# 现代数据分析 · 棒球, 等级6：高级

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现代数据分析: 100条事实, 10项测试.

上垒率和OPS、《点球成金》、比尔·詹姆斯与赛伯计量学、胜场贡献值、wOBA和wRC+、FIP、BABIP与运气、得失分差、球场因素以及衡量守备。

## 测试 1: 上垒率与OPS

- OPS是上垒率加长打率。 (来源: 棒球通用参考资料)
- OPS接近.900或更高是明星水平；约.700至.750是平均水平。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 不论以何种方式上垒，都避免了出局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上垒率.400意味着十次里有四次不出局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上垒率和长打率的计量尺度不同，OPS却直接把它们相加。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 鲁斯的生涯OPS约为1.164。 (来源: 棒球通用参考资料)
- OPS+把联盟平均定为100，并对球场因素做了调整。 (来源: 棒球通用参考资料)
- OPS越高越好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- OBP加SLG。 (来源: 棒球通用参考资料)
- .400加.500等于.900。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 2: 《点球成金》

- 迈克尔·刘易斯写的是奥克兰2002年的赛季。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 比恩用数据在小预算下参与竞争。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 奥克兰发现，上垒能力在市场上很便宜。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 运动家队的花钱比不过富有的球队。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 这本书于2003年出版。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他们的20连胜在当时创下了美国联盟纪录。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 皮特凭这个角色获得奥斯卡提名。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 2002年、2003年、2011年。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 保送最便宜；盗垒被高估了。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 《点球成金》讲述了奥克兰如何用数据参与竞争。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 3: 比尔·詹姆斯与棒球统计学

- 这个词来自SABR，即美国棒球研究协会。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 詹姆斯凭借每年出版的《棒球摘要》开创了这一领域。 (来源: 棒球通用参考资料)
- SABR成立于1971年。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 詹姆斯于2002年底加入波士顿；该队在2004年夺冠，是自1918年以来的首个冠军。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 他自费出版的《摘要》后来成了一部邪典经典。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 质疑传统的数据遭到了抵制。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 它用数字检验人们的普遍看法。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 1971年、2002年和2004年。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 先有球探，再有棒球统计学，然后是追踪数据。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 詹姆斯根据自己的数据研究写出了《棒球摘要》。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 4: 高于替补球员的胜场数

- WAR用胜场数来估算一名球员的总价值。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 替补球员是小联盟球员或花很少的钱就能签到的自由球员。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 八个或更多WAR是顶级赛季。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 两个WAR是稳定的主力。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 打击、跑垒和防守被合并折算成胜场。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Baseball-Reference和FanGraphs计算WAR的方法不同。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 比替补球员还差的球员，WAR为负。 (来源: 棒球通用参考资料)
- WAR越高越好；低于零就比替补球员还差。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 约8、约2、约0。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 八减二，约为六场胜利。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 5: wOBA与wRC+

- 100是平均水平；每高一点，就好一个百分点。 (来源: 棒球通用参考资料)
- wRC+把打者创造的得分与联盟水平相比较。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每种结果都根据它值多少分来赋予数值。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在打者球场的打者，否则看起来会更好。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 权重反映每种结果能带来多少得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- wOBA被调整到与上垒率相似的尺度。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 加权数据反映的是真正产生得分的因素。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 越高越好；100是平均。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 本垒打价值最高，其次是二垒安打，然后是保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- wRC+为100表示正好是联盟平均。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 6: FIP与不受防守影响的投球

- FIP只保留投手无需野手帮助就能控制的部分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投手身后防守的好坏不再扭曲这个数字。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 麦克拉肯在2000年前后的研究催生了DIPS和FIP。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 运气不好或防守不佳，可能把防御率推到FIP之上。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 加上一个常数，使FIP读起来像防御率。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 三振是不需要任何帮助就拿到的出局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 本垒打是投手所能控制的最糟糕的结果。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 三振有益；保送有害；本垒打害处最大。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 防御率远高于FIP，说明运气不佳，这可能会回归正常。 (来源: 棒球通用参考资料)
- FIP远低于防御率，往往意味着运气不佳或防守欠佳。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 7: BABIP与运气

- 它排除了三振和本垒打。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 长期来看，大多数打者和投手都在.300左右。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 异常高的BABIP往往会随时间回落。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 速度能把一些滚地球变成内野安打。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 界内球落在哪里，部分取决于运气。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 极端的结果往往会回到平均水平。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 平飞球形成安打的概率要高得多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 平飞球最常落地成安打；内野高飞球几乎从不。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 好运的开局通常会消退。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 运气好的小飞球不会一直落地。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 8: 得失分差

- 它显示一支球队比对手多得多少分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 得失分差比目前的胜场数更能预测未来战绩。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 它根据得分和失分来估算胜率。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在接近比分比赛中的运气往往不会持久。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 分析师通常采用大约十分对应一场胜利。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 优秀的后援投手能把一分之差的比赛变成胜利。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 这支球队失分多于得分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 正数越大，球队越强。 (来源: 棒球通用参考资料)
- RS²除以（RS²加RA²）。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 得失分差反映真实实力。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 9: 球场因素

- 丹佛的库尔斯球场位于海平面以上约一英里。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 稀薄的空气对球的阻力较小。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 把球存放在恒湿存储箱里，可防止它们变干。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 高于100有利于打者；低于100有利于投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在库尔斯球场的打者可能看起来比实际更强。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 很深的围墙会把一些本垒打变成出局。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 空气阻力越小，球的变化越小。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 数值越高越有利于打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 受控的存放可防止它们变干。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 库尔斯球场的一排座位标示海拔一英里。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 10: 衡量防守

- Statcast的OAA把野手完成的出局数与预期数相比较。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 野手需要跑多远、多快，决定了难度。 (来源: 棒球通用参考资料)
- DRS把防守动作折算成相对平均水平挽救的分数。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 失误无法反映野手覆盖了多大范围。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 五星接杀的接杀概率为25%或更低。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 防守数据只有样本更大时才会稳定。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 只有借助追踪数据，才能衡量接球技术与封挡。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 接杀概率越低，接球越难。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 守备率最古老；OAA随Statcast而来。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 接杀概率在25%或更低，就是五星。 (来源: 棒球通用参考资料)

来源: 棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册；题目为原创编写，未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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