiu. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Najlepiej wygrać pierwsze dotknięcie, następne w kolejności jest odzyskanie niczyjej piłki, a długie wybicie kończy zagrożenie. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wygrywanie zaledwie 28% pierwszych kontaktów oznacza, że rzuty rożne drużyny B zależą od drugich piłek i resztek. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 4: xG ze stałych fragmentów i druga faza

- O tę samą główkę przy rzucie rożnym walczy więcej zawodników niż w grze otwartej, więc jej wartość ustala się inaczej. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Sumuje jakość każdej próby wynikającej z rzutów rożnych, rzutów wolnych i wrzutów. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Okazje pierwszej fazy biorą się ze schematów i dośrodkowania; drugiej fazy z reakcji i odzyskiwania piłki. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Przy około trzech czwartych bramki na każdy rzut karny kilka rzutów karnych przesłoniłoby to, co dają rzuty rożne i rzuty wolne. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Okazje były; różnica polega na ich wykorzystaniu i często z czasem się zmniejsza. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Po pierwszym wybiciu kryjący opuścili swoich zawodników, a linia jest rozerwana, więc szybka druga piłka może znaleźć wolną przestrzeń. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Podzielenie przez liczbę stałych fragmentów gry pokazuje, jak dobrze drużyna wykorzystuje każdy z nich, a nie tylko ile ich dostaje. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Każdy krok to osobny moment w danych, dlatego analitycy mogą podzielić xG między fazy. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Im bliższa i bardziej centralna próba, tym wyższa jej wartość. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Gra w drugiej fazie przynosi 0,6 xG na mecz wobec 0,9 z pierwszych dośrodkowań, czyli dużą część całości. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 5: Obrona stałych fragmentów w liczbach

- Jakość okazji dopuszczonych po stałych fragmentach gry jest podstawową miarą, mniej zaszumioną niż stracone bramki. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Obrona, która wygrywa pierwsze dotknięcie, rzadko traci czystą okazję po dośrodkowaniu. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wybicie, które dociera tylko na skraj pola karnego, daje napastnikom kolejną próbę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Przy zaledwie kilku bramkach ze stałych fragmentów gry w sezonie duże znaczenie ma szczęście; xG przeciwko jest stabilniejsze. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Porównanie okazji dopuszczonych przy kryciu strefowym, indywidualnym i mieszanym daje argumenty za takim lub innym wyborem. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Każde złapane dośrodkowanie nie może stać się strzałem, więc dominujący bramkarz obniża xG przeciwko. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Koncentracja i siły słabną, więc niektóre drużyny tracą więcej bramek po stałych fragmentach gry w ostatnich minutach. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Kontakty pokazują, gdzie zaczyna się problem; xG przeciwko mierzy jego koszt. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Złapanie kończy atak; długie wybicie niemal go kończy; krótkie zaprasza do drugiej szansy. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- 0,6 z 1,5 xG straconego na mecz pochodzi ze stałych fragmentów gry, czyli około 40%, znacznie więcej, niż dopuszcza większość obron. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 6: Rzuty wolne w danych

- Rzut wolny bezpośredni sprzed pola karnego tylko rzadko pokonuje mur i ustawionego bramkarza, więc skuteczność jest niska. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Z ostrego kąta bezpośredni strzał ma niewielkie xG, a dośrodkowanie w pole karne może znaleźć wolną główkę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Strzał z 30 metrów daje bramkarzowi znacznie więcej czasu na dotarcie do piłki niż strzał tuż sprzed pola karnego. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Zawodnik, który jest często faulowany w okolicy pola karnego, wciąż zapewnia swojej drużynie rzuty wolne w niebezpiecznych strefach. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Zablokowany strzał lub zgrane dośrodkowanie mogą stworzyć lepszą okazję w chwilach po uderzeniu. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Jeśli dośrodkowania z danej strefy dają więcej xG niż strzały, drużyna może zmienić swój domyślny wybór. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Mur, który podskakuje, albo bramkarz, który wyprzedzająco przesuwa się w jedną stronę, można wykorzystać, gdy wzorzec jest znany. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Bliższe i bardziej centralne pozycje dają strzelającemu większy cel, a bramkarzowi mniej czasu. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Najpierw pozycja, potem wartość każdej opcji, skorygowana o to, co robi przeciwnik. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Ze środka dostępna jest cała bramka; z ostrego kąta zwykle sensowniejsze jest dośrodkowanie. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 7: Wrzuty jako posiadanie piłki

- Przy tak wielu wrzutach w meczu to, jak często drużyna zachowuje po nich piłkę, składa się na duży kawałek posiadania. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Utrzymanie piłki przez kilka sekund po wrzucie pokazuje, czy schemat działa. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Przy linii bocznej broniąca się drużyna może kryć każdego pobliskiego odbiorcę i zepchnąć piłkę na linię. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wykonanie wrzutu, zanim kryjący się ustawią, pozwala drużynie utrzymać piłkę, a nawet zaatakować wolną przestrzeń. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Głębokie wrzuty mają bezpiecznie utrzymać piłkę; wrzuty w pobliżu pola karnego mają stwarzać okazje. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wrzut, po którym piłka zostaje przy drużynie na jedno podanie, a potem jest stracona, nie jest naprawdę utrzymany, dlatego stosuje się okno czasowe. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Zaplanowane biegi i zwody tworzą przestrzeń w zatłoczonej strefie, więc więcej wrzutów trafia do partnera, który utrzyma piłkę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Okazja jest najlepsza, utrzymanie piłki jest w porządku, a natychmiastowa strata może zapoczątkować kontratak. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Ruch zwodzący otwiera przestrzeń; wrzut trafia do zawodnika, który w nią wbiega. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Utrzymanie zaledwie 48% takich wrzutów oznacza, że drużyna B traci piłkę po mniej więcej połowie z nich. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 8: Rzuty od bramki i rozpoczęcia gry

- Wysoki odsetek krótkich rzutów od bramki oznacza drużynę, która buduje grę od tyłu; niski drużynę, która gra długimi piłkami. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Pressing na krótkie opcje wymusza długi wykop albo ryzykowne podanie, które można przechwycić wysoko na boisku. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wygranie główki to dopiero początek; drużyna, która zbierze zgraną piłkę, zwykle zachowuje posiadanie. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Długi wykop z rozpoczęcia gry, po którym następuje pressing, może dać piłkę albo wrzut wysoko na boisku, zamiast ryzykować stratę. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wyraźna preferencja, na przykład zawsze do lewego obrońcy, daje przeciwnikowi pułapkę do przygotowania. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wznowienia odzwierciedlają model gry, więc zmiana trenera często ujawnia się w nich najpierw. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Zaplanowany pierwszy ruch po bramce lub na początku może zdobyć teren, a nawet od razu okazję. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Długie wykopy rzadko kończą się stratą piłki blisko bramki; najczęściej kończą się nią krótkie podania pod presją. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Celem jest teren: schemat wymienia piłkę na pozycję na boisku i wznowienie blisko pola karnego przeciwnika. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wykonywanie długimi podaniami 70%, a potem tylko 25% rzutów od bramki to znak przejścia na krótkie budowanie gry. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 9: Skauting wykonawców i celów

- Podzielenie xG stworzonych okazji przez liczbę rzutów rożnych pokazuje, czyje dośrodkowania prowadzą do lepszych okazji. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- O dośrodkowania w pole karne walczy się głównie w powietrzu, więc okazje tworzą zawodnicy wygrywający te pojedynki. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wygrywanie główek w pomocy pomaga w posiadaniu piłki; wygrywanie ich w polu karnym tworzy okazje ze stałych fragmentów gry. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Jeden wykonawca może wtedy posłać z każdej chorągiewki rożnej oba rodzaje dośrodkowań, co utrzymuje obrony w niepewności. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Idealne dośrodkowanie, w które nikt nie wbiega, nie tworzy okazji, więc liczby wykonawcy zależą od tego, kto jest w polu karnym. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Zawodnik, który niezawodnie uwalnia partnerów, dodaje wartość przy stałych fragmentach gry, która nigdy nie pojawia się w jego własnym dorobku bramkowym. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Obrońca może strzelić pięć bramek głową w jednym sezonie i jedną w następnym; dopiero kilka sezonów pokazuje jego prawdziwy poziom. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Liczby tworzą ranking wykonawców; kontekst i wideo potwierdzają to, co liczby sugerują. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Praca blokującego nigdy nie staje się jego bramką, wykonawca dostaje asysty, a adresat dośrodkowania bramki. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Rzuty rożne wykonawcy C prowadzą do okazji wartych po 0,11 xG, wyraźnie więcej niż u pozostałych dwóch. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

## Test 10: Jak czytać raport o stałych fragmentach gry

- Drużyna, która tworzy 0,4 xG ze stałych fragmentów gry, ale traci 0,6, ogółem przegrywa na stałych fragmentach gry. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Wiedza, że 0,35 xG na mecz to ósmy najlepszy wynik, mówi trenerowi znacznie więcej niż sama liczba. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Kilka bramek głową może sprawić, że po zaledwie kilku tygodniach drużyna będzie wyglądać na specjalistów od stałych fragmentów gry. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Przegrywanie pierwszego dotknięcia oznacza, że napastnicy dochodzą do piłki pierwsi, więc trzeba skupić się na kryciu i grze głową. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Obejrzenie schematów na wideo pozwala drużynie przećwiczyć odpowiedź w ciągu tygodnia. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Seria bramek straconych późno sugeruje zmęczenie lub zmiany personalne, a nie tylko system krycia. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Raport wskazuje, gdzie tracone są punkty, a zwykłą odpowiedzią jest czas spędzony na boisku treningowym. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Pomiar i porównanie prowadzą do rekomendacji, która jest sednem raportu. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Słaba obrona stałych fragmentów gry kosztuje bramki bezpośrednio, więc drużyna zajmująca 19. miejsce pod względem obrony wymaga pracy w pierwszej kolejności. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))
- Drużyna jest 18. pod względem xG straconego ze stałych fragmentów gry i wygrywa tylko 41% obronnych pierwszych kontaktów, co jest większym problemem niż jej atak. (Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych))

Źródła: IFAB Laws of the Game / raporty techniczne FIFA i UEFA / definicje Opta, StatsBomb i FBref / publikacje klubów i analityków / recenzowane badania naukowe

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral