# Przepis 22: Rugby 7

Rugby · Przepis 22: Rugby 7 · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/rugby/laws/law-22-sevens/)

Warianty rugby 7: drużyna, czas i osoby oficjalne, zdobywanie punktów i wznowienia, kartki, ustawienia autowe i młyny.

## 22.221 Drużyna, czas i osoby oficjalne

Siedmiu zawodników, pięć zmian, połowy po 7 minut, finały, dogrywka i sędziowie pola punktowego.

### Test 1: Drużyna, czas i osoby oficjalne

- W czasie gry na boisku znajduje się nie więcej niż siedmiu zawodników każdej drużyny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 3.1)
- Drużyna może zgłosić i wprowadzić do gry do pięciu zmienników. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 3.4-5)
- 14 minut w dwóch połowach po nie więcej niż siedem minut, plus czas stracony. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 5.1)
- Finał rozgrywek może trwać nie dłużej niż 20 minut, plus czas stracony i dogrywka. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 5.1)
- Przerwa między połowami trwa nie dłużej niż dwie minuty. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 5.2)
- Po jednominutowej przerwie rozgrywa się okresy po najwyżej pięć minut, zmieniając strony bez przerwy. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 5.1)
- W dogrywce zwycięzcą zostaje natychmiast ogłoszona drużyna, która pierwsza zdobędzie punkty. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 8.30)
- Sędziowie pola punktowego sygnalizują podwyższenia, rzuty karne na bramkę i aut pola punktowego; nie są potrzebni, gdy korzysta się z TMO. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 6.31-37)
- 2, 5, 7 i 10 minut. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 5)
- Przed dogrywką odbywa się losowanie, a dogrywka kończy się po pierwszych zdobytych punktach. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 5.1, 6.3, 8.30)

## 22.222 Zdobywanie punktów i wznowienia

Podwyższenia i kopy na bramkę z kozła, limity 30 sekund, wznowienie przez drużynę, która zdobyła punkty, i kopy z linii 22 metrów.

### Test 1: Zdobywanie punktów i wznowienia

- W ciągu 30 sekund czasu gry od przyznania przyłożenia. Sankcja: kop niedozwolony. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 8.8c)
- Wszyscy zawodnicy drużyny przeciwnej natychmiast gromadzą się blisko swojej linii 10 metrów. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 8.14)
- W rugby 7 kop na bramkę musi być kopem z kozła. Sankcja: młyn. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 8.24)
- Po zdobyciu punktów wznawia ta sama drużyna kopem z kozła ze środka linii środkowej. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 12.4)
- Rugby 7 preferuje tu rzut wolny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 12.6)
- Drużynie niewykonującej kopu przyznaje się rzut wolny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 12.9)
- Poza kopem rozpoczynającym lub wznawiającym rugby 7 wznawia się tu kopem z linii 22 metrów. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 12.11)
- W rugby 7 podwyższenie musi być wykonane kopem z kozła. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 8.7)
- W rugby 7 drużyna, która zdobyła punkty, ponownie wykonuje kop rozpoczynający. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepisy 8, 12)
- 30 sekund, 60 sekund i 7 minut. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 8.8c; Sevens Przepis 8.8c, 5.1)

## 22.223 Kartki, ustawienia autowe i młyny

Żółte kartki na dwie minuty, ustawienia autowe i młyny w 15 sekund oraz młyny z trzech zawodników.

### Test 1: Kartki, ustawienia autowe i młyny

- W rugby 7 zawodnik napomniany żółtą kartką jest wykluczony na dwie minuty. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 9.29)
- Drugie przewinienie karane żółtą kartką oznacza, że zawodnik musi zostać wykluczony definitywnie. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 9.29)
- W ciągu 15 sekund od wskazania przez sędziego asystenta lub liniowego miejsca autu. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 18.12)
- Cała trójka musi pozostać związana z młynem do jego zakończenia. Sankcja: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 19.5)
- Zawodnik pierwszej linii nie może celowo wykopywać piłki z tunelu ani z młyna w stronę linii przeciwnika. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 19.23)
- 50:22 obowiązuje także w rugby 7: wrzuca drużyna, która kopnęła. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 18.8)
- W rugby 7 sankcją jest rzut wolny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 12.5a)
- Młyn w rugby 7 musi składać się z trzech zawodników każdej drużyny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 19.5)
- 2, 10 i 20 minut. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Sevens Przepis 9.29; Przepis 9.29-30)
- Ustawienia autowe w rugby 7 tworzą się w ciągu 15 sekund. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Przepis 18.12)

Źródła: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Przepis 22 (parafrazowane własnymi słowami; pytania oryginalne, opracowane na podstawie przepisów, bez ich przytaczania)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral