# 投球追踪与球路设计 · 棒球, 等级6：高级

棒球 · 等级6：高级 · Insporta Book (https://book.insporta.app/zh/baseball/level-6/pitch-tracking-and-design/)

投球追踪与球路设计: 100条事实, 10项测试.

追踪系统、转速、转轴与转速效率、诱导垂直位移、水平位移、出手延伸距离、球路设计实验室、缝线偏移尾流、球威模型，以及依据数据投球。

## 测试 1: 追踪系统

- PITCHf/x 是第一个覆盖全联盟的投球追踪系统。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Statcast 自 2015 年起结合了雷达和摄像机。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Hawk-Eye 摄像机取代了基于雷达的系统。 (来源: 棒球通用参考资料)
- TrackMan 的多普勒雷达测量球的飞行。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球员追踪能给出冲刺速度和守备范围。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 小型追踪器把投球数据带到牛棚和大学球队。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 精确的数据让投手能测试改动并看到结果。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 大约是 2006、2015 和 2020 年。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 看到、追踪、计算、显示。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Hawk-Eye 摄像机追踪每一次投球和每一名球员。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 2: 转速

- 转速以 rpm（转/分钟）表示。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 顶级速球的转速在 2,500 rpm 左右或更高。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 后旋对抗重力，所以球下坠得更少。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 变速球和指叉球消除转速以便下坠。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 抓握辅助物提高了转速；裁判开始检查投手。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 开始检查后，全联盟的转速下降了。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 转速越高，用得好，变化就越大。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 曲球的转速往往最高，变速球最低。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 检查在局间进行。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 自 2021 年起，裁判检查投手是否使用抓握辅助物。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 3: 转轴与效率

- 只有一部分旋转会转化为变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 陀螺旋转沿飞行方向，几乎不产生变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 陀螺滑球变化晚，横向偏移很小。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 转轴决定球往哪个方向变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 按打者的视角，12:00 是纯后旋，6:00 是纯上旋。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 它有更多旋转转化为变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 效率和转轴改变了旋转转化为变化的方式。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 陀螺旋转几乎不产生变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 12 点是后旋，6 点是上旋。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 沿着飞行路径的旋转就是陀螺旋转。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 4: 诱导垂直位移

- IVB 显示旋转在多大程度上让球抵抗重力而保持高度。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 顶级“上飘”速球能达到约 19 英寸或更多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球保持在打者预期位置的上方。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上旋使曲球下坠幅度超过仅受重力的情况。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 下沉球倾斜的旋转提供的升力较小，所以下坠更多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上飘速球在好球带上部造成挥空。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在好球带上部，平直的入射角很难打。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 四缝线速球保持高度最多；曲球下坠最多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 上飘速球适合投在高位。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 高于重力路径的差距就是 IVB。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 5: 水平位移

- 下沉球和变速球向投手的持球手一侧跑。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 横扫球向手套一侧大幅横越本垒板。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Statcast 在 2023 年把横扫球从其他滑球中区分出来。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 向相反方向变化的球路很难同时兼顾。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 持球手一侧的位移会让球切入同侧打者。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 位移以相对于无旋转路径的英寸数表示。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 差距大会拉大打者需要兼顾的范围。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 下沉球向持球手一侧跑；横扫球向手套一侧扫。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 曲球最古老；“横扫球”是最新的叫法。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 位移图以英寸显示每种球路的变化。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 6: 出手延伸与体感球速

- 出手延伸距离衡量的是在投手板前方的出手距离。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 高大、跨步大的投手能达到 7 英尺或更多。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 出手点离本垒更近，打者的反应时间就更少。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 出手延伸距离能让 94 英里/小时的球打起来像 96 英里/小时。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 身高和大跨步会让出手点前移。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 较低的出手点加上良好的上飘，能带来平直的入射角。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 不同的出手方式可能暴露即将投出的球路。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 较长的出手延伸距离让打者的时间更少。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 较长的出手延伸距离提高体感球速。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 出手点更靠近本垒会缩短反应时间。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 7: 球路设计实验室

- 投手改变握法和出手方式，以达到目标变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Driveline 帮助推广了球路设计和球速训练。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 每秒数千帧的画面能显示握法和手指动作。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Edgertronic 高速摄像机能详细显示出手过程。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 用更重和更轻的球训练，针对的是手臂速度。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 过度提高手臂速度会给肘部和肩部带来压力。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 细小的改动要对照追踪数据来检验。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 定目标、尝试、检查、运用。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 出手细节、飞行数据，然后是赛季成绩。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 实验室用摄像机和追踪器测试球路。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 8: 缝线偏移尾流

- 缝线的位置会改变气流并增加变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 一些球路的位移超出了其转速的预测。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 让缝线处于特定位置的握法会产生额外的跑动。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 在握法中转动缝线可以增加变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 旋转的线索暗示一种变化，而球却做出另一种变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 慢动作视频能揭示缝线的位置。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 几乎没有旋转时，缝线上的空气会推动球运动。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 速球靠旋转变化；蝴蝶球靠缝线和空气变化。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 视频、改变握法、额外的跑动、弱击球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 缝线可以使气流偏斜并增加变化。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 9: Stuff 模型

- Stuff+ 评估的是球速、变化和出手点，而不是比赛结果。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 与 wRC+ 一样，100 被设定为平均水平。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球的质量很快就能显现，远早于结果趋于稳定。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 对好球带的控制力与球质是分开评估的。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 没有投到目标位置的好球可能被打出去，或造成保送。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 它把球的形态与投球的方式和位置结合起来。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 更频繁地投出评分最高的球可能会有帮助。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 越高越好；100是平均。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 投球、追踪、评分、调整。 (来源: 棒球通用参考资料)
- Stuff+ 越高，说明球越强。 (来源: 棒球通用参考资料)

## 测试 10: 依据数据投球

- 数据显示，好球带上方的“上飘”速球能克制现代打者的挥棒。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 早期轨迹相似的球路很难区分。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 相反的高度和变化会打乱打者的节奏。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球队推动投手更多地使用自己最好的变化球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 球路组合转向滑球和横扫球。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 避开打者挥棒轨迹的球会造成挥空。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 它显示投手让打者挥空的频率。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 组合转向上飘和横扫。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 复盘、发现、运用、结果。 (来源: 棒球通用参考资料)
- 现代组合依赖上飘和横扫。 (来源: 棒球通用参考资料)

来源: 棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册；题目为原创编写，未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

参加测试: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral