# Przepis 3: Drużyna

Rugby · Przepis 3: Drużyna · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/rugby/laws/law-3-team/)

Ilu zawodników i zmienników może liczyć drużyna, zabezpieczenie pierwszej linii młyna i młyny symulowane oraz zmiany z powodu urazu.

## 3.31 Zawodnicy i zmiany

Zawodnicy na boisku, zastrzeżenia do numerów, zmiany, powroty taktyczne i zmiany powrotne.

### Test 1: Zawodnicy i zmiany

- Każda drużyna ma w trakcie gry na boisku nie więcej niż 15 zawodników; organizatorzy mogą dopuścić mniej. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.1-2)
- Kapitanowi nakazuje się zmniejszyć liczbę zawodników, obecny wynik pozostaje, a sankcją jest rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.3)
- Do ośmiu w meczach międzynarodowych; w pozostałych meczach decyduje organizator, maksymalnie do ośmiu. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.4-5)
- Dołączenie do gry bez zgody w celu uzyskania korzyści jest niesportowym zachowaniem; sankcja – rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.7)
- Powrót jest dozwolony tylko po kontuzji zawodnika pierwszej linii młyna, po urazie z krwawieniem lub urazie głowy, po urazie spowodowanym grą faul, w przypadkach zawodników wskazanych oraz – w rugby elite – po kwalifikującej się czerwonej kartce. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.33)
- Tylko rugby elite: po 20 minutach czasu gry, chyba że czyn był zamierzony i skrajnie niebezpieczny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.33f; Przepis 9.30)
- Zmiany powrotne i taktyczne mogą być stosowane na określonych poziomach rozgrywek; liczba zmian nie może przekroczyć 12. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.34)
- Zmian dokonuje się tylko wtedy, gdy piłka jest martwa, i tylko za zgodą sędziego. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.6)
- 8, 12 i 15. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.1, 3.4, 3.34)
- Zmiennik wchodzi na boisko tylko wtedy, gdy piłka jest martwa i sędzia na to pozwoli. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.6)

## 3.32 Pierwsza linia młyna i młyny symulowane

Zawodnicy pierwszej linii młyna w zależności od liczebności kadry, ich zgłaszanie i kiedy młyny stają się symulowane.

### Test 1: Zabezpieczenie pierwszej linii młyna

- 15 lub mniej: trzech zawodników pierwszej linii młyna, bez obowiązku posiadania zmienników. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8)
- 16–18 zawodników: czterech zawodników pierwszej linii młyna, z możliwością zastąpienia przy pierwszej takiej potrzebie zarówno filara, jak i młynarza. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8)
- Przy 19–22 zawodnikach skład potrzebuje pięciu zawodników pierwszej linii młyna i musi zapewnić zastępstwo zarówno dla filara, jak i dla młynarza jednocześnie. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8)
- Mecz elite, tylko dwóch zmienników pierwszej linii młyna: skład ogranicza się do 22 zawodników. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.9)
- Drużyny wskazują swoich zawodników pierwszej linii młyna i ich zmienników oraz pozycje, na których każdy może grać; tylko oni mogą grać na tych pozycjach w młynach pchanych. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.10)
- Zmiennik zawodnika pierwszej linii młyna może rozpocząć mecz na innej pozycji. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.11)
- To obowiązek drużyny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.12)
- Skład 23 zawodników ma sześciu zawodników pierwszej linii młyna i musi móc zastąpić obu filarów oraz młynarza. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8)
- 3, 4, 5 i 6 zawodników pierwszej linii młyna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8)
- Numer 1 to filar „głowa wolna”, numer 2 to młynarz, numer 3 to filar „głowa związana”. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8)

### Test 2: Młyny symulowane

- Młyny stają się symulowane, jeśli któraś z drużyn nie może wystawić odpowiednio przeszkolonej pierwszej linii młyna albo jeśli nakaże to sędzia. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.13)
- Nadal muszą być rozgrywane po ośmiu zawodników z każdej strony. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.15)
- Sędzia pyta o to przy następnym młynie. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.16)
- Jeśli zawodnik wróci albo wejdzie inny zawodnik pierwszej linii młyna, można wznowić młyny pchane. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.16)
- W rugby elite lub według uznania organizatora ten zawodnik nie może zostać zastąpiony. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.17)
- Tylko wtedy, gdy nie ma dostępnego zmiennika pierwszej linii młyna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.18)
- Drużyna wskazuje innego zawodnika do opuszczenia boiska, aby mógł wejść zawodnik pierwszej linii młyna; po czerwonej kartce ten zawodnik może wejść jako zmiennik. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.20)
- Drużyna wskazuje innego zawodnika do opuszczenia boiska; ten zawodnik nie może wrócić do końca wykluczenia ani wejść jako zmiennik. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.19)
- Sędzia pyta o to przy następnym młynie i zarządza młyny symulowane, jeśli usłyszy, że drużyna nie może grać młynów pchanych. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.16)
- Wskazany zawodnik nie może wrócić przed końcem wykluczenia, chyba że jako zmiennik. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.19)

## 3.33 Urazy i zmiany czasowe

Zmiana definitywna, „Rozpoznaj i usuń”, rany krwawiące, HIA i zmiany czasowe.

### Test 1: Urazy i zmiany czasowe

- Zawodnik może zostać zastąpiony z powodu kontuzji i po zastąpieniu nie może wrócić. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.21)
- Na poziomie reprezentacji narodowej decyduje opinia lekarza; sędzia również może zdecydować. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.22)
- Jeśli zawodnik nie wróci w ciągu 15 minut (czasu rzeczywistego) od opuszczenia boiska, zmiana staje się definitywna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25)
- Limit dla HIA wynosi 12 minut czasu rzeczywistego; po jego upływie zmiana jest definitywna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.27)
- Do 5 minut można przeznaczyć na zatamowanie krwawienia, zanim zacznie się 12-minutowa diagnoza HIA. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.27)
- Zawodnik pierwotnie zastąpiony, jeśli otrzyma zgodę lekarską, staje się zawodnikiem zastąpionym taktycznie i może wrócić na podstawie Przepisu 3.33. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.30)
- Zmiana staje się definitywna, chyba że zastąpiony zawodnik wróci natychmiast na początku drugiej połowy. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.32)
- „Rozpoznaj i usuń”: zawodnik z wstrząśnieniem mózgu lub z jego podejrzeniem zostaje natychmiast i definitywnie wycofany z gry. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.24)
- 5, 12 i 15 minut. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25, 3.27)
- Zawodnik wraca, gdy tylko krwawienie zostanie opanowane lub zabezpieczone, w ciągu 15 minut. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25)

Źródła: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Przepis 3 (parafrazowane własnymi słowami; pytania oryginalne, opracowane na podstawie przepisów, bez ich przytaczania)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral