# 三种赛制 · 板球, 等级1：入门

板球 · 等级1：入门 · Insporta Book (https://book.insporta.app/zh/cricket/level-1/the-three-formats/)

三种赛制: 100条事实, 10项测试.

本子等级讲解国际比赛的三种形式：身穿白色队服、使用红球的五天对抗赛；身穿彩色队服、使用白球的50轮单日国际赛；以及约三小时的T20；三者之间在每名投球手的轮数、守备限制和新球方面有哪些不同；以及长赛制的两项手段，即强制续局和宣布结束，这也是对抗赛可以未分胜负而单日比赛不能的原因。内容还包括板球在全世界何时开赛，巡回赛和系列赛，球队如何选拔，谁制定规则、谁管理比赛，以及板球的非正式版本。

## 测试 1: 对抗赛板球

- 对抗赛最多打五天；如果在这段时间内没有分出结果，比赛以平局结束。 (来源: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- 对抗赛和顶级赛穿“白色”队服；彩色服装属于限制轮数的比赛。 (来源: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- 对抗赛的一天分为三节，中间以午餐休息和稍后的午茶休息隔开。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第11条)
- 对抗赛始于1877年，被视为这项运动的最高形式；较短的赛制要晚得多才出现。 (来源: ESPNcricinfo)
- 世界对抗赛锦标赛自2019年起举办，在一个周期内为主要对抗赛球队排名，并以一场决赛收官。 (来源: ICC)
- 对抗赛系列赛由赢下单场比赛更多的一方获胜；系列赛战平时，通常由卫冕方保留奖杯。 (来源: ICC / 板球惯例)
- 目标是每天90轮，未能达标又没有正当理由的球队，可能面临轮速处罚。 (来源: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- 五天是上限；当一方占据明显优势时，许多对抗赛会提前结束。 (来源: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- 顶级赛是每方两局、持续多天的国内比赛，对抗赛球员即从中选拔。 (来源: 板球通用术语)
- 灰烬杯争夺的是一只小小的陶土骨灰瓮，是历史最悠久、最著名的对抗赛宿敌之争，始于1882年。 (来源: ESPNcricinfo)

## 测试 2: 单日国际赛

- 单日国际赛（ODI）设计为当天开始、当天结束，所以每方限50轮。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 限制轮数的板球使用彩色队服和白球，白球在灯光下和深色视线屏前更醒目。 (来源: ICC Playing Conditions（白球板球）)
- 一场单日国际赛大致要打一整天：每局约三个半小时，两局之间有休息。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 首届男子板球世界杯于1975年在英格兰举行；T20世界杯直到2007年才开始。 (来源: ESPNcricinfo)
- 单日国际赛每局使用两个新球，每端一个，因此在50轮中两个球都不会太旧。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 前十轮中，守备圈外只允许站两名守备员，给击球手留下可以利用的空档。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 每名投球手10轮的上限，迫使一支球队每局至少使用五名不同的投球手。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Duckworth-Lewis-Stern法根据双方各自拥有的轮数和三柱门数重新设定目标分。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 日夜场比赛，即第二局在灯光下进行，是单日赛的标准做法，在T20中也很常见。 (来源: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- 早早保住三柱门，能让一支球队在最后几轮大力进攻，那时守备散开，冒险会有回报。 (来源: 通用比赛原则)

## 测试 3: T20

- Twenty20，即T20，每方20轮，是国际比赛主要赛制中最短的。 (来源: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- T20为适应一个晚上而设计，每局约75到90分钟，外加一次短暂休息。 (来源: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- 每名投球手最多投20轮的五分之一，即4轮，这意味着至少要使用五名投球手。 (来源: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- 澳大利亚和新西兰于2005年进行了首场男子T20国际赛；T20世界杯随后于2007年开始。 (来源: ESPNcricinfo)
- IPL、BBL之类的联赛是以城市为基础的T20联赛，从世界各地签约球员。 (来源: ESPNcricinfo)
- T20国际赛的强力时段是第1到第6轮，在此期间守备圈外只允许站两名守备员。 (来源: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- 在短局比赛中，三柱门的价值下降，快速得分的价值上升，所以击球手会冒更多风险。 (来源: 通用比赛原则)
- The Hundred用每局100球取代轮数，以5球或10球为一组投球。 (来源: ECB Playing Conditions（The Hundred）)
- 在20轮的追分中，几乎没有时间重新组织，所以早早失去三柱门会使所需得分率急剧上升。 (来源: 通用比赛原则)
- T20的创立是为了以一种快节奏、高得分、约三小时打完的比赛吸引新的观众。 (来源: ESPNcricinfo)

## 测试 4: 各赛制之间有哪些不同

- 对抗赛不限制每名投球手的轮数；单日国际赛限制每名投球手10轮，T20限4轮，使投球任务分散。 (来源: ICC Playing Conditions)
- 白球板球设有强力时段和守备圈；对抗赛队长可以随意布置任何守备阵型。 (来源: ICC Playing Conditions)
- 长赛制把一天分成若干节；单日比赛只有一次休息，即双方交换攻守的时候。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第11条)
- 白球比赛有固定的轮数上限，所以会一直打到分出结果，而不会因时间用尽而结束。 (来源: ICC Playing Conditions)
- 当限制因素是时间而不是轮数时，对抗赛击球手可以打很长的一局；T20击球手则必须快速得分。 (来源: 通用比赛原则)
- 目前的比赛条件规定，对抗赛每局给球队的回看次数比较短的赛制更多。 (来源: ICC Playing Conditions（裁决回看系统）)
- 只有T20能在大约三小时内打完；较长的赛制要打满一天或好几天。 (来源: 通用比赛原则)
- T20每方20轮，所以共约40轮；单日国际赛约100轮，而对抗赛仅一天就约90轮。 (来源: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- 在短局比赛中，每一轮的得分都代价高昂，所以控制得分与拿下三柱门同样受到重视。 (来源: 通用比赛原则)
- 对抗赛考验的是历时数天的耐心；T20把结果压缩在一个晚上；单日国际赛则介于两者之间。 (来源: 通用比赛原则)

## 测试 5: 强制续局、宣布结束与未分胜负

- 只要球是死球，就可以宣布结束；队长常常在一天比赛结束时宣布。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第15条)
- 宣布结束是用击球时间换投球时间，希望在对抗赛打成平局之前逼出结果。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第15条)
- 领先的一方不必自己再击球，而可以让落后的一方连续击球两局。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第14条)
- 五天或更长的比赛，强制续局的分差是200分；较短的比赛分差更小。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第14条)
- 这些手段之所以存在，是因为长赛制受限于时间而不是轮数；单日比赛中队长永远不会宣布结束。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第15条)
- 再次击球能让占优势的一方保护自己的投球手，并在已磨损的球道上定下第四局的巨大目标分。 (来源: 队长职责通用原则)
- 宣布结束使这一局终止；剩下的击球手保留各自的得分，记为未出局。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第15条)
- 强制续局后仍然落后并输掉比赛，是“一局”失利，输的分数就是该队最终落后的分数。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)
- 放弃的一局算作已完成的一局；队长偶尔会在雨后用它来促成一个结果。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第15条)
- 这次宣布结束换来了投球时间，在对方分数之内将其全部出局，把很可能的平局变成了胜利。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第16条)

## 测试 6: 板球在何时开赛

- 澳大利亚的夏季，也就是它的主场赛季，大约在11月到3月之间。 (来源: 通用比赛原则)
- 南亚的赛季避开酷热和季风，所以大部分主场板球比赛在10月到3月之间。 (来源: 通用比赛原则)
- 强烈的季风降雨使这些月份无法进行室外板球。 (来源: 通用比赛原则)
- 英格兰的赛季在澳大利亚休赛时进行，反之亦然，所以这项运动全年不断。 (来源: 通用比赛原则)
- 六小时的比赛，加上40分钟的午餐休息和20分钟的午茶休息，合计约七小时。 (来源: 通用比赛原则)
- 傍晚结束的比赛适合现场观众和电视观众。 (来源: 通用比赛原则)
- 国际比赛条件要求一整天的比赛至少打90轮。 (来源: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Championship在4月开幕，白球板球占据盛夏，Championship在9月结束，英格兰在冬季出国巡回比赛。 (来源: 通用比赛原则)
- 日夜场单日国际赛在下午开始，后击球的一方在泛光灯下击球。 (来源: 通用比赛原则)
- 英格兰的主场赛季从4月到9月，那时南半球国家正值冬季。 (来源: 通用比赛原则)

## 测试 7: 巡回赛与系列赛

- 赢下一个系列赛的全部比赛，称为横扫。 (来源: 通用比赛原则)
- 系列赛打到最后一场时双方战平，这场比赛就决定胜负。 (来源: 通用比赛原则)
- 热身赛帮助客队适应当地的球道、光线和天气。 (来源: 通用比赛原则)
- 主场和客场是从某一方的角度说明系列赛在哪里进行。 (来源: 通用比赛原则)
- 各国的场地条件差别很大，球队在自己熟悉的条件下最自如。 (来源: 通用比赛原则)
- 双边系列赛轮流在主场和客场进行，所以每支球队都会轮到自己的场地条件。 (来源: 通用比赛原则)
- 拥挤的赛程压缩了巡回比赛，大部分热身赛被取消。 (来源: 通用比赛原则)
- 客队抵达，在热身赛中适应，打完系列赛，然后回家。 (来源: 通用比赛原则)
- 获胜优势分别是5、3、1和0。 (来源: 通用比赛原则)
- 印度已经以2:0赢下了系列赛，所以第三场对抗赛改变不了结果：这是一场无关紧要的比赛。 (来源: 通用比赛原则)

## 测试 8: 选拔球队

- 各国板球委员会任命由一名主席领导的选拔员，负责挑选大名单和参赛队员。 (来源: 通用比赛原则)
- 掷币之后，已提名的球员只有在对方队长同意的情况下才能更换。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 一支球队需要得分、需要三柱门，也需要一名守门手；全能球员在两方面都能帮忙。 (来源: 通用比赛原则)
- 干燥、容易转弯的球场表面，对旋转球投球手帮助最大。 (来源: 通用比赛原则)
- 球道上有草，有利于缝线球的变化，所以多安排一名缝线球投球手是合理的。 (来源: 通用比赛原则)
- 大名单中的球员比能上场的人数多，因此十一人可以根据场地条件或伤病而改变。 (来源: 通用比赛原则)
- 现代球队希望自己的守门手作为击球手也值得占一个位置。 (来源: 通用比赛原则)
- 选拔员挑选大名单；十一人阵容临近比赛时才确定，并在掷币前提名。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），第1条)
- 通常是五或六名击球手、三或四名快速投球手加一名旋转球投球手，以及一名守门手。 (来源: 通用比赛原则)
- 击球手占据前面的击球顺序，守门手通常第七位击球，投球手排在第八到第十一位。 (来源: 通用比赛原则)

## 测试 9: 规则、比赛条件与谁在管理比赛

- ICC管理国际赛事，并举办世界杯等赛事。 (来源: ICC 及各国板球管理机构网站)
- 2005年，ICC把总部从罗德板球场迁到了迪拜。 (来源: ICC 及各国板球管理机构网站)
- 各项赛事在规则之上另行制定比赛条件，在其比赛中，这些条件优先适用。 (来源: ICC Men's Playing Conditions)
- ECB负责管理英格兰和威尔士的板球运动；TCCB是其前身。 (来源: ICC 及各国板球管理机构网站)
- 印度板球控制委员会（BCCI）负责管理印度的板球运动。 (来源: ICC 及各国板球管理机构网站)
- 2017年规则已修订过两次；第三版于2022年10月生效。 (来源: MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年），前言)
- 联赛可以在规则之外自行制定比赛规则，比如缩短比赛时间。 (来源: 通用比赛原则)
- ICC管辖世界范围的比赛，一个国家的委员会管辖本国，一个协会管辖其所在地区，一家俱乐部管辖自己的球队。 (来源: 通用比赛原则)
- MCC成立于1787年，ICC（当时称Imperial Cricket Conference）成立于1909年，BCCI成立于1928年，ECB成立于1997年。 (来源: ICC 及各国板球管理机构网站)
- MCC负责撰写和维护《板球规则》；ICC负责举办世界赛事，各国委员会负责挑选本国球队。 (来源: ICC 及各国板球管理机构网站)

## 测试 10: 板球的其他形态

- 给网球缠上胶带会使它更重、更快，同时不戴护具也依然安全。 (来源: 通用比赛原则)
- 室内板球每队八名球员，球可以从球网上弹回来继续比赛。 (来源: 通用比赛原则)
- Hong Kong Sixes每队有六名球员。 (来源: 通用比赛原则)
- T10板球把每局缩短为每方10轮，所以一场比赛约90分钟。 (来源: 通用比赛原则)
- 在Last Man Stands中，最后一名击球手可以独自继续比赛，自己跑自己的分。 (来源: 通用比赛原则)
- 后院游戏自创规则；单手、一次弹跳，让人数少的队伍更容易接球。 (来源: 通用比赛原则)
- 软球不需要防护装备，所以人人都能参加。 (来源: 通用比赛原则)
- 每方10轮、20轮和50轮。 (来源: 通用比赛原则)
- 六人、八人和十一人。 (来源: 通用比赛原则)
- 每队八名球员、场地四周围着球网、可以打网上弹回的球，这是室内板球。 (来源: 通用比赛原则)

来源: 比赛机制依据MCC Laws of Cricket 2017 code（第3版，2022年）；国际赛制与执裁细节依据ICC Playing Conditions，两者不一致时以后者为准；历史、纪录与治理依据ESPNcricinfo和Wisden。题目依据这些来源原创编写，未转载原文。

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