# 观赛 · 篮球, 等级1：入门

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观赛: 100条事实, 10项测试.

看懂记录屏和技术统计表、投篮命中率、比赛节奏、暂停与比赛中断、转播、做球迷、赛季、赛事和联赛积分榜。

## 测试 1: 记录屏

- 比赛计时钟倒计时显示本节剩余的时间。 (来源: 篮球通用参考资料)
- QTR显示正在进行第几节。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 全队犯规数让所有人知道罚球何时开始。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 每个球篮的篮板上方都有各自的进攻计时钟显示屏。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 61减58，领先3分。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 许多记录屏会显示每队还剩多少次暂停。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 一节接近结束时，计时钟会显示十分之一秒。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 比赛计时钟从10:00倒数到零。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 中场休息，然后第3节从10:00开始，再是第4节。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 主队61，客队58：领先3分。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 2: 技术统计表的各列

- REB是总篮板球数。 (来源: 篮球通用参考资料)
- AST统计助攻。 (来源: 篮球通用参考资料)
- STL统计抢断。 (来源: 篮球通用参考资料)
- BLK统计盖帽。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 第一个数字是命中数，第二个是出手数。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 两端的篮板球分别统计。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 先是3分命中数，再是3分出手数。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 先是投篮命中数据，再是篮板和其他数据。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 2、4和6。 (来源: 篮球通用参考资料)
- FG 6-15表示15次出手命中6次。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 3: 投篮命中率

- 14投7中是一半：50%。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 10投9中是90%。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 12除以30等于0.4：40%。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 10次出手中4记3分得12分，与6个2分球一样多。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 用更少的出手得到相同的分数，效率更高。 (来源: 篮球通用参考资料)
- FT%是罚球命中数与出手数之比。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 一个都没投进就是0%。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 30%，50%，90%。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 命中数除以出手数，再乘以100。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 12投9中是四分之三：75%。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 4: 比赛节奏

- 攻击波是一段对手没有得分回应的连续得分。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 每当领先的一方换成另一队，就是一次领先易手。 (来源: 篮球通用参考资料)
- “blow-out”是比分悬殊的胜利。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 关键时刻是胶着的比赛决出胜负的时候。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 落后之后反超获胜，是逆转。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 势头是球队占上风的感觉，常出现在攻击波之中。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 关键时刻队员在胶着的结尾阶段能够站出来。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 落后，攻击波，追平，领先。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 领先易手，然后叫暂停应对。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 从40分到52分，而对手仍停在42分：12:0的攻击波。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 5: 看台上看暂停与比赛中断

- 暂停打断对方的节奏。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 大型比赛的暂停期间会安排各种娱乐表演。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 场边回看用视频核查判罚。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 罚球时计时钟停止，队员各就各位。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 裁判员停止比赛，以便医务人员施救。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 媒体暂停给转播方留出播放广告的时间。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 暂停之后，观众的呐喊声能帮到球队。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 攻击波，暂停，围成一圈，然后继续比赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 几秒，约一分钟，然后是较长的中场休息。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 打断对方的攻击波，是叫暂停的经典理由。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 6: 转播与回放

- 实况解说员现场讲解每一个动作。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 评论员常由退役球员担任，负责讲解并提供见解。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 回放让观众看清刚才发生了什么。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 投篮分布图按场上位置显示命中和投失。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 数据行显示得分、篮板和其他数字。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 精彩集锦展示一场比赛的关键时刻。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 大屏幕为现场观众回放重要时刻。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 直播，反应，回放，集锦。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 解说，分析，然后是场边报道。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 描述每次进攻的实时过程；解释原因是评论员的职责。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 7: 做球迷

- 熟悉的环境和观众对主队有利。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 篮架后方晃动的物体试图干扰投篮队员。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 据说喧闹的观众相当于多出一名队员。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 吉祥物是身穿服装、带领观众加油的角色。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 向场内扔东西会危及队员和裁判员。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 颜色显示球迷支持哪支球队。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 季票涵盖本赛季的每一场主场比赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 颜色，到场，加油，主场。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 首发介绍，跳球，中场休息，终场声响信号。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 呐喊和挥舞是比赛氛围的一部分；扔东西、闯入场地或使用激光笔则不是。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 8: 赛季与季后赛

- 季后赛之前，球队打完赛程内的联赛场次。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 最强的球队在淘汰制系列赛中争夺冠军。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 七场中先赢四场。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 排位靠前的种子球队在常规赛中的名次更高。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 排位靠前的种子球队在系列赛中主场场次更多。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 主客场赛程让双方各有主场比赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 战绩先写胜场，再写负场。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 季前赛，常规赛，季后赛，总决赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 赢四场即拿下系列赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 七战四胜制的系列赛，赢四场即获胜。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 9: 赛事

- 小组赛中，每支球队在淘汰赛之前与同组对手各赛一场。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 单场淘汰：输球即出局。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 八支球队打四场四分之一决赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 半决赛和决赛在同一地点进行。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 半决赛的负者争夺第三名。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 对阵图标明淘汰赛各轮的晋级路径。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 两场半决赛和一场决赛。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 八支，然后四支，然后两支球队。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 抽签，小组赛，淘汰赛，奖牌。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 八支球队两两对阵，打四场四分之一决赛。 (来源: 篮球通用参考资料)

## 测试 10: 看懂联赛积分榜

- W是胜场；L是负场。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 20场赢15场是75%。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 整个赛季的得分与失分。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 差值为正，表示球队的得分多于失分。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 通常先看积分相同的球队之间的比赛结果。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 还有未赛场次的球队，打完这些场次后排名可能上升。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 1800减1650等于+150。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 胜场更多、负场更少的球队排名更靠前。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 队名，场次，胜场，负场，然后是积分。 (来源: 篮球通用参考资料)
- 24场赢18场是75%。 (来源: 篮球通用参考资料)

来源: 篮球通用参考资料、FIBA（3x3、小篮球）、IWBF、FIBA/WABC Coaches Manual；题目为原创编写，未转载原文。带编号的 FIBA 规则归入运动规则类别。

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