# 比赛时间与补时 · 足球, 等级1：入门

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比赛时间与补时: 100条事实, 10项测试.

一场足球比赛的时长——90分钟分为两个半场，另有中场休息、补时、加时赛和罚球点球决胜。

## 测试 1: 时间段的定义

- 标准比赛时间为90分钟，分为两个各45分钟的半场，每半场结束时另加补时。
- 中场休息是上半场之后的间歇，队员在此期间休息，球队可以调整战术。中场休息不得超过15分钟。
- 显示牌显示的是裁判员将增加的最少补时；如果比赛再次停止，可以踢得更久。
- 在淘汰赛中，90分钟打平会进入加时赛：短暂休息后踢两个半场，中间交换场地。
- 如果加时赛后比赛仍是平局，则由罚球点球决胜决出胜者：通常每队各踢5次，仍平局则进入突然死亡。
- 终场是指裁判员吹响终场哨、比赛结束的时刻。它出现在常规90分钟加上下半场结束时的补时之后。
- 终场哨是裁判员宣布比赛结束的信号。它也被称为“长哨”。
- 如果90分钟（加上任何补时）后双方比分相同，结果为平局。每队获得1个联赛积分。
- 常规时间是标准的90分钟。加时赛是随后进行的两个15分钟半场，用于在淘汰赛中打破平局。
- 每队各踢5次之后，若比分仍持平，罚球点球决胜进入突然死亡，在一方罚进而另一方未罚进的第一轮结束。

## 测试 2: 数字、时长与日期

- 每个半场45分钟，常规比赛共90分钟（另加补时）。
- 中场休息不得超过15分钟。赛事可以规定更短的休息时间，但绝不能更长。
- 加时赛由两个各15分钟的半场组成，共30分钟。
- 每队轮流各踢5次；如果比分仍持平，则进入突然死亡。
- 在加时赛开始前，允许队员短暂休息——最多5分钟——稍作补给。他们不回更衣室。
- 球队只在加时赛的两个半场之间交换场地，加时赛前有短暂休息，而最长的休息是中场休息。
- 英格兰足总在成立（1863年）几年后的1866年，把比赛时长定为90分钟。
- 加时赛的一个半场比常规比赛的一个半场短，而整场比赛比两者都长。
- 国际足联在2022年世界杯上引入了更精确的补时计算，使补时明显变长——有时每半场超过14分钟。
- 突然死亡一轮接一轮地继续，直到分出胜者。没有正式的次数上限，尽管一些传奇的决胜曾踢到每队20多次。

## 测试 3: 谁来掌控比赛时间及如何掌控

- 裁判员决定加多少时间来补偿比赛停止的时间。第四官员显示最少补时，但裁判员可自行决定进一步延长比赛。
- 裁判员吹哨（全场结束时吹更长的哨）正式结束每一节比赛。其决定高于任何其他计时。
- 第四官员在每半场结束时用显示牌显示最少补时。
- 裁判员决定补时的数量，考虑替换队员、伤病、拖延时间、VAR、庆祝及其他延误。
- 加时赛按照竞赛规程，在短暂休息后听裁判员的信号开始。
- 在踢第一脚之前，先确定球门和踢球顺序；然后双方轮流罚球。
- 裁判员掷硬币。获胜的队长决定使用哪个球门（同时裁判员检查安全），以及先踢还是后踢。
- 只有哨声才能结束比赛，哨响之后队员才离开球场。
- 裁判员监督罚球点球决胜中的每一次罚球——确保主罚队员和守门员遵守程序。没有公开的倒计时；罚球按轮流顺序进行。
- 所有替换，包括补时期间的替换，都需要裁判员授权。第四官员负责管理替换程序。

## 测试 4: 比赛时间管理中的允许与禁止

- 足球的计时不停。任何比赛停止都由裁判员在每半场结束时加时来补偿，而不是让时钟停下。
- 每个半场必须踢满45分钟（另加补时）。裁判员不能缩短半场，除非终止比赛，而终止比赛有其自己的程序。
- 显示牌显示的是最少时间；补时期间的停顿可以再加上，半场只在哨响时结束。
- 比赛时间由竞赛规程规定。友谊赛可以使用更短的时间，但任何正式赛事都必须踢满90分钟（或按规程规定的时间）。
- 金球制自20世纪90年代起使用，银球制在21世纪初短暂使用，两者在2004年都被废除，改为踢满30分钟。
- 如果竞赛规程要求加时赛，就必须进行。拒绝进行可能导致被判弃权并受到纪律处罚。
- 在罚球点球决胜中，球停止运动、离开比赛范围，或被守门员或球门柱挡出后，该次罚球即告结束。不进行补射。
- 只有加时赛结束时在场上的队员才可参加，但如果球队仍有替换名额，受伤的守门员可以被替换。
- 比赛在裁判员哨响时结束。队员、教练和观众必须等待——过早进入场地可能使主队俱乐部被罚款。
- 故意拖延时间（缓慢恢复比赛、假装受伤、缓慢替换）将被出示黄牌，浪费的时间在该半场结束时补上。

## 测试 5: 比赛结果的后果

- 在淘汰赛中，90分钟打平后短暂休息，然后进行两个半场的加时赛。
- 如果淘汰赛加时赛后比分仍持平，则由罚球点球决胜决定比赛。
- 联赛中打平的比赛结果为平局。双方各得1个联赛积分。加时赛只用于淘汰赛。
- 公布的补时是最少时间；比赛只在裁判员吹响终场哨时结束。
- 比赛终止后的结果取决于竞赛规程。有些按终止时的比分计算；另一些则部分或全部重赛。
- 每队各踢5次之后，突然死亡开始：每轮每队踢一次；一队罚进而另一队罚失的第一轮即结束对决。
- 在罚球点球决胜期间被罚令出场的队员不能罚球。球队以其余符合资格的队员继续。双方必须始终拥有相同数量的符合资格的主罚队员。
- 如果一队因红牌少了人，这一人数差会带入加时赛和罚球点球决胜（决胜本身适用“减至相等”规则）。
- 罚球点球决胜之前，双方必须有相同数量的主罚队员，因此人数多的一方要让部分队员不参加。
- 迫使比赛终止的外部干扰由竞赛规程处理——有时重赛，有时保留比分，有时判定弃权。

## 测试 6: 比赛时长的历史

- 英格兰足总成立三年后，于1866年把比赛时长统一为90分钟——此后这一时长一直保持稳定。
- 在哨子于19世纪70年代末成为标准之前，裁判员用喊声或挥舞手帕来示意。哨子使信号更清晰、更公平。
- 罚球点球决胜于1970年进入规则，取代了重赛、掷硬币和抽签。
- 平局的杯赛对阵长期以重赛解决；罚球点球决胜当场决出胜负，进入规则要晚得多。
- 金球制（1993—2004年）和银球制（2002—2004年短暂使用）都在2004年被废除。如今踢满30分钟的加时赛。
- 金球制最先出现，之后短暂尝试过银球制，如今则踢满30分钟的加时赛。
- 国际足联在2022年卡塔尔世界杯上强调更精确的补时，使补时大幅增加——有些比赛每半场补时超过14分钟。
- 意大利在1968年的一场0:0平局后靠掷硬币获胜进入决赛。这类方法促成了罚球点球决胜的引入。
- 两个相等的半场加中场休息，自19世纪60年代的成文规则起就是足球的赛制——唯一的重大变化是把每半场标准化为45分钟。
- 两个15分钟的加时赛半场在20世纪初确立。变体（金球/银球）在20世纪90年代和21世纪初尝试过，但到2004年已恢复原状。

## 测试 7: 例外与特殊情况

- 比赛在哨响的那一刻结束。只有球在哨响前整体越过球门线，进球才有效。
- 裁判员不得缩短一场正式赛事的比赛。友谊赛可以采用更短的规则，但必须事先约定。
- 公布的补时是最少时间。其间发生的进一步停顿可以加上。半场只在裁判员吹响哨声时结束。
- 为使半场结束前判给的罚球点球得以罚出，时间予以延长；不进行其他任何比赛。
- 延长的半场在罚球点球一完成就结束：罚进、被扑出且出界，或罚失。
- 加时赛期间的比赛终止与常规时间一样处理：由竞赛规程决定结果（重赛、保留比分等）。
- 中场休息时允许替换队员，且不算作单独的替换机会（合在一起算一次）。替换总人数仍受竞赛规程限制。
- 15分钟是上限。经双方同意可以缩短休息。许多低级别联赛和青少年比赛采用更短的间歇。
- 青少年和业余足球常采用更短的时间（2×35或2×30分钟等）。时长由竞赛规程规定。
- 不得有新队员上场：加时赛结束时在场上的另一名队员去守门。

## 测试 8: 与其他运动的对比

- 足球：2×45分钟（计时不停）。篮球：4×10分钟（FIBA）或4×12分钟（NBA）（计时常停）。计时方式不同。
- 美式橄榄球经常停表，使一场60分钟的比赛持续3个多小时。足球的连续计时让整场比赛时间更紧凑。
- 五人制足球的比赛时间最短，冰球稍多一些，足球最多。
- 除主罚队员和两名守门员外，符合资格的队员在罚球点球决胜期间留在中圈内。
- 英式橄榄球的加时赛是两个10分钟，足球的加时赛是两个15分钟，足球的一个半场则是45分钟。
- 美式橄榄球的中场休息通常与足球差不多。超级碗中场秀把休息延长到约30分钟。
- 网球没有固定的比赛时长；一名球员赢得足够多的盘数时比赛结束。足球的结构从根本上是以时间为基础的。
- 五人制足球是2×20分钟、停表计时——实际时间短得多，但更激烈。足球更长且连续。
- 美式橄榄球有结构化的“两分钟警告”，在剩2分钟时停表。足球的补时灵活，由裁判员决定。
- 足球以时间为基础。板球以事件为基础——依据已投的轮数或获得的三柱门数，而非时间。

## 测试 9: 情景小测

- 显示牌显示最少补时；如有进一步停顿，裁判员可以加得更多。
- 公布的补时是最少时间。在裁判员吹响终场哨之前，进球一直有效。
- 半场结束前判给的罚球点球，即使补时已经开始也要罚出。该次罚球完成（被扑出、罚进、罚失等）后半场结束。
- 在90分钟打平的淘汰赛中，进行加时赛。若仍平局，则由罚球点球决胜决出胜者。
- 突然死亡持续到同一轮中一队罚进而另一队罚失为止。轮数没有固定限制。
- 因替换和其他延误损失的时间，在该半场结束时补上。
- 比赛在哨响时结束；之后进的球不算，即使球当时已在飞行中。
- 罚球点球决胜之前，人数较多的球队必须把主罚队员名单减至与人数较少的球队相等。这样双方都将有10名符合资格的主罚队员。
- 如果没有替换名额，必须由一名符合资格的非守门员队员接替守门。球队正常继续罚球。
- 因外部干扰损失的时间由裁判员在该半场结束时补上，与其他停顿完全一样。

## 测试 10: 比赛时长综合复习

- 常规比赛为90分钟——两个各45分钟的半场。
- 踢两个15分钟的半场，加时赛共30分钟。球队在中间休息时交换场地，但没有正式的中场休息。
- 裁判员掌握正式时间。其他计时都不是正式的。
- 联赛不进入加时赛：比分持平即为平局，双方各得一分。
- 从罚球点罚球，即罚球点球决胜，用来决定加时赛后仍持平的淘汰赛对阵。
- 罚球点球决胜首先是“5球制”：每队轮流罚5次。若仍持平，则进入突然死亡——每轮每队罚一次，直到一队罚进而另一队罚失。
- 中场休息不得超过15分钟；赛事可以规定更短。
- 比赛期间任何时间——包括补时——打进的球都完全有效，前提是球在终场哨响之前进入球门。
- 90分钟的比赛时长于19世纪60年代确定，罚球点球决胜于1970年出现，金球制于2004年被废除。
- 国际足联在2022年世界杯上推动更精确的补时，造成补时很长——有时每半场超过14分钟。

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