# 小球战术与进攻战术 · 棒球, 等级4：中级

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小球战术与进攻战术: 100条事实, 10项测试.

牺牲打战术、挤垒触击、打跑战术、跑打战术与假触击强攻、盗垒、一三垒战术、花式战术、为安打而短打、小球何时有效以及靠战术制造得分。

## 测试 1: 作为战术的牺牲触击

- 在胶着的比赛后段，一分最重要，所以用一个出局换一个垒可能是值得的。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 研究显示，白送一个出局通常会降低球队的预期得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 当打者本来就很可能出局时，送出一个出局的代价较小。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 三垒有跑者、一人出局时，一个飞球或滚地球就能让他回垒得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 触击、挤压和盗垒追求的是单独一分，而不是一波大局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 三垒有跑者、一人出局时，有很多方式能让他得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 高飞或失败的触击会让防守方在领先垒上拿下出局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 触击、一垒安打、飞球：不靠大力安打得一分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 时间越晚、比分越接近、打者越弱，触击就越合理。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 平局的比赛后段，弱打者早早摆出触击姿势，通常意味着牺牲触击。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 2: 挤压战术

- 打者触击，让三垒跑者得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他提早起跑，所以无论来球如何，打者都必须触击。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他等着看清触击的方向，这样更安全，但更慢。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑者已经冲出，一旦触击落空，他就被晾在本垒前。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 保护跑者比球数更重要。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一人出局时，得分全靠这次触击；两人出局时很少用挤压，因为打击跑垒员可能先成为第三个出局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打向一侧的触击迫使防守球员前冲，传球就晚了。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 暗号、起跑、触击、得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 自杀挤压让跑者冒险；内野后撤时正常挥棒风险最小。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 触击球落地之前就起跑，是自杀挤压的标志。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 3: 打带跑

- 打者通过把球打进场内来保护跑者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑者在跑动时，滚地球很少变成双杀。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 当二垒手或游击手跑去补位时，就会露出空档。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 没有击中球，跑者就只是在盗垒，起跑往往不佳。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 像 2-1 或 1-0 这样的球数会来打者能打的好球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 击中球是这个战术的关键。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 提前起跑使他能在右外野一垒安打时从一垒跑到三垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 移动的跑者给打者开出一个空档。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者占优的球数会来好球；0-2 则会来偏出好球带的坏球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑者起跑，一名防守者移动，打者把球打穿空档。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 4: 跑打战术与佯触击挥棒

- 在跑打战术中，跑者盗垒，打者可以放过坏球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑得快的跑者可以自己盗垒，所以打者不必去挥坏球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打者假装触击把内野引上前，然后从他们身边挥棒打过去。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 前冲的防守者来不及对近距离的强力挥棒做出反应。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 如果他们总是猛冲上来，佯触击挥棒就能赢他们。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 摆出触击姿势，会暴露防守方将如何反应。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 如果跑者本来就很可能盗垒，打者就能更自由地挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 摆出触击，引他们上前，然后挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 触击决定了他的动作；跑打战术让他自己选择。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 先摆出触击，再从前冲的内野手身旁挥棒，就是佯触击挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 5: 作为战术的盗垒

- 低于这个盈亏平衡的成功率，损失的出局比赚到的垒更不划算。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 被抓到盗垒会抹掉一名垒上跑者，并用掉一个出局数。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 垒包增大到 18 英寸，投手的牵制次数受到限制。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 从二垒出发，他在大多数一垒安打时都能得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 当长打很可能出现时，冒着出局的风险去赚一个垒就没那么重要了。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 离本垒九十英尺的跑者，可以靠飞球、滚地球或暴投得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投球到达本垒远远早于跑者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 盗垒能不靠安打把保送变成得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 盗本垒是迄今最难的。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 垒包从 15 英寸见方增大到 18 英寸，使垒间距离略微缩短。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 6: 一三垒进攻

- 如果捕手不传球，进攻方就有跑者在二垒和三垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 传向二垒，会给三垒跑者冲向本垒的机会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 如果捕手把球传过去，三垒跑者就冲向本垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他提前起跑，引来传球和夹杀，同时另一名跑者得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 让夹杀持续下去，会分散防守方对本垒的注意。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 两人出局时，不管盗垒成不成功，一支安打都能让三垒的人得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球一传向二垒，他就冲向本垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 传向二垒就是冲本垒的信号。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 无人出局得一分最好；跑者在本垒被杀出局最糟。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球从捕手手中飞向二垒的那一刻，本垒就空了。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 7: 进攻中的战术诡计

- 自2013年起，在美国职业棒球大联盟中，右投手不得先假传三垒再传一垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 捕手把球轻抛回给投手时，跑垒员起跑。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一、三垒的跑垒员试图让投手受惊而造成投手犯规。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 出其不意正是其关键所在。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑垒员的防范办法是：在投手于投手板上持球之前不离垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 假启动会引来牵制传球，并干扰投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 类似打带跑，但用触击完成，常能让跑垒员前进两个垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 那次松懈的回传就是触发信号。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 诡计战术是所有战术中最罕见的。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在捕手轻松回传时起跑，就是延迟双盗垒。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 8: 为安打而触击

- 速度和朝一垒的提前启动使它奏效。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 站位很深的三垒手需要跑很长的路上前处理。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 把球触击到没人防守的地方，可以轻松形成一垒安打。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 推触击是用力把球推过投手，朝二垒方向。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 晚一点才摆出触击姿势，会让防守球员的反应时间更少。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一记贴着边线的好触击会让三垒手的传球距离变长。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 力道太大，防守球员很快就能接到球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 边跑边触击，让他获得提前启动的优势。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 牺牲触击是主动送出一个出局数；拖触击则是争取安打的经典做法。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 站位很深的三垒手来不及接到轻触击球。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 9: 何时打小球战术

- 预期得分表显示了每种垒包与出局数状态下通常能得多少分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 送出一个出局数通常会降低预期得分，但可能提高恰好得一分的概率。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在比分接近的比赛后段，提高得一分的概率可能更重要。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 当得分稀少时，稳拿的一分更有价值。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 面对王牌投手，靠战术“制造”出的一分可能是最好的机会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 保留出局数，能让打线把安打和全垒打连起来。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在全垒打容易打出的地方，出局数太宝贵，不能白白送掉。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 比赛越到后段、比分越接近，一分就越重要。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 垒上人越多、出局数越少，预期得分就越高。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在有利于打者的条件下，为推进一个垒而送出一个出局数太不划算。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 10: 靠战术制造得分

- 保送、盗垒、触击和有效出局可以累积成一分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每一步都不靠安打，把跑者推进一个垒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 盗垒和多跑垒让跑者进入得分位置。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打向右侧的滚地球和飞球都可以推进跑者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 跑者不停地移动，给投手和防守球员施加压力。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 积极跑垒使防守球员仓促出手并出现失误。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 小球球队一个垒一个垒地积累得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 保送、盗垒、推进到三垒，再由飞球送他回垒得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 制造出的得分根本不需要安打。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 不靠安打让跑者得分，就是制造得分。 (来源: 棒球通用参考资料)

来源: 棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册；题目为原创编写，未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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