# Analiza wideo i oprogramowanie · Piłka nożna, Poziom 8: Ekspert

Piłka nożna · Poziom 8: Ekspert · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/football/level-8/video-analysis-software/)

Analiza wideo i oprogramowanie: 100 faktów, 10 testów.

Jak kluby pracują z wideo: oprogramowanie do kodowania i tagowania, kamery i drony, klipy dla zawodników, telestracja, raport o przeciwniku, odprawy drużyny i formacji, wideo amatorskie, analitycy, którzy zostali trenerami, i wideo na treningu.

## Test 1: Oprogramowanie do kodowania

- Każdy tag oznacza moment w wideo, więc analityk może w kilka sekund wywołać każdy moment pressingu lub rzut rożny. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Hudl dodał Sportscode do swojej platformy wideo, który pozostaje jednym ze standardowych narzędzi analityków klubowych. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Sportstec, firma stojąca za Sportscode, powstała w Australii, zanim jej oprogramowanie rozprzestrzeniło się w piłce nożnej. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Nacsport pochodzi z Hiszpanii i jest używany przez kluby i federacje do tagowania meczów i treningów. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Naciśnięcie przycisku oznacza taki rodzaj momentu w bieżącym punkcie wideo. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Jeden trener może dbać o wyzwalacze pressingu, inny o stałe fragmenty gry, więc przyciski odpowiadają jego modelowi gry. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Powiązanie tagu z czasem zamienia długie nagranie w natychmiastowe klipy. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Najpierw kodowanie; listy odtwarzania i eksporty zamieniają tagi w materiał na odprawy. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Klip to jeden moment, lista odtwarzania zbiera kilka, a zakodowany mecz zawiera każdy tag. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Przycisk oznacza ten moment w nagraniu, więc akcję pressingu można później znaleźć i odtworzyć. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 2: Tagowanie meczu

- Tagowanie na bieżąco pozwala analitykowi pokazać trenerowi problem w przerwie. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Czas wyprzedzenia dodaje rozegranie przed naciśnięciem przycisku; czas opóźnienia dodaje to, co następuje po nim. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Strata piłki ma sens tylko razem z podaniem i ustawieniem, które jej poprzedziły. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Analitycy wybierają otagowane klipy na jeden temat i układają je w listę odtwarzania na odprawę. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Etykiety pozwalają analitykowi poprosić o „każdy nieudany pressing naszej dziewiątki” i od razu dostać klipy. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- To, czy kontra zaczyna się od odbioru, czy od pierwszego podania do przodu, jest wyborem każdego analityka. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wnioski dla obrony płyną z ataków przeciwnika, więc one też wymagają tagów. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Strzał trwa sekundę lub dwie, kontra kilka sekund, a faza posiadania piłki może trwać minutę. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Pierwsze naciśnięcie zaznacza czas; etykiety dodają szczegóły potrzebne do późniejszego filtrowania. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Zacieniowane sekundy przed oznaczonym momentem i po nim to czas wyprzedzenia i opóźnienia, które dają klipowi kontekst. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 3: Kamery taktyczne i drony

- Z wysoka z trybuny głównej jedno szerokie ujęcie może objąć wszystkich 22 zawodników i ustawienie obu drużyn. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Widok z góry pokazuje dystanse i linie znacznie wyraźniej niż kamera na ziemi. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Stałe kamery zawieszone wysoko nagrywają każde ćwiczenie automatycznie, więc nic nie zależy od tego, czy ktoś jest na miejscu, by filmować. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Oprogramowanie kieruje obraz na akcję, więc mecz można nagrać bez nikogo za kamerą. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Klub, który nigdy nie opłaciłby ekipy kamerzystów, może mimo to nagrywać każdy mecz na potrzeby pracy trenerskiej. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Od tyłu łatwo zobaczyć luki między obrońcami i to, jak równo stoją. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Loty nad tłumem są ściśle kontrolowane, więc nagrania z dronów są znacznie częstsze na treningach niż na meczach. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wysokość daje szerokość: im wyżej kamera, tym więcej boiska obejmie jednym kadrem. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Nagrywanie jest łatwe; wartość pojawia się, gdy klipy dotrą do trenerów na czas przed następną jednostką treningową. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Z wysoka i ze środka jedno szerokie ujęcie może objąć ustawienie obu drużyn; A i C widzą tylko część boiska. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 4: Klipy dla zawodników

- Kilka dobrze wybranych klipów sprawia, że jedna myśl zostaje w pamięci; długi zestaw gubi zawodnika w połowie. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Pokazanie tego, co poszło dobrze, daje wzór do naśladowania i utrzymuje otwartość zawodników na trudniejsze klipy. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Boczny obrońca, który widział, w którą stronę lubi iść skrzydłowy, jest gotowy przed pierwszym pojedynkiem. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Większość lekcji dotyczy pozycji i odległości, które pokaże tylko szeroki widok. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Tytuł taki jak „odległość do środkowego obrońcy” ukierunkowuje jego wzrok, zanim klip się zacznie. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Rozglądanie się, kąt ustawienia bioder czy pierwsze przyjęcie zdarzają się szybko, a zwolnione tempo je uwidacznia. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Przeglądanie danych w aplikacji klubu mówi sztabowi, czy trzeba porozmawiać osobiście. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Pojedyncze klipy są krótkie; spotkania formacji obejmują więcej; spotkania całej drużyny zajmują najwięcej czasu. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Jeden temat, najpierw pozytywy, potem korekta i wyraźny przekaz na koniec. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wyróżnienie wskazuje jednego zawodnika, żeby widz przyjrzał się jego ustawieniu i opcjom w tym kadrze. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 5: Telestracja

- Linie, strzałki i wyróżnienia narysowane na obrazie pokazują przestrzenie, biegi i ustawienie drużyny. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Neville i Carragher analizowali mecze na dużym ekranie dotykowym, a ten styl rozpowszechnił się w telewizji piłkarskiej. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Biegi bez piłki odbywają się z dala od niej, tam gdzie widzowie rzadko patrzą, więc wskazuje je strzałka. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Obwódka lub poświata wokół jednego zawodnika podpowiada widzowi, czyj ruch ma obserwować. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Rysunki pasują do pozycji zawodników tylko wtedy, gdy obraz jest nieruchomy, chyba że oprogramowanie ich śledzi. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Jeden lub dwa wyraźne znaczniki skupiają uwagę; ekran pełen linii sprawia, że zawodnik nie wie, co jest ważne. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Połączenie obrońców pokazuje, czy linia jest płaska, schodkowa czy rozerwana, i gdzie są luki. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Rysunek wyjaśnia zatrzymaną chwilę; dalsza gra pokazuje jej konsekwencje. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Statyczną strzałkę narysuje się szybko; ruchome linie wymagają oprogramowania, które śledzi zawodników w trakcie klipu. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Przerywany prostokąt leży między zawodnikami gości z numerami 5 i 4, gdzie zawodnik gospodarzy z numerem 9 może wbiec w rozerwaną linię. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 6: Raport o przeciwniku

- Raport zamienia godziny wideo w plan: co zatrzymać, co wykorzystać i czego się spodziewać. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Ostatnie mecze pokazują obecnego trenera, zawodników i nawyki; sam jeden mecz może wprowadzać w błąd. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Drużyny powtarzają swoje schematy rzutów rożnych i wolnych, więc ich znajomość pozwala zespołowi przećwiczyć obronę. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Szybki skrzydłowy lub target man zmienia charakter zagrożenia, więc plan zależy od tego, kto prawdopodobnie wyjdzie w pierwszym składzie. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Trenerzy przyswajają szczegóły; zawodnicy wychodzą na boisko z tym, co najważniejsze. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- To, jak przeciwnik poradził sobie z podobnym pressingiem lub ustawieniem, jest najlepszą zapowiedzią nadchodzącego meczu. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Podanie do tyłu lub do bocznego obrońcy może być sygnałem, na który przeciwnik rusza z pressingiem; drużyna może go wtedy unikać albo wykorzystać jako przynętę. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Trenerzy układają plan na podstawie raportu, zanim zawodnicy zobaczą jego skróconą wersję. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Raport zawęża się w drodze od sztabu do zawodników. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Obok faz gry i stałych fragmentów gry raporty przedstawiają profile poszczególnych zawodników, którzy rozstrzygają mecze przeciwnika. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 7: Odprawy drużyny i formacji

- Obrońcy, pomocnicy lub napastnicy spotykają się osobno, żeby omówić szczegóły własnych zadań. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Linia spalonego czwórki obrońców czy sygnały do pressingu napastników są zbyt szczegółowe na odprawę całej drużyny. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Odbycie jej blisko meczu sprawia, że plan pozostaje świeży w głowach zawodników. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Oglądanie własnych dobrych momentów na tle schematów przeciwnika pokazuje zawodnikom, jak plan do nich pasuje. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Obejrzenie klipu, a potem przejście przez niego na murawie łączy obraz z ruchem. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Analitycy przygotowują materiał, ale przekaz do kadry zwykle pochodzi od trenera. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Emocje opadają, a organizmy się regenerują, więc zawodnicy lepiej przyswajają spokojną analizę niż tę zrobioną tuż po meczu. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Tydzień zaczyna się od zamknięcia ostatniego meczu, a kończy ostatecznym planem na następny. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Im mniejsza grupa, tym bardziej szczegółowa i osobista może być praca z wideo. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wyróżniona jest tylko czwórka obrońców, co wskazuje na zajęcia poświęcone ich linii i odległościom. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 8: Analiza własnej gry

- Analitycy szukają schematów, które analitycy przeciwnika prawdopodobnie zauważą i uwzględnią w planie. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Schemat, który zadziałał dwa razy, znajdzie się w raporcie każdego przeciwnika, więc trzeba go zmienić. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wyraźną preferencję łatwo dostrzec na wideo i łatwo się przed nią obronić, przeciążając tę stronę boiska. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Drobne wariacje nie pozwalają rywalom przygotować idealnej odpowiedzi na to, co drużyna zwykle robi. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Zwycięstwo zbudowane na błędzie bramkarza nie dowodzi, że plan drużyny zadziałał. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Oznaczanie, jak często drużyna robi to, czego wymaga model, pokazuje, na czym ma się skupić trening. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Rywale uważnie studiują zwycięzców, a problemy ukryte za wynikami zwykle wychodzą na jaw, gdy szczęście się odwraca. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Sens oglądania samych siebie polega na tym, żeby coś zmienić na treningu. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Im częściej schemat się powtarza, tym łatwiej analitykom przeciwnika się na niego przygotować. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Skoro 62% ataków idzie lewą stroną, oczywistą odpowiedzią jest przeciążenie tej strony. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

## Test 9: Analitycy, którzy zostali trenerami

- Villas-Boas przygotowywał dla Mourinho raporty o rywalach w Porto, Chelsea i Interze. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Porto pokonało Bragę 1:0 w finale w Dublinie, co było częścią potrójnej korony w jedynym sezonie, jaki tam spędził. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- W wieku 33 lat został najmłodszym trenerem, który wygrał europejskie rozgrywki klubowe. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Gdy kontuzja zakończyła jego karierę piłkarską, Nagelsmann analizował rywali dla Tuchela, zanim zaczął własną karierę trenerską. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Lata oznaczania i objaśniania modelu dają im głębokie wyczucie, jak ma grać drużyna. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Zobaczenie, dlaczego pojawia się problem, i to szybko, jest istotą pracy trenerskiej w trakcie meczu. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Raporty o rywalach, obserwacja własnej drużyny, praca akademii i skauting to na najwyższym poziomie osobne, pełnoetatowe zajęcia. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Skautował dla Mourinho, w 2009 roku objął Académicę, w 2011 wygrał Ligę Europy i tego lata dołączył do Chelsea. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- Wielu współczesnych trenerów awansowało krok po kroku z pokoju wideo na linię boczną. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))
- W miarę rozwoju działów analizy stały się one częstym pierwszym szczeblem dla osób, które później zostają trenerami. (Źródło: Relacje o klubach i meczach (BBC Sport, UEFA, oświadczenia klubów))

## Test 10: Wideo na treningu

- Zawodnicy w ćwiczeniu nie widzą jego kształtu; nagranie pokazuje rozmieszczenie, czas i błędy. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Szybkie spojrzenie między próbami pozwala zawodnikom od razu poprawić następne powtórzenie. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wczesne nagranie pokazuje, kto się spóźnia, kto stoi w złym miejscu i co wymaga kolejnej jednostki treningowej. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Im krótszy odstęp między akcją a klipem, tym łatwiej zawodnikowi połączyć jedno z drugim. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Jeśli drużyna miała problemy z pressingiem, ćwiczenia w ciągu tygodnia mogą przećwiczyć odpowiedź. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Szybka analiza pozwala sztabowi dostosować jutrzejszą jednostkę treningową, zanim nadejdzie następny mecz. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Drobne szczegóły, takie jak gotowość w chwili uderzenia piłki, są lepiej widoczne na wideo niż w czasie rzeczywistym. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Wideo z meczu kształtuje trening, a wideo z treningu pokazuje, czy poprawka działa. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Ekran pokazuje klip w ciągu kilku sekund; klipy w aplikacji docierają później tego samego dnia; analiza przychodzi po kilku dniach. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))
- Z góry widać rozmieszczenie w kole i kąty podań w sposób, jakiego kamera naziemna nie pokaże. (Źródło: Praktyka analizy wyników (publikacje analityków klubowych, dokumentacja oprogramowania))

Źródła: IFAB Laws of the Game / raporty techniczne FIFA i UEFA / definicje Opta, StatsBomb i FBref / publikacje klubów i analityków / recenzowane badania naukowe

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral