# 投球策略 · 棒球, 等级4：中级

棒球 · 等级4：中级 · Insporta Book (https://book.insporta.app/zh/baseball/level-4/pitching-strategy/)

投球策略: 100条事实, 10项测试.

攻击弱点、球路组合、内角投球、变换球速与视线高度、按比分投球、危机局面、牵制跑者、第一局、避开打者以及临场调整。

## 测试 1: 攻击打者的弱点

- 报告显示打者难以应付的球种和区域。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投手攻击打者失手的区域。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每名打者都有一个能造成最大杀伤力的位置。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 追球率高的打者会挥击好球带以外的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 爱追球的打者可以用他打不好的球将其封杀。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 有耐心的打者等待失误，如果投手刻意游走边角，他就会获得保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 如果打者上次做出了调整，投手也必须调整。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 研究、计划、铺垫、收尾。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 爱挥棒的打者会追球；有耐心的打者会接受保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 冷热区图显示打者在哪里打得好、在哪里打不好。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 2: 投球序列

- 序列就是投手把球串联起来的方式。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 重复会让打者专等一种球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一个球会改变打者对下一个球的预期。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者常常放过第一球的变化球而被判好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 可预测的套路对球探和打者有帮助。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 二垒的跑者能看到暗号并传递套路。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 连续第二个变化球，可能抓住预期快速球的打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 不同的球速和视线高度为收尾做好铺垫。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 变化让序列难以读懂。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 对一名打者投出的球的顺序和位置就是序列。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 3: 投内角球

- 如果打者害怕内角球，外角球就更有效。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 偏向内角的球可能砸中打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 逼退球警告打者不要逼近本垒板。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 对于故意向打者投球，裁判可以警告并将其驱逐出场。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 向外侧扑身，就没有空间转身击打内角球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 切球会钻向异侧打者的双手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 能掌控内角的投手难打得多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 内角球会让外角球显得更远。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 逼退球在内侧边缘；外角最远。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 紧贴内角、把打者逼离本垒板的球就是逼退球。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 4: 改变球速和视线高度

- 不同高度的球更难追踪。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在一个又慢又低的球之后，一个又高又快的球显得更快。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 快速球与变速球之间的差距越大，越会打乱节奏。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 改变球速可以弥补球速的不足。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 前段看起来相似、后段分开的球就是球路隧道。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上下搭配迫使打者兼顾不同的高度。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 如果球速差不够，打者就能保持节奏。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 低、更低，然后高：高位球很难跟上。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球越慢，在快速球之后到达得越晚。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 前段在同一条线上、后段才分开的两个球很难分辨。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 5: 根据比分投球

- 领先很多时投手可以进攻；平局则需要谨慎。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 大比分领先时，单人全垒打影响不大；保送会拖长半局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在后段打平的比赛中，一支全垒打具有决定性。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 挑战意味着攻击好球带，而不是回避它。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 垒上无人时，最坏的结果也只是丢一分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 现在，哪怕一支一垒安打也能攻下追平分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他宁可冒四坏球的风险，也不放弃。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 比赛越胶着、垒上跑者越多，他越需要谨慎。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他绝不给强打者正中间的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一垒空着时，保送的伤害小于安打。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 6: 摆脱危机

- 危机是危险的局面，通常有跑者在得分位置。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一个球造成两个出局就能结束该局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 即使是场内球造成的出局，也可能让跑者得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 保送会送回一分；三振或本垒封杀则有帮助。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 急躁会让他的手臂失去节奏。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上丘会放慢节奏并重设计划。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 摆脱危机，比分保持不变。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 好球、下沉球、双杀。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 出局数越少、得分位置的跑者越多，就越危险。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 走下投手丘有助于投手在危机中重新调整。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 7: 压制跑垒

- 变换停顿时间会让起跑更难掌握时机。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 更快的投球动作能缩短跑者的时间。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 有些投手使用滑步会损失球速或控球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 缓慢的投球动作会给盗垒增加时间。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 长时间停顿可以让跑者僵住。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 变速球会给跑者更多时间。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 用眼神逼退跑者能让他的离垒距离保持较短。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 看暗号、预备、看跑者、快速投球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 快速的投球动作加上快速的捕手传球时间，给捕手最好的机会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 停顿和看跑者能让跑者无法获得好的起跑。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 8: 第一局

- 最强的打者先上场，而投手仍在进入状态。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者必须先重视快速球，变速球才会奏效。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 赛前牛棚投球显示当天哪些球威力最好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 三上三下就是干净的一局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投手会根据什么管用来调整。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 优质先发是衡量扎实表现的简单标准。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 后援投手少投几局，就能保持状态。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 热身、前几局、节奏、退场。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投得更久且失分更少更好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投满六局且自责分不超过三分就是优质先发。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 9: 避开打者

- 放弃一垒，可能比给强打者一个可以猛击的球更安全。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 放弃垒包可能比放出安打更明智。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在全面实行指定打击之前，投手通常打第九棒，打得很差。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 多出的跑者可能回头伤害投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 示意的保送避免投出四个可能失控的球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球队会尽可能避开状态火热的打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投不进边角会导致保送和漫长的半局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 不给任何可击打的球，接受保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 故意四坏球不给打者任何挥棒的机会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 让所有球都偏离本垒板就是避开打者。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 10: 比赛中的调整

- 投手每天都依靠当天好使的球路。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者每多见投手一次，表现往往更好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 疲劳的投手出手点往往更低，球路变得平直。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 颠倒套路能让已做出调整的打者措手不及。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 内角球会惩罚身体前倾的打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 像某些变速球这样的手感球路，每天时好时坏。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 局间的快速修正可以挽救一场先发。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 先发现问题，再依靠好使的球路。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者在一场比赛中每见他一次就进步一次。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球队在局间复查投球以便调整。 (来源: 棒球通用参考资料)

来源: 棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册；题目为原创编写，未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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