# Przepis 9: Gra faul

Rugby · Przepis 9: Gra faul · Insporta Book (https://book.insporta.app/pl/rugby/laws/law-9-foul-play/)

Obstrukcja, gra nie fair, powtarzające się przewinienia, gra niebezpieczna, niesportowe zachowanie oraz żółte i czerwone kartki.

## 9.91 Obstrukcja i gra nie fair

Obstrukcja, gra nie fair, gra na czas i powtarzające się przewinienia.

### Test 1: Obstrukcja i gra nie fair

- Biegnąc do piłki, żaden z zawodników nie może atakować ani popychać drugiego inaczej niż bark w bark. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.1)
- Zawodnik nie może przeszkadzać przeciwnikowi ani wchodzić mu w drogę, gdy piłka jest martwa. Sankcja: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.6)
- Celowe wybicie, położenie, popchnięcie lub wyrzucenie piłki poza boisko jest grą nie fair: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.7b)
- Granie na czas karane jest rzutem wolnym. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.7d)
- Zrobienie czegokolwiek, co może skłonić osoby oficjalne do uznania, że przeciwnik popełnił przewinienie, jest grą nie fair: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.7c)
- Sędzia udziela ogólnego upomnienia; jeśli przewinienie się powtórzy, winny zawodnik (winni zawodnicy) otrzymuje żółtą kartkę. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.10)
- Zawodnik na spalonym nie może celowo przeszkadzać przeciwnikowi ani wpływać na grę. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.2)
- Zawodnik niosący piłkę nie może celowo wbiegać we współpartnera będącego na spalonym, aby przeszkodzić przeciwnikom. Sankcja: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.5)
- Najpierw ogólne upomnienie, potem żółta kartka dla następnego winnego. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.10)
- Młyn, rzut wolny, rzut karny, a potem rzut karny z kartką. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.7, 9.29)

## 9.92 Niebezpieczne szarże i kontakt

Niebezpieczne i wysokie szarże, zawodnicy w powietrzu, podniesienie i upuszczenie zawodnika, obrona przed atakiem i podnoszenie współpartnerów.

### Test 1: Niebezpieczne szarże i kontakt

- Niebezpieczna szarża obejmuje każdą szarżę lub próbę szarży prowadzącą do kontaktu z głową albo wykonaną powyżej linii sankcji. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.13)
- Elite: linia barków. Rugby amatorskie: talia lub podstawa mostka, zależnie od decyzji związku. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.13; Przepis 14.1)
- Zawodnik nie może szarżować na przeciwnika, który nie posiada piłki. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.14)
- Zawodnik nie może atakować ani przewracać zawodnika niosącego piłkę bez próby jego chwytu. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.16)
- Zawodnik nie może unieść przeciwnika i upuścić go ani wbić w ziemię tak, by uderzył w nią głową lub górną częścią ciała. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.18)
- Zawodnik niosący piłkę może odepchnąć przeciwnika ręką, o ile nie używa nadmiernej siły. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.24)
- Zawodnik nie może próbować wykopnąć piłki z rąk zawodnika, który ją niesie. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.23)
- Zawodnik nie może szarżować na przeciwnika, którego stopy nie dotykają ziemi, ani go atakować, ciągnąć, popychać czy chwytać. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.17)
- Zawodnicy, którzy w grze otwartej unoszą lub podtrzymują współpartnera, muszą go bezpiecznie opuścić, gdy tylko piłka zostanie zdobyta. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.26)
- Od bioder w górę: talia, potem mostek, potem barki. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 14.1)

## 9.93 Młyn, ruck, maul i kopiący

Gra niebezpieczna przy stałych fragmentach gry i w rozegraniu po szarży oraz spóźnione ataki na kopiącego.

### Test 1: Młyn, ruck, maul i kopiący

- Pierwsza linia młyna nie może ustawić się w odległości i rzucić się na przeciwników. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.19a)
- Zawodnik pierwszej linii młyna nie może ciągnąć przeciwnika, unosić go ani wypychać w górę, ani celowo zawalić młyna. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.19b-d)
- Atakiem jest każdy kontakt bez związania się z innym zawodnikiem w rucku lub maulu. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.20a)
- Pchać lub cofać przeciwnika, także kolanem lub nogą, ale nigdy nie przewracać, nie ciągnąć ani nie skręcać. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.20d)
- Zawodnik nie może opaść ciężarem ciała na przeciwnika ani celować w dolne partie jego ciała. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.20e)
- Drużyna, która nie popełniła przewinienia, wybiera miejsce przewinienia lub miejsce, w którym wylądowała piłka (nie bliżej niż 15 m od auta). (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.25)
- Jeśli piłka wyszła bezpośrednio na aut, opcją jest linia 15 metrów na wysokości miejsca, w którym piłka przekroczyła linię. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.25c)
- Barkiem naprzód z ramionami przy ciele to kontakt bez związania: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.20a)
- Drużyna, która nie popełniła przewinienia, wybiera spośród miejsc wymienionych w Przepisie 9.25. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.25)
- Dołączenie przez związanie jest dozwolone; kontakt bez związania to atak. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.20a)

## 9.94 Niesportowe zachowanie i kartki

Obelgi, szacunek wobec sędziego, żółte kartki, czerwone kartki i zmiana po czerwonej kartce.

### Test 1: Niesportowe zachowanie i kartki

- Upomniany zawodnik zostaje wykluczony na 10 minut i otrzymuje żółtą kartkę. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.29)
- Drugie przewinienie karane żółtą kartką oznacza, że zawodnik musi zostać wykluczony definitywnie; gra wznawia się rzutem karnym. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.29)
- Zawodnik wykluczony definitywnie nie uczestniczy już w grze i nie może zostać zastąpiony. Zasada 20 minut dotyczy tylko rugby elite. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.30)
- Przy czynach zamierzonych i skrajnie niebezpiecznych zawodnika nie można zastąpić; przy pozostałych – po 20 minutach. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.30)
- Zawodnicy muszą szanować autorytet sędziego i nie podważać jego decyzji. Sankcja: rzut karny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.28)
- Przemoc fizyczna obejmuje gryzienie, uderzanie pięścią, kontakt z okiem lub okolicą oka, uderzanie, deptanie, tratowanie, podstawianie nogi lub kopanie. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.12)
- Zawodnicy muszą natychmiast przestać grać, gdy sędzia gwiżdże, aby przerwać grę. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.28)
- W rugby elite drużyna może wrócić do składu 15 zawodników po 20 minutach w tym przypadku. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.30)
- Dwie żółte kartki w jednym meczu równają się czerwonej. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.29)
- Tylko elite i tylko wtedy, gdy czyn nie był zamierzony i skrajnie niebezpieczny. (Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 9.30)

Źródła: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Przepis 9 (parafrazowane własnymi słowami; pytania oryginalne, opracowane na podstawie przepisów, bez ich przytaczania)

Rozwiąż testy: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral