# 一场比赛的形态 · 板球, 等级1：入门

板球 · 等级1：入门 · Insporta Book (https://book.insporta.app/zh/cricket/level-1/the-shape-of-a-match/)

一场比赛的形态: 100条事实, 10项测试.

本子等级讲解：板球在两支各十一人的球队之间进行，双方轮流击球和守备，先后由掷币决定；一局是一方的一次击球轮次，一场比赛每方打一局或两局；投球以六个有效投球为一轮；分和三柱门是需要统计的两项数据；以及一场打完的比赛如何以胜、平局，或在较长的赛制中以未分胜负收场。内容还包括每个球由谁面对、主击球位置如何交换，击球顺序与搭档得分，胜负差距如何书写，以及击球手或投球手可以达到的里程碑。

## 测试 1: 两支球队与它们要做的两件事

- 一支球队由十一名球员组成；替补队员可以代替受伤球员守备，但不能击球或投球。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 一方击球时，另一方全体球员都在场上守备，其中一人投球。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 只有击球方才能得分；守备方必须等到轮到自己击球。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第18条)
- 守备方不能得分，因此只能通过使击球手出局和限制对方得分来较量。 (来源: 通用比赛原则)
- 击球手成对跑动，因为一分需要两人交叉并都到达对侧区域线才算。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第18条)
- 全能球员既能击球又能投球；专项球员则主要因某一项技能入选。 (来源: 板球通用术语)
- 球队可以人数不足地比赛；只是以较少的球员参赛，不能借人补位。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 板球是两队对抗的运动，双方轮流击球和守备。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 守备方队长决定每一轮由谁投球并安排守备员的位置；记分和信号由记分员和裁判员负责。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 替补队员只能守备；击球和投球仍由被提名的十一人承担。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第24条)

## 测试 2: 掷币与选择击球或投球

- 比赛以掷币开始，由此决定哪一方先选择击球还是守备。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- 掷币获胜的队长只能选择击球或守备；其余事项由比赛条件规定。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- “被安排先击球”指因掷币获胜方选择守备，而被迫先击球的一方。 (来源: 板球通用术语)
- 在状况会逐渐变差的球道上，先击球能让球队趁球道最易击球时得分。 (来源: 队长职责通用原则)
- 球在早期可能大幅移动时，先投球可以在条件缓和之前加以利用。 (来源: 队长职责通用原则)
- 如果球道会一直保持良好，先使用球道就是积累一个对方必须追赶的总分的时机。 (来源: 队长职责通用原则)
- 露水使投球手难以握球，所以许多球队更愿意追分，即在湿球状态下后击球。 (来源: 队长职责通用原则)
- 掷币结果由硬币决定；输掉的一方队长不能推翻或交换获胜方的决定。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- 把掷币安排在临近开赛时，能让双方针对刚确定的角色做好热身。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- “选择守备”指该方选择先投球，因此另一方开始击球。 (来源: 通用记分惯例)

## 测试 3: 局

- 一局是一方击球、另一方守备的完整时段。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- 英文“innings”不论指一支球队的一局还是几局，词尾的“s”都不变。 (来源: 板球通用术语)
- 限制轮数的板球每方只有一局；只有较长的赛制才有两局。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 顶级赛是每方两局的比赛，所以第一局的大比分领先可能很重要。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- 限制轮数赛的一局在全部出局或轮数用完时结束，以先发生者为准。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 宣布结束是主动结束一个尚未全部出局的局；它只是长赛制的手段。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第15条)
- 追分方一旦超过目标一分，比赛即告获胜，比赛停止。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- 两队通常轮流击球：第一队、第二队、第一队、第二队。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- 比分先写得分，再写已出局的三柱门数，所以“230 for 7”表示230分、七名击球手出局。 (来源: 通用记分惯例)
- 有十一名击球手时，第十人出局后最后一人没有搭档，因此该局结束。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)

## 测试 4: 轮

- 完成的一轮是六个有效投球；几十年前一些国家曾使用八球一轮，现在已不用。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)
- 每一新轮，比赛换到另一端进行，所以投球端交替。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)
- 任何投球手不得连续投两轮；下一轮必须由另一名投球手投。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)
- 每轮换端，站在新投球手一端的人面对投球，所以主击球手每轮交替，除非跑了奇数分。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)
- 非法投球不计入该轮，因此每出现一次，投球手就得多投一球。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)
- 喊出“换轮”表示六次投球已完成，场上随即换端。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)
- 每方有五十轮，但若十个三柱门全部倒下，其局也会提前结束。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 对抗赛的一局持续到该方全部出局或队长宣布结束；九十轮是每日最低轮数，而非一局的上限。 (来源: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- 投球数据按已投轮数、零分轮、失分、拿下的三柱门数的顺序解读。 (来源: 通用记分惯例)
- 两轮之间，守备员只是为新的投球端重新站位；没有休息，也不换人。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第17条)

## 测试 5: 分与三柱门

- 分是板球的计分单位；记分牌上的其他内容都是为了说明分数。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第18条)
- “拿下三柱门”指使一名击球手出局；在其他语境中，同一个词也指门柱。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第32条)
- 胜负按得分决定，但仍未出局的击球手人数决定了球队可以冒多大风险。 (来源: 通用比赛原则)
- “全部出局”总是指十个三柱门已倒下，无论得分多少。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第13条)
- 仅四个三柱门倒下时，该局在规定轮数结束时结束。 (来源: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- 击球方只是在轮数或三柱门用完之前，尽力取得最高的总分。 (来源: 通用比赛原则)
- “剩余三柱门”指尚未出局的击球手人数，这使球队在末段轮次可以大胆击球。 (来源: 板球通用用法)
- 节分率是失分除以投球轮数，用来衡量投球手压制得分的紧密程度。 (来源: 通用记分惯例)
- “未出局”仅指局结束时该击球手尚未出局。 (来源: 通用记分惯例)
- 分和三柱门是核心的一对；轮数、边界等其余内容都是附属的细节。 (来源: 通用记分惯例)

## 测试 6: 胜、平局与未分胜负

- 分是决定结果的唯一通货；三柱门和边界只通过对分数的影响才有意义。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- B队得分更多，所以获胜，无论其间丢了多少个三柱门。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- 完成的总分相同则为平局；未分胜负是比赛未完成，而且单局制比赛没有“第一局领先获胜”。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- 未分胜负是比赛未完成；平局是比赛已完成且比分相同。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- 50轮的比赛旨在分出结果，所以“时间耗尽而未决”不适用于它。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 该队既没有达到目标，也没有在时间用完前失去最后一个三柱门，所以比赛为未分胜负。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- 许多白球赛事用超级轮打破平局，即每方各打一轮的迷你局。 (来源: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions)
- 如果没有给追分方最低轮数，限制轮数赛是无结果，而不是未分胜负。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 四局打完后总分相同即为平局；平局的对抗赛出现在1960年和1986年。 (来源: ESPNcricinfo)
- 击球顺序在战术上可能很重要，但规则不给任何一方先得分的优势。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)

## 测试 7: 主击球手与非主击球手

- 场上总有两名击球手：一人面对投球手，另一人站在投球手一端。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 边界球无需跑动，所以击球手留在原位，主击球手继续保持击球权。 (来源: 通用比赛原则)
- 两分跑完后击球手留在原处，但新的一轮从另一端投球，所以搭档面对投球。 (来源: 通用比赛原则)
- 自2022年版规则起，接杀出局后上场的新击球手成为主击球手，不论击球手是否已交叉。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第18条)
- 投球手所投向那一端的人，就是该球的主击球手。 (来源: 通用比赛原则)
- 击球手保持各自所在的一端；下一轮从另一端投球，这改变了谁是主击球手。 (来源: 通用比赛原则)
- 只有守备员（包括投球手）在球击倒三柱门之前触及了球，非主击球手才可能被追杀。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第38条)
- 守门手站在主击球手的三柱门后面；在另一端，非主击球手在自己的安全区内等候，裁判员站在门柱后面。 (来源: 通用比赛原则)
- 投球手助跑时，非主击球手向前移动一点，球被投出并被击打，然后击球手跑动。 (来源: 通用比赛原则)
- 三分是奇数，所以主击球手最终在对侧一端，即投球手三柱门旁的击球线处。 (来源: 通用比赛原则)

## 测试 8: 击球顺序与搭档得分

- 开局击球手面对新球；其余击球手随三柱门倒下而依次上场。 (来源: 通用比赛原则)
- 尾部击球手是最后几名击球手，通常是专项投球手。 (来源: 通用比赛原则)
- 搭档得分计入同一对击球手在场期间增加的所有分，包括附加分。 (来源: 通用记分惯例)
- “带板到底”指打完整整一局：开局上场，第十个三柱门倒下时仍未出局。 (来源: 通用记分惯例)
- 第九个三柱门倒下时，11号上场；他与搭档就是该方的最后一对。 (来源: 通用记分惯例)
- 守夜人是在临近收场时派上场的下位击球手，以免较好的击球手到次日早晨之前就要面对投球。 (来源: 通用比赛原则)
- 规则只规定谁上场，不规定击球顺序；队长可以派任何一名未出局的球员下一个上场。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1.2条)
- 每一段搭档得分，是两次三柱门倒下时队伍总分之间的差：12、38、1和69分。 (来源: 通用记分惯例)
- 下位击球手在当天最后几轮保护专项击球手；专项击球手只在他出局后才上场。 (来源: 通用比赛原则)
- 搭档得分计入这对击球手在一起期间增加的所有分：击球得28分和41分，加3分附加分，共72分。 (来源: 通用记分惯例)

## 测试 9: 胜负差距

- 先击球并守住总分的一方，以分差获胜。 (来源: 通用记分惯例)
- 剩余三柱门只算给达到目标的一方；先击球的一方只能以分数获胜。 (来源: 通用记分惯例)
- 追分方以手中剩余的三柱门数获胜：十减去已倒下的两个。 (来源: 通用记分惯例)
- 达到目标时该局剩余的球数，称为剩余球数。 (来源: 通用记分惯例)
- 后击球的一方比A队的总分少50分，所以A队以50分获胜。 (来源: 通用记分惯例)
- 一个三柱门都未倒下时，追分方以十个三柱门获胜，这是以三柱门计的最大可能差距。 (来源: 通用记分惯例)
- 守住总分的一方以分数获胜，无论追分方被全部出局还是轮数用完。 (来源: 通用记分惯例)
- 分差为1、14、25和90分。 (来源: 通用记分惯例)
- 三个倒下还剩七个，八个倒下还剩两个，所以顺序为9、7、4和2个三柱门。 (来源: 通用记分惯例)
- B队在四个三柱门倒下时超过了245分，所以以剩余六个三柱门获胜。 (来源: 通用记分惯例)

## 测试 10: 里程碑与纪录

- 零分出局俗称“鸭蛋”，来自记分簿上形似蛋的0。 (来源: 通用记分惯例)
- 一局中得到一百分称为百分，是击球手的主要里程碑。 (来源: 通用记分惯例)
- 零分轮是没有分记在投球手名下的一轮；失误分和触身分不影响它。 (来源: 通用记分惯例)
- 一局拿下五个三柱门是投球手的里程碑，称为“五门成绩”。 (来源: 通用记分惯例)
- “紧张的九十几分”指90到99分的得分，击球手在冲击百分前常常变得拘谨。 (来源: 通用记分惯例)
- 一场比赛中两次零分出局称为“一对”；两次都在第一球出局则称为“王者一对”。 (来源: 通用记分惯例)
- 得分后面的星号表示该击球手未出局。 (来源: 通用记分惯例)
- 开张是拿到第一分；五十分和百分是随后的里程碑。 (来源: 通用记分惯例)
- 三柱门优先于分：5/61胜过任何四个三柱门的成绩，4/38胜过4/50。 (来源: 通用记分惯例)
- 同一投球手连续三球拿下三个三柱门称为帽子戏法，即使这三球跨越他的两轮。 (来源: 通用记分惯例)

来源: 比赛机制依据MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年）；国际赛制与执裁细节依据ICC Playing Conditions，两者不一致时以后者为准；历史、纪录与治理依据ESPNcricinfo和Wisden。题目依据这些来源原创编写，未转载原文。

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