# Przepis 7: Korzyść

Rugby · Przepis 7: Korzyść · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/rugby/laws/law-7-advantage/)

Czym jest korzyść, kiedy się kończy i kiedy sędzia musi od razu zagwizdać.

## 7.71 Stosowanie korzyści

Korzyść taktyczna i terytorialna, wyraźna i realna oraz jak kończy się korzyść.

### Test 1: Stosowanie korzyści

- Jeśli drużyna uzyska korzyść po przewinieniu przeciwników, sędzia może pozwolić na kontynuowanie gry, aby zachować płynność meczu. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7, Reguła)
- Korzyść taktyczna: drużyna, która nie popełniła przewinienia, może grać piłką, jak chce. Korzyść terytorialna: gra przesunęła się w stronę linii końcowej pola punktowego drużyny, która popełniła przewinienie. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.1a)
- Zdobycie terenu w stronę linii końcowej pola punktowego drużyny, która popełniła przewinienie, to korzyść terytorialna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.1b)
- Korzyść musi być wyraźna i rzeczywista; sama możliwość jej uzyskania nie wystarcza. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.1d)
- Sędzia przerywa grę i stosuje sankcję za przewinienie, w związku z którym stosowano korzyść. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.2b)
- Sędzia przerywa grę i stosuje sankcję za pierwsze przewinienie (za grę faul nadal wymierza się osobną sankcję). (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.2c)
- Sędzia przerywa grę, a kapitan drużyny, która nie popełniła przewinienia, wybiera najkorzystniejszą sankcję. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.2d)
- Po przodzie sędzia pozwala drużynie A grać dalej i sygnalizuje korzyść; młyn następuje tylko wtedy, gdy korzyść się nie pojawi. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.1-2)
- Sędzia pozwala drużynie, która nie popełniła przewinienia, grać dalej, aż uzyska wyraźną i rzeczywistą korzyść. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.1-2a)
- Przy drugim przewinieniu, gdy nie można już uzyskać korzyści, wybiera kapitan drużyny, która nie popełniła przewinienia. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.2d)

## 7.72 Natychmiastowy gwizdek

Przypadki, w których nie wolno stosować korzyści, a sędzia gwiżdże natychmiast.

### Test 1: Natychmiastowy gwizdek

- Korzyść nie jest stosowana, gdy piłka lub zawodnik niosący piłkę dotknie sędziego, a którakolwiek ze stron na tym zyska. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3a)
- Sędzia musi natychmiast gwizdnąć, gdy piłka wyjdzie z któregokolwiek końca tunelu. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3b)
- Natychmiastowy gwizdek, gdy zawodnik w młynie zostanie uniesiony lub wypchnięty w górę z ziemi. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3d)
- Korzyści nie wolno stosować, gdy szybki wrzut, rzut wolny lub rzut karny wykonano nieprawidłowo. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3e)
- Korzyść nie jest stosowana, gdy podejrzewa się poważną kontuzję zawodnika albo gdy gra byłaby niebezpieczna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3g-h)
- Korzyść wymaga trwającej gry: gdy piłka jest martwa, nie ma czego kontynuować. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3f)
- Obrócony młyn, nieprawidłowo wykonany rzut wolny i uniesiony zawodnik – wszystko to są sytuacje z listy natychmiastowego gwizdka. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3)
- Młyn obrócił się o ponad 90 stopni, więc sędzia musi gwizdnąć natychmiast. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3c)
- Tylko obrót o ponad 90 stopni oznacza natychmiastowy gwizdek. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3c)
- Wrzut, piłka przechodzi prosto, gwizdek: nie ma czasu na korzyść. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 7.3b)

Źródła: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Przepis 7 (parafrazowane własnymi słowami; pytania oryginalne, opracowane na podstawie przepisów, bez ich przytaczania)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral