# 球数与打席 · 棒球, 等级3：初中级

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球数与打席: 100条事实, 10项测试.

一好球、0-2和3-0球数、打者有利的球数、满球数、消耗球数、决胜球、裁判的好球带、得点圈有跑者时的打击以及投球数。

## 测试 1: 第一球好球

- 0-1 之后，打者的成绩比 1-0 时大幅下降。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 放过一球可以看清它的球速和变化，但也可能白送一个好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 积极的打者预期对方会投领先的快速球，便主动出击。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球数领先时，他可以用偏出本垒板的球引诱打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投一个慢速变化球保个好球，就是保好球的投球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一个坏球让投手在球数上落后。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 早早取得球数领先的投手，成绩通常更好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 第一个好球给投手留出了操作空间。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 没被击中的好球最好；全垒打最糟。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 为了观察而放过第一球，就是观球。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 2: 0-2 球数

- 两好球零坏球时，投手有空间投废球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他设法把任何靠近好球带的球打进场内。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 诱使追打的球无需让步就能结束打席。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 领先这么多还被打出安打，通常意味着有一个球投在了本垒板中间。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 许多球队强调 0-2 时绝不能留下好打的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 有些投手会投一个远远偏出本垒板的球，来改变打者的视线。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 用界外球化解难球，能让打席继续下去。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 改变视线高度和球速，为三振做铺垫。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每多一个坏球，打者的处境就改善一点。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 两好球要求更短的挥棒，才能够到好球带边缘。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 3: 3-0 球数

- 大多数打者在 3-0 时不打，但有些被允许对好球挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 不打迫使投手找到好球带，否则就送出保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 没有余地时，投手投自己最可靠的好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 3-0 时正中的快速球可以被用力击出。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投手难以找到好球带时，让跑者上垒是首要之事。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 送分球就是直接送到正中的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 许多 3-0 球数以保送告终。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 绿灯让打者惩罚 3-0 的好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 3-0 时再来一个坏球就是保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 教练在 3-0 时给出打或不打的信号。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 4: 打者有利球数

- 球数落后时，投手必须投打者预期得到的好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球数领先时，他可以等待自己想要的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他把注意力集中在一个能打出去的球上。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者知道好球要来了，可以放手用力挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 领先时，放过一个打不出去的好球没问题。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 2-0 落后时，投手通常投快速球进好球带，所以打者可以有意图地挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球数领先时，打者的成绩要好得多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 2-0 领先时，他等待属于自己的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 坏球有利于打者；好球有利于投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球数领先时，他可以放过自己不想要的好球。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 5: 满球数

- 四坏球、三振或球被打进场内，跑动都没有什么可损失的。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 随投球起跑让他有了抢先的一步，一垒安打就能得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 四坏球会送回一分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 没有余地时，投手会选择自己最有把握的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 3-2 时，下一球通常会以某种方式结束这个打席。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 两好球后的界外球不改变球数。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑者在跑动时，滚地球不太可能形成双杀。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 随投球起跑能让他多进一垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 三振最好；全垒打最糟。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 两人出局、满球数时，跑者随投球起跑。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 6: 拉长对决

- 有耐心的打者会放过坏球，并把好球打成界外。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投球数增多会让先发投手更早下场。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 缠斗就是不断把难打的球打成界外，直到等来更好的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他看到的投球越多，越有利于后面的打者，也会消耗投手体力。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 长打席可以逼走先发投手，换上较弱的救援投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 许多先发投手在投90到110球左右被换下。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 选球耐心和把好球打成界外的能力造就长打席。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 放过坏球并把好球打成界外，会换来保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 长打席看到的投球最多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每个界外球都会给投手的投球数加一。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 7: 决胜球

- 这是他最信任、用来拿下第三个好球的球路。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 好的变化球会在打者挥棒时落出好球带。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 两个早期轨迹相同、后段才分开的球路很难分辨。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 低位球之后，高位速球显得更快，打者很难跟上。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 挥空率衡量一个球路有多难打。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 任何一个界内球都可能让跑者得分，三振则不会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球数领先时，投手会投看似好球实为坏球的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他先用速球为决胜滑球做铺垫。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 落入泥地的变化球造成的挥空最多，沉球造成的是滚地球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他依靠拿下第三个好球的球路就是他的决胜球。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 8: 读懂裁判的好球带

- 有些裁判会给边缘球，有些则很严；球员要做出调整。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 宽好球带对投手有利。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 如果擦边球被判好球，他就不能放过。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 安静地接球可以把擦边球变成好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一些小联盟已试验过带挑战机制的电子判好坏球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 边缘好球变少，投手就得往好球带里面投。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球员对裁判表示不满会受到警告。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每个人都会适应被判的好球带。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 宽好球带给投手更多好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 把擦边球安静地定在好球带内就是框架技巧。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 9: 得点圈打击

- 跑者在二垒或三垒时，通常一支一垒安打就能得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 飞球或慢速滚地球都可能让跑者得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 前压防守让他们能在滚地球时传杀本垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 关键时刻的安打出现在比赛胶着、有跑者在垒的时候。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 得点圈有跑者的任何打席都是打点机会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 二垒或三垒有跑者时，任何安打都代价高昂。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 残垒的跑者意味着错失得分机会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 深远飞球让跑者可以触垒后跑回得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 需要跑的垒更少、剩下的出局数更多，得分就更容易。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 前压的内野手可以在滚地球时传杀本垒。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 10: 投球数与疲劳

- 教练记录投球数来判断疲劳程度。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球速下降和控球失准，告诉教练他在变累。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 同一名投手在一场比赛中被看得越多次，打者表现越好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 垒上有人的长局比轻松的局更消耗投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 青少年和小联盟的限制保护仍在发育的手臂。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 完投在现代比赛中很少见。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 专业化的牛棚和投球数限制让完投的先发投手更少。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 疲劳的迹象促使教练让救援投手热身并换投。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 高投球总数和高压局最让投手疲惫。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 先发后段球速下降是疲劳的迹象。 (来源: 棒球通用参考资料)

来源: 棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册；题目为原创编写，未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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